В авиакатастрофе Ту-154М под Смоленском кроме президента Польши погибло много других высоких должностных лиц: министры, депутаты, руководители государственных институтов
Кроме президентской четы Леха и Марии Качиньских, в разбившемся самолете находились последний президент Польши в изгнании Рышрад Качоровский, глава Института национальной памяти Януш Куртыка, вице-спикер Сейма Польши Ежи Шмайдзиньский, руководитель канцелярии президента Польши Владыслав Стасяк.
Как сообщает РИА Новости, в списке пассажиров также были глава Бюро национальной безопасности Польши Александр Щигло, министры в канцелярии президента Павел Выпых и Мариуш Хандзлик, генеральный секретарь польского Совета по охране памяти борьбы и мученичества Анджей Пшевозник, заместитель главы МИД Польши Анджей Кремер, начальник Генерального штаба Войска Польского Франтишек Гонгор, председатель Национального банка Польши Славомир Скшипек, известные депутаты Сейма Польши Пшемыслав Госевский, Збигнев Вассерман, Иоланта Шыманек-Дереш и Изабелла Яруга-Новацка
70 лет назад-были расстреляны элита Поляков.Именно туда направлялась современная Элита.....
Выкладываю начало рецензии на эпизоды для Grand Theft Auto... Вроде бы и неплохо, но в этот раз кажется, с экспрессией переборщил. Пассаж о роженицах вообще отмороженная жесть...
Недавно довелось мне переиграть в Grand Theft Auto 3. Весело, нечего не скажешь. Кровь, машинки, нестройный и нелогичный сюжет – все как обычно, практически как восемь лет назад. С одной лишь разницей – сейчас не 2001 год: вкусы поменяться успели, пройденных игр за плечами около двух десятков, а то и больше. Архаичный игровой процесс воспринимается теперь не иначе как рудимент какого-то органа вроде ненужного любому здравомыслящему человеку хвоста. Но поражает сейчас не это, вовсе нет… Геймплей-то Grand Theft Auto не меняется с конца девяностых. Изменения постепенно претерпевает лишь форма – визуальная подоплека происходящего, а содержание остается прежним. Все те же четырех и двух колесные драндулеты, много «чернухи», далеко не всегда уместный юмор, сиськи, наконец! Какая GTA обходится без сисек? В «балладе о педековатом Тони» так вообще… наградой за удачно выполненный танец является… минет. Нарочито показной, рвущий закостенелый шаблон, что игры делаются (читайте по губам и шепотом): только для детей, а если и не для детей, то смотреть их следует с зашторенными окнами и приглушенным тихим светом. Джеку Томпсону и прочим политикам впору писать очередную кляузу в какой-нибудь там мировой конгресс по защите нравственности. Ну а для всех остальных психически не травмированных людей существует Grand Theft Auto: Episodes from Liberty city. Как всегда неполиткорректная, полная неприкрытого цинизма и юмора, от которого домохозяек хватает преждевременный инфаркт, а у рожениц случаются выкидыши на ранних стадиях.
Вот каламбур: на полочке лежит свежеприобретенная Napoleon Total War, в приводе PlayStation 2 болтается вторая серия «Джека», а где-то в углу комнаты обретается «золотое» издание первых двух частей «Fallout» с довеском в виде «Тактикс». Во что поиграть даже не знаю, а тут еще большой соблазн нарисовался - «король Артур» называется: по отзывам очень неплохая тактическая стратегия… Выбирай тут, а статьи между тем сами не напишутся…
играл в говушку войны три, када токо с конекрабом дрался, пс3 зашумела так как до этого еще не шумела, как пылесос!
Сегодня что-то прочитал в новостях что в Дегестане нашелся 4 "Чеченец" который подорвался.
Также Появилось новость о "Виновнике " происшествий в Москве.произошедших 29 марта.
Ссылка на новость
Стало известно, что ответственность за организацию взрывов в московском метро взял на себя один из лидеров чеченских сепаратистов Доку Умаров. Об этом говорится в его видеообращении, опубликованном на одном из сепаратистских сайтов.
Террорист подчеркнул, что атака в московском метро 29 марта 2010 года была организована по его личному приказу.
Эксперты пока не могут точно сказать, действительно ли это лидер чеченских повстанцев. Мужчина говорит, что теракты - месть за резню, устроенную "российскими оккупантами" 11 февраля против самых бедных жителей Чечни и Ингушетии. Россиянам угрожают новыми нападениями.
Хотя ранее в Интернете появилась аудиозапись, тоже приписываемая Умарову, в которой наоборот отрицалась причастность чеченцев к нападениям и обвинялись российские спецслужбы.
