I LOVE SONY!!!
На сайте обитаю чуть меньше календарного года
с недавних пор на форуме царит полная свобода
и если хочешь слышать мнение геймерского народа
заходи на гот и разгребай флуда и оффтопа болото
я напишу красиво, свое сообщение
я расскажу массивно,это мое мнение
это не мимолетная мода, не мажорный пшик
это playstation3 made in japan, а не биллибойский shit
это не гребаный wii, паст ген и отстой
это то что надо, после работы, тебе домой
когда силы на исходе, на излете дня
врубаю третюю плойку, получаю тонны наслаждения
Натан Дрейк, искатель сокровищ, бравый "солдат"
валит "горами" зомби и плохих ребят, как котят
рву в клочья мутантов, непримиримых химер
я - Натан Хейл, освобождаю города от холер
есть еще игра семейная, платформер number one
сакбои рулят, если фантазии фонтан
в будущем ожидаются зубодробительные мегахиты
их ждут американцы, японцы, я и ты
если кэша на игры нету, иди и заработай
в ps3 играют настоящие бро, в прошитый бокс - задроты
напоследок напомню о грядущих играх года
это как солнечная погода, на борту теплохода
с роковой красоткой, с сумасшедшим фаном по ходу
городская катастрофа, оглушающий взрыв
эпицентр хаоса, электро-линий разрыв
это все первопричины, это все начало действия
а теперь речь пойдет о случившихся последствиях
повсюду, на улицах творится беспредел, паника
многочисленные банды, мародеры и карманники
но кому то повезло, одному курьеру местному
после выхода из комы с электричеством совместно
он становится героем с невероятными умениями
что будет дальше, узнаете первыми
следующая игра совсем недавно вышла
это самый красивый и зрелищный шутер из нынешних
на этот раз нужно выжить на планете врага
тебе придется биться, в "серой" столице Хелгана
жестокая война, без капли сожаления
атмосфера здесь особа, полное погружение
огромному арсеналу оружия найдется применение
в тотальном разрушении планеты, врагов истреблении
и не играй сразу на сложном, унесут вперед ногами
выжить тут конечно можно, бегать лбом на пролом едва ли
продвигайся осторожно, пули свисят над головами
в мультиплеере сразись, покажи в каком ты клане
многие помнят фаренгейт, в своем жанре - evolution!
новая игра quantic dreams в сто раз лучше!
сюжет будет рвать игрока на части
с такой картинкой недалеко от реальности
интерактивная новелла, настоящие эмоции
логика на месте, качественный продукт большими порциями
приближается революция в консольном мире
и только биллибоев не будет на этом игровом пире))
В СССР не было наркотиков? Сомневаюсь... По крайней мере, ЛСД было точно.
Студия Columbia, несколько дней назад отложившая съёмки четвёртого фильма, в результате пошла на крайние меры. Она распрощается с Сэмом Рэйми, Тоби Магуайром и Кирстен Данст и отправит Питера Паркера снова в школу. У плетущего паутину супергероя будет новое лицо.
Новый фильм выйдет в прокат летом 2012 года. Продюсировать его будут по прежнему Ави Арад и Лора Зискин, но кроме них других знакомых имён в проекте не будет. Студия наймёт нового режиссёра и новый актёрский состав. Частично будет использован уже имеющийся сценарий Джеймса Вандербилта, а главному герою придётся справляться со своими обычными подростковыми проблемами наряду со сверхспособностями.
На прошлой неделе стало известно, что Сэм Рэйми не может прийти к согласию со студией на тему злодея, которого можно будет увидеть в четвёртом фильме. В этот понедельник Columbia и Сэм Рэйми решили разойтись. «Десять лет назад мы начали работать с Сэмом Рэйми и Тоби Магуайром и сняли вместе три фильма о Человеке-пауке, которые подняли планку жанра на новый уровень, - говорит одна из глав Sony Puctures Эми Паскаль. – Когда мы начинали, никто и не предполагал, что фильмы войдут в историю, благодаря сборам. Сейчас у нас есть редкая возможность заново сотворить историю».
