Я вот поражаюсь тому, как меня обыкновенные доспехи (кто играл – поймет) в DMC 4 крошат. Бегу, значит, по локации и, вдруг, откуда не возьмись, появляются несколько таких вот «гавриков» с пиками наперевес. Во главе всей «бригады из ниоткуда» особо сильный «золотистый» доспех, а главный герой – Неро; до Данте еще не успел по сюжету добраться – главы три осталось.
При этом сама битва сложности не представляет: в DMC любой рядовой супостат – легкая разминка перед боссом локации, убийство которого и является нехилой болью в жопе. Сложностью, которая все прохождение затрудняет, является убогая боевая система с двумя-тремя более-менее интересными комбинациями. Уж простят меня фанаты, которые любят попиздеть, что Bayonetta — это DMC с бабой в главной роли.
Нихера подобного, друзья. У Баи в распоряжении было множество различных комбо, каждая из которых, при определенном стечении обстоятельств, РЕАЛЬНО помогала уничтожить того или иного противника. Но это только в том случае, если ты используешь боевку на всю катушку, а не тупо долбишь по клавише B на геймпаде, как это происходит в Devil may cry 4. Для того, чтобы приголубить практически любого рядового гада, в DMC 4 достаточно использовать связку «Шифт+B». Ну, еще активно по арене двигаться.
И все равно, если «повезет», обыкновенный доспех разделывает Неро, словно новогодний сервелат.
Игра-то, Devil mar cry 4, хорошая, но, бля, уровни за Неро – пиздец чистой воды. Пиздец из-за убогой боевки, отсутствия стилей (привет – Данте!) и неуместных платформенных элементов.
В остальном – просто прелесть.
P.S Технически и Bayonetta, и Devil mar cry 4 схожи, но проходя последнюю не покидает ощущение, что разработчики «забыли чего-то доложить». Сама игра от этого хуже не делается, но осадок, довольно неприятный, остается.
Многие из вас любят посрать на тему "Got уже не торт", а между тем никому в голову не пришло, что чисто консольных порталов. То есть тех, что пишут "Only for Console Gamer" в русскоязычной части интернета давным-давно нет. Раньше были: Game24 и Pristavky.net. Сейчас либо полностью мультиплатформенные, большая часть из который раньше "Only for PC Gamer" писали, либо проекты, которые освещают конкретную платформу. Последних очень мало. Что про PC, что про PS3, Xbox 360 или Wii.
А у нас PC только в списке платформ для анонсированных игр мелькает, если он там есть. Так что GotConsole (как его любят называть недовольные фанбои), в какой-то мере, проект уникальный. И фразочки "да мультиплатформенных сайтов в интернете куча" смысла не имеют. Так как чисто консольных сайтов в рунете нет.
Редко такое бывает, когда я рецензию на одну и ту же игру дважды переписываю. С Logan's Shadow так и произошло. Прочитал уже написанное и такая тоска на меня напала, что решил переделать все нахер. Ниже вашему вниманию предоставляется два фрагмента этих рецензий. Первый - старый вариант. Второй - новый. Приятного чтения.
Вариант один
Вообще этот текст нужно начать примерно так: «Давненько для PlayStation 2 не было хороших игр. Таких, чтобы «ах», «ух», «оу» и длительный экстаз – глаз, ушей, головного мозга». Но немного поразмыслив, хочется сказать следующие: “Да, Logan’s Shadow – игра хорошая, но вышла она в 2007 году, и вышла на PSP» Поэтому «давненько» актуально и по сей день.
Что, впрочем, не умиляет ее многочисленных достоинств. Немного поясню: нынешняя рецензия посвящена не PSP-версии, что вполне логично, а PS2-товарке, а это уже, как говорится – совсем другой уровень. Портативные игры, знаете ли, воспринимаешь немного, хм… иначе.
Вариант два
Дикие спецназовцы – русские, разумеется – кричат с диким акцентом дикую «дичь». «Я его обнаружил» - глаголет один такой дикарь. «Убить его!» - вторит следующий. Конечно, после двух выстрелов в голову и двух дырок в черепушках, стремление ссать кипятком при виде американского шпиона у наших «соотечественников» резко поубавится, но – это ж Syphon Filter, друзья-сотоварищи. Игра, нормальное продолжение которой мы ждали несколько лет. Теперь получили. Вначале для PSP, теперь вот и для PlayStation 2. Надежды оправданы?