Стоит отметить, что сегодня сепаратистская группировка "Кавказский эмират" заявила о своей непричастности к терактам в Московском метрополитене.
"Мы не осуществляли теракты в Москве и не знаем, кто это сделал", - заявил агентству Reuters по телефону зарубежный представитель самопровозглашенного "Кавказского эмирата" Шамсуддин Батукаев.
Также Батукаев заявил, что группировка планирует нападения на объекты экономики на территории России, но не теракты против мирных граждан.
Доку Умаров является активным участником террористического движения в Чечне, последний президент самопровозглашенной чеченской республики Ичкерия, а с октября 2007года является эмиром виртуального государства "Кавказский Эмират", признанного Генпрокуратурой РФ террористической организаций.
Напомним, что утром 29 марта в столичной подземке прогремели 2 взрыва. Взрыв на станции метро "Лубянка" произошел в 7:56 мск, на станции "Парк культуры" - в 8:39 мск. По предварительным данным, взрывы произвели две террористки-смертницы в момент, когда вагоны находились возле перрона станций.
В дагестанском городе Кизляр утром в среду 31 марта произошли два взрыва. Взрывы прогремели с интервалом в 20 минут. В результате взрыва погибло 12 человек, девять из которых являлись сотрудниками милиции, 29 человек получили ранения.
В России сегодня продолжают хоронить жертв терактов в Москве и Кизляре.
Я в последнее время очень увлекся ножами, дада, начинаю коллекционировать ножики, ну и для самообороны если что...
Школьная жизнь, какая она у вас была, что было в ней интересного. Вспомните что-нибудь веселое из тех времен, поностальгируйте немного. Ведь это было самое счастливое время (конечно после студенческой жизни, которую некоторым обитателям этого форума только предстоит узнать).
Еще что хотелось узнать. Многие наверное слышали, сущ-ет такой сериал под названием Школа. Как вы к нему относитесь и действительно ли он показывает современных старшеклассников. Было ли у вас что-то похожее?
(Опрос)Посредственная игра от треш-мейкеров из Санта-Моники, посредственность заключается в тупом мочилове, здесь например нету сюжета как в Heavy Rain, мы уже изначально знаем что главный убийца Зевс, так что никаких загадок и интриг. Здесь мы тупо блуждаем по "рельсу" и выбиваем из супостатов мозги, кишки и прочие органы, которые принято выбивать.
Недели две тому назад в моем личном дневнике проскочила такая фраза: “Хидеки Ками в своем проекте настолько раздвинул жанровые рамки «хак-энд-слеш», что Кратосу будет очень сложно даже догнать творение «Sega», про «перегнать» я вообще молчу». Сейчас с выходом God of War 3 я начинаю понимать, насколько был неправ. Нет, Bayonetta перегнать ему так, и не удалось. Просто God of War 3 – совершенно другая игра, со своими достоинствами и противоположно иной системой ценностей. Сравнение оказалось неуместным.
Там где упомянутая выше Bayonetta брала гротеском и юмором (практически на гране фола), God of War 3 – добирает эпичностью происходящего. Живые арены-титаны как будто сошедшие с книжек по древнегреческой мифологии завораживают настолько, что иной раз ловишь себя на мысли – черт, видеоигра ли это? Вернее – слешер ли God of War 3? Настолько нетипична сама постановка. Идеально подобранный, очень кинематографичный ракурс камеры создает небывалый эффект присутствия. Частенько начинаешь путать: где тут «рендер» - заранее заготовленная заставка, а где собственно сама игра (потом правда выясняется, что «рендера» тут нет и в помине, а все заставки за исключением начальной строятся на движке игры). Так при уничтожении крупных противников невидимый объектив высматривает самые зрелищные моменты схватки, смакуя их таким образом, что буквально на своей шкуре начинаешь ощущать все ярость главного героя. Интерактивные кат-сцены построенные на QTE только добавляют драйва и в без того заряженную энергетикой игру. При этом весь доступный «интерактив» сделан очень удобно – никогда не возникает ситуации, при которой игрок попросту не замечает какую кнопку ему нужно нажать. Доступное экранное пространство было использовано разработчиками по максимуму; все «значки» расположены на «своих» местах, «менюшки» идеально вписаны в общую стилистику проекта.
Ключевое слово здесь – идеально. При всех своих неоспоримых достоинствах God of War все равно остается God of War’om, это все та же игра – как будто пришедшая к нам из далекого 2005 года. Только абсолютно КАЖДЫЙ геймплейный элемент разработчиками был доведен до своего логического максимума. Взять хотя бы боевую систему. Оригинальный God of War славился так называемыми «управляемыми комбо». Выглядело это так: в любой момент экранного времени геймер мог прервать цепочку ударов, сменить оружия – шибануть зверюгу «файерволом», уйти в глухую оборону и/или совершить перекат. Все это осталось и в сиквеле, только стало на порядок удобней. Например – магия: теперь она привязана к определенному виду клинков; геймер буквально на ходу может переключиться на другой тип вооружения – смениться и набор доступных «фейерверков».