Сэм Рэйми в разговоре с голливудскими изданиями вежлив и лишних слов не говорит. Ожидается, что режиссёр сейчас займётся постановкой «Варкрафта» или же может экранизировать роман Дэнниса Лихэйна The Given Day.
К слову сказать, сотворить историю заново бесплатно не получится. На производство сценария к четвёртому фильму ушли миллионы. Студия также потратила деньги на разработку некоторых спецэффектов. Однако в общей сложности трилогия принесла создателям 2,5 миллиарда долларов, так что на перезапуск без труда удастся выделить несколько десятков миллионов.
Kinopoisk.ru
Вот такой вопрос озадачил: есть ли на сайте игрозадроты? Под задротами я понимаю не собирателей трофеев, так как награды это просто чума убивающая всяческий интерес к ИГРАМ. Под задротами я понимаю людей фанатично увлеченных видеоиграми. Странно, но еще пять лет назад таковых было раз в десять больше, это было модно. Сейчас же задротство высшая степень критинизма, хотя на самом деле это не так. Многие учатся в вузах, получают профессию, а это тоже своего рода задротство; но, почему то фанатичное увлечение профессией и желание познать все ее аспекты не приравниваются к этому термину. Хотя разница, в общем то, не великая: в моем понимании задрот это человек желающий знать досконально предмет своего увлечения, и это черт подери неплохо! Мало того, - хорошо! Намного приятней общаться с людьми досконально разбирающимися в своем увлечении, нежели со стадом кретинов (читай ламеров) которые даже не могут аргуминтировать свое грошовое мнение. Это противно, если честно....
А ты задрот?
Стелс-эшкен в антураже второй мировой войны. Что может быть бредовей? Пожалуй, Уве Болл, взявшийся за экранизацию “Войны и Мира”. При всей амбициозности замысла проект с названием the Saboteur просто был обречен если не на провал, то хотя бы на громкое фиаско.
Помниться несколько номеров тому назад мы в редакции высказывали здравое опасение за судьбу нового детища Pandemic Studios. Уж слишком бредовой казалась идея совместить под одной крышей столько разных жанров. Тут тебе и экшен с перспективой от третьего лица, и город-песочница, и саботаж – миссии, и стелс – операции… Чтобы хоть как-то склеить столь разношерстные экшен – ответвления нужен недюжинный талант, коим Pandemic Studios, при всем нашем уважении к ним явно не обладала. Создав в целом неплохую Mercenaries 2 и ущербный the lord of the rings: conquest бодрые Калифорнийцы принялись за свой новый проект. В недрах студии зрел план о захвате, ну если не мира, то хотя бы геймерских умов. Щедрая пиар-компания, многочисленные шоколадно-ванильные обещания. Ажиотаж подогревал необычайный визуальный стиль: не так часто можно встретить игры, выполненные в нуар стилистике. И все-таки у нас возникли сомнения, - не сдюжат ли? Смогут выполнить обещанное? Как выяснилось, да – смогли. Но, как это обычно водиться лишь отчасти.
La tour eiffel
Ах, эта Франция. Кабаре, красивые девушки, Эйфелева башня. Так и хочется предаться романтическому настроению, пофлиртовать вон с той красоткой у барной стойки. Сколько душевной красоты таят вот эти глаза? Романтика, что не говори. И всю картину омрачает лишь одно: на дворе сороковые годы и прекрасный город оккупирован немецкими войсками. По всему периметру кварталов растянулись вражеские блокпосты, словно коршуны бдят орло-головые часовые. Простой, запуганный до смерти люд спешно ходит по улицам, а тех, кто не согласен фашистские диктаторы отправляют прямиком в ад. То есть в концлагерь, расположившийся в самом центре беспокойного города.
Вот в таких вот условиях приходиться жить Шону Девлину, главному герою the saboteur. Правда Шон тоже парень не промах: и на машине покататься мастак, и пристрелить нерадивого фрица любитель. Тем более профессия располагает, ведь мистер Девлин бывший автогонщик волею судеб (а так же с легкой руки Курта Диркера) вставший на тропу войны с оккупантами.
