А вот и я…
Кратос, в студию! Возвращение одного из главных лиц Playstation было лишь вопросом времени. 3 поколение приставки Sony просто не могло обойти его стороной. И это не случайно: начиная с первой части, God of War дала понять, кто главный в песочнице слэшеров. Третья, и, к сожалению, заключительная часть, может похвастаться всем необходимым, всем тем старым и добрым (хотя понятие «добрый» в данной игре не уместно), что мы любили и ценили в предыдущих частях.
На фоне недавно вышедших слэшеров, а именно, Bayonetta и Dante's Inferno, God of War 3 все-таки обладают некой изюминкой, сочетанием «приятного с полезным». Другим лишь можно пожелать стремиться к высотам Олимпа, а пока что расскажем о «короле» по порядку.
Жестко, но справедливо
Из жизни придется вычеркнуть около 10 часов, и желательно – разом. Игра с первых минут заставляет вжаться из-за всех сил в геймпад, и не отпускать его до самого конца. Не игравшим в предыдущие части не стоит падать духом, игра начинается с пролога, который за несколько минут плавно окунет вас в историю.
Красивое видео это конечно приятно, но в игру нужно играть, чем мы вскоре и начинаем заниматься. Геймплей в целом не претерпел никаких кардинальных изменений. Мы, как и раньше бежим все вперед и вперед, периодически наталкиваясь на недоброжелателей, аналогично расправляясь с ними, чуть реже игра предлагает загадки, прохождение оригинальных кат-сцен, ну и безусловно на закуску – эпические битвы с боссами, эдакая визитная карточка God of War. Как любой, уважающий себя сиквел, игра преподносит игроку и порцию новых ощущений. Первой бросается в глаза свеженькая система боя. Нет, вы не подумайте, вся мясорубка осталась на месте. Но разница чувствуется, начиная с доработанного управления и заканчивая акцентом, сделанным разработчиками на жестокости. Ведь можно было хотя бы некоторые «fatality» заканчивать сильным ударом и все, нет же: кого не бей, как не бей, хоть в начале игры хоть в конце, оторванная голова или внутренности наружу будут обеспечены. Стоит отметить пополнение в арсенале Кратоса, 4 вида основного оружия удовлетворят всяческие вкусы ведения боя, если нет – система улучшения утвердит этот факт.
О сюжете игры рассказывать не стоит, раскрыть все карты и оставить голый геймплей – в задачи обзора это не входит. Конечно, здесь не увидеть той закрученной истории, как в Heavy Rain, никаких резких и неожиданных поворотов. Сюжет прост и предсказуем как три копейки, но в то же время вполне интересный. Здесь все будет происходить во время, все логично, нету никаких, ставших модными в последнее время, приемов из серии «а все ответы вы узнаете на последней минуте» (вспоминаем сериал LOST). В общем, для игры такого жанра большего и не надо.
Красота не требует жертв
А ещё все это мы видим в вполне симпатичной картинке. Игра постоянно погружает игрока в мир хаоса и войны, и графика справляется с этой задачей, музыкальное сопровождение постоянно помогает ей в этом. Детализация персонажей на высоте, освещение и эффекты радуют глаз, никаких рывков и падения кадров не предусмотрено. Но все же до уровня Uncharted 2 и Heavy Rain игра немного не дотягивает. Отсутствует внимание к деталям, редко где можно найти случайную безделушку, а ведь именно это дает играм реальность.
И все-таки в итоге стараний разработчиков из Santa Monica мир увидел отличную историю с потрясающим финалом. Их творение вполне претендует на звание лучшей игры года, ну а у кого ещё остались сомнения, надеюсь обзор отбросил их. Подкреплю все вышесказанное оценками:
Сюжет: 8,5 / 10;
Графика: 8.5 / 10;
Звук: 9 / 10;
Геймплей: 9 / 10;
Интерфейс: 9 / 10;
Итог: 9 / 10
Сижу в гостях, пью чай, понимаю что в гостях хорошо, а дома чаще....
Последний: AntiVic, 22 декабря 2010 года в 21:16