А вмести с ними и тактика боя. Данная разработчиками свобода маневра позволяет Кратосу с легкостью молодой рыси уничтожать целые легионы противников. Комбинируя доступные тесаки и магические финтифлюшки наш головорез создает неповторимые по своей жестокости и зрелищность комбо-цепочки. Благодаря этому каждая битва смотрится по-настоящему свежо, что на самом деле достаточно критично для отдельных представителей жанра в целом. Ведь основа любого слешера – его поединки. Если оные будут скучными, потенциальный игрок навряд ли сможет пройти игру целиком, и уж тем более за раз – тоска задавит. Тем приятней осознавать, что Santa Monica Studio смогла обойти многие подводные камни присущие жанру. Довольно часто монотонная «вырубка» живых деревьев прерывается логическими отступлениями, выполненными в виде обыкновенных Adventure-головоломок по типу: дерни за рычаг – откроется дверь. С одной стороны это, хорошо – появляется какое не какое, а разнообразие. С другой не очень – сбивается заданный темп. В целом же небольшая щепотка Adventure элементов пошла God of War 3 только на пользу. Здесь нет хардкорности присущей сериалу Ninja Gaiden, вместо нее Santa Monica Studio предлагает коктейль из привычного Hack and Slash разбавленного малой толикой платформенных элементов и щедро сдобренного налетом пафоса. Акценты, расставленные разработчиками, варьируются от: сделаем жарко здесь и сейчас, до… а не погулять ли тебе по уровням сынок, рычаги подергать. При этом порог вхождения в God of War 3 довольно низок – игру без особых проблем смогут освоить как прожженные фанаты сериала, так и новички толком не знакомые с предыдущими главами жизни Кратоса.
Рассказывая о God of War 3 нельзя не упомянуть о такой вещи как дизайн – одной из самых сильных сторон заключительной части трилогии. Размах истории рассказанной в игре накладывает свой неизгладимый отпечаток на все: от интерьеров зданий (чего только стоит самая первая боевая арена), и до экстерьеров представленных противников. Нет, серьезно – дошло до того, что Кратос может заняться, кхм, сексом не с кем-нибудь, а с самой Афродитой – в греческой мифологии богиня любви и плодородия. Другие ключевые персонажи не менее колоритны: Аид, Гелиос, Гермес – все они выдержанны в единой стилистике. За победу над каждым божеством наш герой получает различные мелкие плюшки, вроде головы-фонарика серьезно облегчающие прохождение сюжетной линии.
А вот с чем действительно не заладилось, так это с графикой и сюжетом. Несмотря на порядком подретушированную картинку (по сравнению с демо-версией) местами God of War 3 смотрится пришельцем из прошлого, даром, что не тормозит. Отлаженная дизайнерская машина дает сбой и, как результат графическая составляющая проекта падает до уровня «God of War Collection», что никак не вяжется с обещанными молочными берегами. Масло в огонь подливают сюжетные дыры. У сценаристов есть такой прием – писать с конца. Иногда подобное действительно подходит (к примеру, когда в голове крутиться общий концепт и его логическое завершение), а иногда нет. В данном случае – не подошло. При всей эпичности задумки авторам истории не хватает… искры что ли… какого-то проведения. Спору нет – местная «story» в этот раз получилась не в пример более многослойной, эпичной, пафосной, временами завораживающей. Но… чего то не хватает; на уровне подсознания так и вертится знаменитое Станиславское «не верю» со всеми из нее вытекающими тезисами.
Однако отдельные недочеты Santa Monica Studio компенсирует поразительным внимание к деталям. Получившиеся в итоге система образов настолько идеально вписывается в концепт трилогии, что на сценарные промашки очень быстро перестаешь обращать внимание, в конце концов, и самому расспоследнему идиоту ясно, что не стоит ожидать от сюжета слешера глубины Metal Gear Solid. На то есть совсем другая серия, созданная совсем другими людьми. Как бы то ни было, на данный момент God of War 3 это лучший представитель своего жанра доступный обладателям PlayStation 3. За то и ценим.
Сюжет / Игровой мир: 8.5 / 10;
Графика: 9 / 10;
Звук / Музыка: 9.5 / 10;
Геймплей: 9.5 / 10;
Интерфейс / Управление: 9.5 / 10;
Итог: 9.5 / 10;
Последний: Рони Морейра, 16 июня 2010 года в 23:51