5028
25 июля 2011 года в 18:00

В каком фильме лучше передана идея?

Я читаю , что в фильме с участие Моргана Фримана.



5028
24 июля 2011 года в 22:21

Очень распиареная технология Clear Motion Rate у Samsung - полное фуфло!

Она не повышает герцы на ТВ , а пытается изобразить это на програмном уровне , в результате мы имеем жалкое подобие 100Hz , от которых просто тошнит , телевизоры Samsung LED (как минимум) не иамеют частоту  более 200Hz!

А 100Hz начинается только с 6й серии! Все эти надписи 200 , 400 и 800 Clear Motion Rate - Саное гавно!

(Опрос)


10952
23 июля 2011 года в 16:40


Michael McWhertor — Japanese toy maker Kotobukiya has already welcomed a few Comic-Con friendly femme fatales to its "bishoujo" line of beautifully sculpted figures. They started with superheroines from Marvel and DC Comics, but now they're moving on to video games.

Kotobukiya has already welcomed some Tekken characters into the fold, but the company is also bringing some Western alien talent. Mass Effect 3's Liara T'Soni will join the bishoujo line with a new statue based on the Shunya Yamashita drawing seen here.

Bishoujo Liara is planned for a Q4 2011 release. They figures typically run about sixty bucks American, so budget accordingly.

Сообщает Kotaku.com. Игрушки и впрямь должны получиться хорошими.



10952
23 июля 2011 года в 13:39

Внимание, в нижеследующей заметке содержатся спойлеры. Те, кто не играл, но собираются, проходите мимо.



10952
22 июля 2011 года в 08:20

Вердикт из рецензии 1U. Оценка – чистая «A», что в переводе на нашу систему означает десятку. Звучит заманчиво, тем более что релиз Catherine состоится совсем скоро – 26 июля. Правда, речь пока что идет только о США – у Atlus нет планов по изданию игры в старом свете




10952
21 июля 2011 года в 11:55


O-o-o-k. Новая игра от Suda 51. Как всегда, все гениальное просто.



10952
20 июля 2011 года в 19:38

Только что закончил заметку, посвященную VR-технологиям и фирме Sony (трымсь сюда, чтобы прочесть). Все хорошо, но вся эта идея со стереоизображением попахивает фарсом - ну, примерно как гироскопы. Из-за "приказа сверху" разработчики долгое время были обязаны хоть как-нибудь, но задействовать возможности "чудо-джойстика". Как показала практика, эксперимент по искусственному насаживанию идей на старую, хардкорную почву, не совсем удался. А тут у Sony появилась новая "фенька" - 3D.



10952
19 июля 2011 года в 20:06

А-е-е, он, клип, таки нашелся.

Думал, что это видео похерили, а нет - нашлось на Youtube.



10952
18 июля 2011 года в 22:31

Орясина, писающая в фонтан тьмой, пукающая лошадь, gream ripper и диалог примерно следующего содержания: допрыгался, теперь будешь сражаться со смертью. Мир, наверное, окончательно сошел с ума, раз Electronic Arts издает креатив от Suda 51.



10952
17 июля 2011 года в 21:53

Может, кто еще не слышал эту замечательную вещицу, поэтому выкладываю ее здесь, да не просто так, а в двух вариантах – на одном лучше картинка, а на другом – звук.



10952
15 июля 2011 года в 20:50

Оригинальная Killzone находилась в разработке с 2002 года – именно тогда команда разработчиков начала затачивать движок под особенности «закрытой архитектуры» PlayStation 2. Амбициозных задач не ставилось – всего-то и нужно было, что выпустить качественный продукт, способный на равных конкурировать с Halo от Microsoft, который был выпущен годом ранее для набиравшего тогда обороты Xbox.