3601
29 декабря 2009 года в 13:29

3 дня прошло и в общем та никто не угадал ну или был пару раз близок к разгадке но... =)




10952
28 декабря 2009 года в 19:35

 


Запускаешь игру и понимаешь две вещи. Где - то мы уже все это видели (наверное три года назад), и... Я вроде не в кинотеатре нахожусь!

Вашингтон в руинах. На пепелище бывшей обители мировой демократии идут затяжные бои. За каждый клочок земли... А тем временем, американские спецслужбы берут штурмом российскую субмарину напичканную под завязку ядерным вооружением. В жестоком сражении бравым воякам удается найти "ту самую красную кнопку" и запустить в атмосферу земного шара "пару тон" плутония. И... Кто сказал кино? - нет... Это Call of Duty: Modern Warfare 2, собственной персоной. Так сказать фейсом.


Эстетика войны


У каждой игры есть своя потенциальная аудитория. Кому то нравятся хардорные варгеймы прохождение которого дается едва ли не потом и кровью. Ну а кто - то души не чает в попкорновых экшенах из разряда "на пару часов". Именно к подобным проектам относится печально известная Modern Warfare 2. Кругом взрывы, ошметки человеческого мяса летят во все стороны, покрывая большую часть экрана тошнотворно - кровавой негой. Но пробежав за каких - то пять часов сюжетную компанию ты понимаешь. Нет товарищи, к этому проекту я больше не вернусь - одноразовый он. Однако, это не так плохо, как может показаться на первый взгляд. Подобные франшизы необходимы бурно развевающийся игровой индустрии. Они являются своего рода инъекцией, уколом поливитаминов. С одной стороны нечего особенного, а с другой иммунитет только крепчает. Ведь мы же далеко не всегда читаем Войну и мир? Предпочитая классике мировой литературы куда мене совершенные, со стилистической точки зрения аналоги. Наташа Ростова и Пьер Безухов это несомненно хорошо, но и компания друзей собравшиеся у телевизора за просмотром очередного голливудского боевика не так плохо? Верно? В такие моменты серое вещество, как по команде, отключается, а низменные человеческие инстинкты получают свою долю удовлетворения. Далеко не всякий офис - менеджер может махать кулаками аки Арнольд Шварцнегер. Вот - вот... Кто там говорит про смысл увиденного?
Call of duty: Modern Warfare 2 подобно летнему киноблокбастеру вовлекает геймера в водоворот событий высвобождая все самые потаенные качества человеческой души. Только не говорите, что в детстве вы не мечтали стать героем... Мечтали, еще как. Не важно каким (у каждого поколения, как известно, свои кумиры): Брюсом Уэйном, или же Штирлицем - разницы нет. Поэтому вся прелесть Modern Warfare 2 кроиться именно в возможности почувствовать себя спасителем человечества. И с этой задачей новое детище Infinity Ward, надо признать, справляется на совесть.


Скрипты, скрипты - кругом одни скрипты....


Мысль первая - мы все это видели три года назад. Мысль вторая - ну и черт с ним. Не придумав абсолютно нечего нового Infinity Ward пошла проторенной еще задолго до них дорожкой. Сиквел одной из самых успешных игр 2007 года на поверку оказывается обыкновенной калькой с оригинальной Modern Warfare двухлетней выдержки. Только вот калька сделана на удивление хорошо, если не сказать с душой. Формула: здесь подправим, тут немного больше эффектов добавим, спустя много лет после ее изобретения все еще работает. Увы но у такого подхода есть один, но весьма весомый недостаток - получившейся на выходе продукт именуют не иначе как полуфабрикатом. Вот и у родоначальников Call of duty получилась своего рода тушенка. Сбросив в один котел "падение черного ястреба" и ему подобные кинопроекты, смешав все это с первой Modern Warfare, да сдобрив получившейся коктейль хорошей такой долей спецэффектов ребята "инфинитийци" отрапортовали начальству: "Игра готова - можно выпускать". Что ж, блевать не тянет да и ладно. В остальном, как уже было сказано выше - попкорн. Но весьма недурно сделанный.
Итак, с момента окончания предыдущей части прошло пять лет. Гамбургирлэнд раздирает пламя войны на два фронта. С одной стороны террористы (возглавляемые Владимиром Макаровым), с другой наши с вами соотечественники так невовремя напавшие на соединенные штаты. Вся соль в том, что сюжет однопользовательской компании можно уместить в одном предложении. Да, игровая story live несомненно присутствует, однако, как и в большей часте киноблокбастеров сделана она для галочки. Что бы совместить довольно разрозненные по своему смыслу межъмиссионные отрезки. Вот мы защищаем пылающий Вашингтон от захватнических сил, через пять минут берем штурмом тюрьму под Петропавловском. В общем, самая настоящая салямка достойная лишь боевиков низшего пошиба.

