Вообще я не ровно дышу к теме зомби. Самое первое страшное, что я увидел в жизни это был клип Майкла Джексона "Триллер" в 1985 году. Срал кирпичами весь вечер и боялся пойти в туалет. Вот с тех пор и торкнуло. С миром зомби не так уж много хороших продуктов.
(Опрос)Пересматривал тут свою любимую "Теорию большого взрыва" и в 5 сезоне эпизод 19 поймал себя на мысли: "А проводил ли я игровые марафоны?"
(Опрос)Други!
Читаю я уже неделю блоги, форумы, статьи и новости про Е3 вижу одну и ту же картину. В зависимости от личных пристрастий тот или иной геймер ( а не редко журналист, что хуже в разы) высказывали свое отношение к новостям и проектам представленных на главной выставке любого любителя видеоигр. Бурление говна в эфире всегда вызывает усталость. Без советов разных людей нам самим ясно что будет офигенно, а что ждать не стоит. Однако, мало кто сел и прикинул во что можно будет поиграть в 2012. Ждать до 2013 еще более 6 месяцев, да и ясно, что новинки выползут далеко не в январе, а часть из них как обычно перенесут или вообще издадут для новых консолей.
(Опрос)Не секрет, что голливудские продюсеры соревнуются друг с другом в своем стремлении выпустить старый фильм, обернув его в модную псевдо 3D оболочку. Первыми со стапелей сошли «Король лев», «Звездные войны эпизод I: скрытая угроза» и «Титаник». Понятно, что это – узаконенный обман и никаким «трехмерьем» в этих лентах и не пахнет. Понятно, что это – желание под шумок получить гешефт, не вкладывая много денег в производство. Однако как к этому явлению относитесь вы? Готовы ли платить за «те же яйца»? Оставляйте комментарии, господа и дамы. И не забудьте про опрос.
(Опрос)Уже не раз поднималась тема о локализации игр. Говорилось тысячу раз, что они ужасны через одну. Однако там, где есть плохое, обязательно найдется и хорошее. К сожалению, в данном случае речь идет не о российских мытарствах.
Вот что, други! Мы встречаемся здесь и обсуждаем мир видеоигр уже не первый год. У нас у всех свои любимые игры, а это значит, что мы все очень разные и это хорошо. Многие из нас знают лидеров игрового бизнеса, а некоторые даже помнят имена ведущих менеджеров игростроя. Спорить между собой о достоинствах и недостатках той или иной игры, а также гадать о развитии консолей мы не перестанем никогда. Однако, не многие из нас общались с издателями видеоигр.
Вопросы принимаем до 30.04.12. Торопитесь пообщаться ЕА на GotPS3!
PS. Чуть не забыл! За лучшие три вопроса подарки от ЕА!!! Игры и все такое!!!
Нарушаю я правила про сто 100 символов, хотя, если считать авторский текст на картинке...
Наконец-то добрался до Journey, который для российского PSN окрестили путешествием - простое и лаконичное название, впрочем, как и flow и Flower. Игровой процесс описывать невероятно сложно, хотя Бруталити недавно попытался - почитайте, если ещё этого не сделали.
С первых секунд становится очевидно - это очередной шедевр thatgamecompany. Да, они не выпускают по 100500 игр в год, а всего лишь по одной раз в 2 года, и игры не слишком длинные... зато какие! Идея у каждой игры thatgamecompany крайне проста: примитивные организмы, цветы и ветер, путешествие... но их воплощение заставляет зависнуть перед экраном, пока не пройдешь игру до конца.
Отдельная тема - мультиплеер. На самом деле - не отдельная. Нет тут меню, лобби, подключений к серверам... ты просто путешествуешь по миру и встречаешь таких же путников-игроков. Вы можете односложно общаться и привлекать внимание другого. Когда вы сближаетесь на небольшое расстояние, происходит взаимная "подзарядка". На этом возможности взаимодействия заканчиваются. Вы можете отстать от коллеги или убежать от него - через некоторое время вы встретите кого-то нового. Список тех, с кем вы играли, будет выведен только в конце игры.
Итог: это очень круто. Никаких линеек жизни, подключений, даже меню... ничего нет. Только мир Journey и случайные путники в нём. Так и надо делать игры.
Слышал я про таких ребят, но как-то не придавал особого значения. А тут, решил прикупить саб и провода потолще. В процессе выбора ТАКОГО начитался...
Когда играешь первые полчаса в Syndicate, хочется крыть матом разработчиков. Еще один боевик – таких тысячи. Дизайн невыразителен, история – бред бредом. Персонажам не веришь. Восприятие меняется уже буквально через полтора часа. Через полтора часа Syndicate раскрывается сполна – как-никак это один из немногих боевиков, играя в PC-версию, которого мне захотелось выключить джойпад. Случается это редко, но все-таки случается.
Последний: Lynch666, 20 июля 2012 года в 18:03