Рекорд точности числа Пи побит в очередной раз. Новым рекордсменом оказался французскй математик Фабрис Беллард. Ему удалось увеличить число Пи на 100 млрд знаков после запятой. Теперь это число, выражающее отношение длин окружности к ее диаметру, состоит из приблизительно 2,7 трлн знаков. На то, чтобы произнести их все вслух, понадобится около 85 000 лет.
На побитие рекорда у математика ушел 131 день. 103 из них было потрачено на расчет числа в двоичном коде, который в течение 13 дней был проверен и за 12 дней переведен в десятичную систему. Еще три дня ушло на окончательную сверку результата.
====
0_о
ИГРА ГОВНО!
плюс альтернативный обзор от MADFANBOY
http://www.madfanboy.com/site/madpreview-dark-void-il-2-shturmovikРебята, давайте жить дружно©
Итак. Нам в руки дали уникальнейший инструмент самовыражения - блоги. Но, как мне кажется, не все понимают, что есть что и для чего собсно.
Блог - англ. blog, от «web log», «сетевой журнал или дневник событий», основное содержимое которого — регулярно добавляемые записи, содержащие текст, изображения или мультимедиа.
Блог состоит из постов. А посты содержат саму запись и комментарии других пользователей к ней.
Но почему-то часто встречаю высказывания в разных блогах типа "ну и нафига это было писать?", "ну и чего это делает здесь?" и т.д. Хорошие мои, вас не просили читать то, что вам не приятно. Вы САМИ открыли пост и прочли его содержимое. А его содержимое - это уже личное дело автора блога.
Блог - НЕ новостная лента. Блог - НЕ форум. Блог - личный дневник каждого пользователя этого сайта, и это уже его ЛИЧНОЕ дело, что он там пишет. Усвойте это пожалуйста.
С одной стороны, лицо вроде бы подчиняется нашей воле. С другой — живет само по себе, своей собственной, нам неведомой жизнью. Безотчетная, непроизвольная составляющая присутствует постоянно, очень часто становится преобладающей — и всего более, когда мы охвачены каким-нибудь чувством. Плач, смех, зажмур наслаждения, яростный оскал, равно как и простое зевание — все это судороги лицевых мышц, несколько по-разному протекающие… Два уровня жизни лица — произвольный и непроизвольный — вполне соответствуют нашему внутреннему расслоению: сознанию и подсознанию. Лицо — средоточие психической мускулатуры — орган общения психики с другой психикой — и с самою собой. Орган души.
Все движения лицевых мышц в совокупности называются мимикой. Мимика разделяется на произвольную и непроизвольную. А еще можно различить мимику большую, заметную — макромимику, легко определяемую словами (нахмурился, улыбнулся, оскалился, вытаращился…) — и микромимику, движения малые, тонкие — смены тонуса мышц, придающие лицу разные выражения, неуловимые и словами не выразимые…
В отличие от маски или гримасы живое лицо непостижимо меняется каждый миг — и меняется именно его микромимика — соотношение тонусов разных мышц, игра их волокон и связок в бесконечно разнообразных сочетаниях и колебаниях. Тонусная микромимика передает тайные движения души, глубинные настроения и состояния духа, передает характер.
Большой мимикой можно играть как мячом, жонглировать масками. Можно грозно хмуриться, можно ласково улыбаться; можно хитро прищуриться или, подняв брови, изобразить удивление; можно нарисовать лицом ужас, ярость, отчаяние, заковаться в непроницаемость — все возможно и сверх того; но — если ты не актер-профессионал, не ас лицедейства — никогда точно не знаешь, что получается и каково возможное впечатление…
Очень трудно управлять тонусом лица — микромимикой, которая только и придает выражениям живость, подлинность и убедительность. Немудрено: в отличие от рук, ног и туловища физиономии своей (как и, пардон, тыльной физиономии) мы не видим — и по природе не должны видеть, общаемся с ней вслепую. Да, менее всего, как ни странно, мы знаем и понимаем свое собственное лицо — всю нашу жизнь оно для нас самое незнакомое, самое неожиданное, самая большая загадка… Отсюда и ненасытная потребность в общении с зеркалами… (levi.ru)
Я в последнее время увлекся этой "наукой"... А как вы считаете- возможно ли научиться читать микромимику?
Последний: chezik, 19 января 2010 года в 10:30