Ладно, оставим в покое сюжет. Что же тогда остается? Правильно - зрелищность. Именно ей Infinity Wars удалось загладить "косяки" своей "типа" истории. Во время прохождения Modern Warfare 2 меня, не раз и не два одолевало противное такое чувство. Дежавю называется. А ведь действительно, все что происходит на экране телевизора, уже неоднократно (простите за тавтологию) происходило, только в кино. Во множестве хитов: от падения черного ястреба, до Скалы и трилогии о Джоне Рэмбо. Защита Вашигтона хороший тому пример. Да, столица США в рунах это сильно, Афганистан подавно. А уж как пробирает сцена предательства генерала Шепарда... Редко геймер может наблюдать смерть протагониста НАСТОЛЬКО подробно. Каждое движение предателя, каждый его жест буквально пропитан некой киношностью. Но все голливудское действо портит один досадный промах - плохо работающие скрипты. Наши напарники имеют обыкновение застревать в проходах, тусить на одном месте обегая кругами ненавистный ящик. Бывало подстрелишь такого спортсмена со злости, и на те - начинай дорогой миссию заново, как вариант с последней контрольной точки (чекпоинта)
Кстати о скриптах - они повсюду и отвечают буквально за КАЖДОЕ действие. Как союзников так и противников. Протеже г.г (главных героев) бессмертны, пока.. Правильно! - добрый дядя сценарист не нажмет на заветный триггер активирующий ихнюю смерть. С противниками таже беда: они создают иллюзию сопротивление не нанося ровно никакого урона, всем кроме вас. Не забывайте - мы в Голливуде, а следовательно герой может быть один, и им, как можно было догадаться являетесь вы.


Свободу попугаям!


А вот чего дико не достает Modern Warfare 2, так это свободы действия. Сценаристы с самого первого акта берут геймера в тиски, пронося сквозь пятичасовой кинобоевик. Шаг влево - расстрел. Шаг в право... - ну вы поняли. Феерический экшен сменяется стел - операцией в горах. Штурм субмарины скачиванием информации из личного компьютера Макарова. Все это действительно смотриться классно, однако когда по экрану ползут финальные титры... Мягко говоря ты чувствуешь себя обманутым. Картину усугубляет неуместная российская цензура, наложившая вето на миссию "No Russian". Право, сюжет и так не блещет гениальностью, а вырезать один из его ключевых эпизодов по меньшей мере глупо. Кто муже в Call of duty: Modern Warfare 2 и без того хватает сильных сцен. По сравнению с ними отстрел двух десятков виртуальных болванчиков кажется сказкой на ночь.

Ну и на последок о графике. Она вызывает двойственные впечатления. Не то что бы ужасна, но и верхом технологического прогресса назвать ее тоже нельзя. Увы, но обещанные красоты присутствуют исключительно в заставках. В принципе нечего необычного.
Проработка ключевых персонажей на высоте, пейзажи и освещение тоже. В общем и целом  нечего особенного. Ситуацию спасает грамотная режиссерская работа. Виртуальный оператор раз за разом показывает самые "аппетитные" ракурсы целомудренно оставляя где - то в стороне текстуры низкого разрешения и ужасную анимацию статистов.


Раз, два - взяли!


Как уже было неоднократно сказано  Call of duty: modern warfare 2 одноразовый киноблокбастер, каким - то чудом окопавшийся в стане видеоигр. Он неплохой, в целом интересный. Пять часов геймплея (а именно столько требует прохождение сюжетной линии) пролетают совершенно незаметно, оставляя за собой легкое недоумение. Действительно - коротко, однако продли Infinity Ward сюжет хотя бы на пару часов, эффект той самой киношности был бы потерян. Тоже самое касается и скриптов. Да,  много, но их применение и вполне обоснованно. Ведь никто не ставит в укор Modern Warfare 2 отсутствие зрелищности? А ее создают именно они, скрипты. В итоге мы получили отличную жвачку. Некий суррогат шедевра. Это неплохо, мало того - хорошо. По крайней мере для сериала Call of Duty.


Плюсы:


  1. Зрелищность 
  2. Неплохая графика 
  3. Временной хронометраж 

Минусы:


  1. Бредовый сюжет 
  2. Плохая работа скриптов 
  3. Фактические ошибки в сетинге

Коротко о главном:


Киноблокбастер который каким - то чудом оказался в стане видеоигр. В целом неплохо, но не шедевр.



3601
28 декабря 2009 года в 17:03

погибла жива

www.sz.aif.ru/crime/news/17354

реально трагедия уроды  новостники

upd 1

natalie.portman.swellserver.com/news/top_stories/actress_new_zealand.php

англ версия новости - где хер поймешь но проблема остается....

upd 2

теперь есть версия что это грандиозное наебалово

в конце статьи по ссылке www.rosbalt.ru/2009/11/13/688446.html

типа как то так пока что

THIS STORY IS STILL DEVELOPING...

Actress Natalie Portman died while filming a movie in New Zealand early this morning - December 28, 2009.

последний апдейт

www.aysor.am/ru/news/2009/12/28/portman/

левый прогон газетчиков - уроды !!!!