Скажем прямо: в сравнении с убогой Omega Strain 2004 года, – более чем. Нам вернули Габриэля Логана, нам вернули надпись «бронежилет», нам вернули Лиан Ксинг. За последней упорно охотятся все, кому не лень. И китайская разведка, и «агенство», и непонятные, почитай арабские, террористы. В финальной заставке (внимание – спойлер) одна дамочка, разрез глаз которой не назвать широким – дырявит господина Логана. Он, бедняжка, лежит, истекая кровью, а мы титры смотрим. Счастливого финала не будет? Будет! Ведь американские агенты и в огне не горят, и в воде не тонут. А парочка пуль им уж тем более не помеха. Иначе Барака Абама в белом доме с какой-нибудь Моник…. отвязной практиканткой кутеж устроит. Пропаганда, знаете ли, – сильная штука. А за долгие годы нам, жителям голубого шарика, уже успели вдолбить простую истину: американский народ – самый сильный и живучий. А американская армия – всем армиям армия.
И первое же задание Logan’s Shadow сполна эту истину раскрывает. На одиноком вертолете Габриэль штурмует какой-то океанский лайнер, битком набитый «Аллах Акбарами» всех мастей и расцветок рыла. Для приличия «Аллах Акбаров» обозвали «пиратами», а место действия перенесли в прибрежные воды Сомали. Сама суть от этого «чудесного открытия» особо не изменилась. «Аллах Акбаров» - много, а шпионов – двое. Одна вертушкой управляет, другой с ручного пулемета охрану косит. Косит с чувством, косит с тактом, косит с расстановкой.
Вроде, оба шпионы. Вот только в играх с участием Снейка есть крепкий сюжет, хорошая постановка и классные диалоги, а вот в играх с Фишером сюжет и не ночевал.
А потом еще какие-то "упыри" пытаются доказывать, что "японские игры" - говно.
Рассуждать о взломе PlayStation 3, а уж тем более мечтать о нем - это все равно, что толочь дерьмо в большой ступе. Вроде бы, занимательно. А с другой стороны смысла в этом - ноль.
Хм, вот что это такое? Если кто-то считает, что мы игры для PlayStation недостаточно освещаем, то посмотрите подшивку новостей за вчерашний вечер. Это, бля, мало? Учесть тот факт, что нас всего три человека, а новостей - дохуя.
Начала смотреть третью «Историю игрушек». Что сказать: забавно – не более. Осилил пока что около часа. Потом наскучило. Переключился на «Все псы попадают в рай». Переключился и… нереально кайфанул. Классная рисовка, хороший сюжет, замечательная актерская игра (если слушать оригинальный дубляж). Даром, что видел десятки раз.
На мой взгляд, вся эта «современная мультипликация» - не более чем пшик, который рано или поздно сойдет на нет. Кто через десять лет вспомнит «Мадагаскар» или «Ледниковый период»? А кто через пятнадцать лет вспомнит «Король Лев» или, скажем, «Аладдин»?
Вся прелесть старых диснеевских лент в их постановке, формате рисунка, в их сюжетах и музыкальном ряде. Музыкальное сопровождение к тому же «The Lion King» - шедевр на века. До сих пор слушается на диву хорошо. А целиком и полностью построенная на музыкальном и видеоряде «Фантазия»?
Выводы делайте сами, господа.
Идиотизм здесь, друзья.
Понабежала куча PCшников с консолями и давай срать.
И вообще: с каких это пор графика стала основным пунктом в любой игре?
Мне вот глубоко похуй, какое разрешение текстур будет в PCшной версии "Мафии", а какое в консольной. Мне и на саму "Мафию", если совсем уж честно, глубоко похуй. Но этот спор ни о чем убивает своей нелогичностью. Лучше обсудили бы проседающую частоту кадров, а то - графика, детализация, "пластиковый город". Фи!
В такой компиляции ЭТО даже можно смотреть...=))
Вот интересно, в России есть хотя бы парочка PC-игрожуров, которые знают, что новый Golden Eye для Wii - ремейк игры с Nintendo 64? По всей видимости, нет.
Последний: Fenix, 26 августа 2010 года в 11:14