3601
27 декабря 2009 года в 02:55

сейчас сидел думал чета листал наш форум и пряма осенило =)

следующий пост будет ... о ....



3601
27 декабря 2009 года в 00:39

в Десятке интересных постов ТОПа висит пост "БЕЗ НАЗВАНИЯ"

ткнитесь в него и пазырьте куда он приведет =) на пост с названием но каким ... неушшта цензура ?

upd идем вниз по странице и правее да да еще немного ага вот оно - ПОПУЛЯРНОЕ В БЛОГАХ



3601
26 декабря 2009 года в 02:24

поиграл демку Dante's Inferno



1
23 декабря 2009 года в 19:20

Господи, как я фалломорфирую от продавцов подержанных машин! Особенно от любителей выложить фото грязной тачки, сделанные ночью на мобильный телефон из закрытого окна шестнадцатого этажа. Хотя хорошо, если фото вообще есть.



3601
23 декабря 2009 года в 01:55

... мульфильма Долина Папоротников 1992 года - ничего не напоминает ?

=)

 




284
21 декабря 2009 года в 22:18

Про перенаселение, зомбоящик и подготовку человечества к сокращению до 1 миллиарда

">www.youtube.com/watch



284
21 декабря 2009 года в 19:31

 130 лет со дня рождения

Хотите что-то сказать?


Прочитано 3329 раз
21 комментарий
Последний: Belov333, 23 декабря 2009 года в 17:26

10952
21 декабря 2009 года в 05:15

 


Так получилось, что современные фильмы я практически не смотрю. Вернее современные мейнстримовые картины. Ну не люблю я попкорновые кинофильмы рассчитанные на зрителя с очень усредненными вкусами. Не знаю почему так происходит, но когда я себя пытался заставить осилить скажем пресловутого Ван Хельсинга или вторых Трансформеров более получаса моя психика просто не выдерживала. Жевачка, а не кино. Что оно может дать зрителю? Набор ярких взрывов? Пожалуй только это. По крайней мере мозг подобное зрелище не в состоянии заставить работать. И нужно иметь очень нетребовательный вкус что - бы раздавать такой вот гадости различные премии.


К сожалению вышеперечисленное можно отнести практически к любому современному "кино". Геймер, 2012... Блин, долго перечислять! Треша то много, а вот времени что - бы его описывать не очень.

Но и среди плеяды безвкусицы можно еще встретить настоящие жанровое кинофильмы. Отличным примером может служить недавний "Темный Рыцарь". На GotPs3.ru почему то стало хорошим тоном ругать данный фильм. Якобы он скучный, не о чем и.т.далее и.т.подобное. На самом деле это не так. Да, в своей работе режиссер отказался от стандартных для супергеройских проектов штампов. Темный рыцарь это в первую очередь наполненная глубоким психологизмом история. Не про Бэтмена - он то как раз играет роль ширмы за которой происходит развитие сюжета, а про людей носящих маски. Харви Дент, Джокер, Брюс Уэйн. Что их всех объединяет? Все они люди носящие в той или иной степени маски. Именно с данной точки зрения и нужно рассматривать данный проект. Современный мейнстримовый психологический триллер. Не больше, но и не меньше. На безрыбье тупого молчилова смотрится на удивление хорошо, гладко - без особых напрягов. Именно этот фильм подхватил изрядно пошатнувшееся знамя кинофильмов основным сеттингом коих являются супергерои. Да, до него был замечательный Человек - Паук 3, обласканный критиками, но весьма прохладно принятый зрителями. Последним не пришелся по душе изрядно повзрослевший Питер Паркер. Народ все - таки требует хлеба и зрелищ, и темный рыцарь предоставил им такую возможность.

Едем дальше. На очереди Хранители. Идеальная экранизация отличной истории. Тут просто без комментариев. Если смотрели значит хорошо, не смотрели - бог с ним.


Удивительно, но и среди Российского кинопроката встречаются замечательные картины. Только в гораздо меньшем колличестве. Если на западе лидируют всевозможная супергеройская дрянь, то у нас крутые, типа боевики аля Охота на пиранью. Но как и у всякого правила, нашлось исключение - Статский советник. Самая лучшая из трех имеющихся в наличии экранизаций произведений Бриса Акунина. Великолепно подобранные актеры, отличный сценарий... Меньшиков идеально подходит на роль Фандорина, ровно как и Михалков сыгравший князя Пожарского.

Жаль, что вот таких примеров крайне мало... Хотелось бы обратного, чесс слово хотелось...


В своем посте я намеренно не касался других жанров мейнстримового кино. Увы но все описанное выше имеет место быть абсолютно во всех жанровых направлениях. Триллеры, боевики, комедии... Разницы собственно нет. На данный момент имеется всего один вариант; не ходить в кино, забить на большую часть современных кинокартин и действительно выбирать что смотреть. Не скачивать из локалки (или с торрентов) все подряд уподобляя себя среднестатестическому быдлу, а именно выбирать... 


Прочитано 4193 раза
22 комментария
Последний: Genesis, 29 декабря 2009 года в 09:45