17193
16 июня 2010 года в 23:34

Посмотрев на видеоигр нет, цену на муве, в размере 5к, я был ошеломлен.Ну тут хотя б камера, две ети палки в руки и диск с какими то казуалками.Но посмотрев на предзаказ кинекта я был в ахуе.На сайте республики игр стоит ценник в размере 7500.Это же практически новый бокс!




20968
16 июня 2010 года в 23:14

Я вот сейчас сижу и понимаю, что мне не нужен  холодильник,если я не курю. Не курю, тк не хочу угробить здоровье, но почему мне не нужен холодильник ...



20968
16 июня 2010 года в 21:55

Как же достала зависимость.. интернет зависимость. Одноклассники и многие знакомые в большинстве своём курят/пьют или курят и пьют, прошибаю целые вечера,ночи на дачах и "хатах". После пары рюмо.. хотя для моего поколения (ну или моих одноклассников) пары рюмочек уже не хватает, и они попросту "выжирают", как свиньи, бутылки забегают в контакт , чтобы настрочить под порцией новых фоток аля "губки пю","я и моя попка", "я и ковёр" стандартные и не имеющие никакого значения смайлы "=*****" ну и так далее. Самое страшное, что скорее всего к 20-23 годам они хотя бы чуток образумятся, родители заплатят за универ, где то помогут с работой и всё будет AWESOME (много знакомых именно так устроились в жизни). 

Я же не пью, не курю, играю в баскетболл и "люблю" турник! Но иногда кажется, что интернет зависимость страшнее! Вот опять проснувшись в 12 часов дня (изза конференции и общения со знакомыми) я за день только и сделал, что сходил в магазин, початился на ГОТе, почитал новости, посмотрел новые эпизоды любимых сериалов и тд, попутно общаясь с лучшим другом часов 6... Это дошло до того, что я уже третий день хочу просто пойти в другую комнату,сесть на диван, включить плойку и допройти inFamous, но нет, минута , проведённая в интернете , превращается в час! Планы откладываются, дела по сути не сделаны. Конечно, летом я подрабатываю, учусь работать в Photoshop, хочу обучится работать в Sony Vegas Pro, но время, которое пожирает у меня интернет уходит, как песок в часах, и ведь я не смогу просто перевернуть свой день/неделю, или начать с сохране.. то етсь понедельника жизнь. 

В общем, я хотел не просто излиться, а задать вопрос - как справится с этой зависимостью? Прошу, не отвечайте "троль,задрот, найди девушку, сиди внеет с пс3" и тд. Сейчас у большинства друзей последний месяц учёбы (ну не могу я найти общего языка с отупевшими 10ти-11ти классниками!) и нужно чем то себя занимать первую половину дня!

Фуф, выговорился!



10952
16 июня 2010 года в 18:53

  Все возвращается на свои места; наконец-то до Sony и Nintendo дошло, что консоли – это консоли, а не PC к телевизору. По крайней мере об этом свидетельствуют пресс-конференции двух гигантов. Со стороны Sony был представлен ремейк (следующая часть) Twisted Metal, со стороны Nintendo сонм «старых игр». Радует – и это мягко сказано. Осталось возродить в опрятном виде Syphon Filter.
Ах, да – новая-старая NFS тоже радует безмерно. И до EA дошло, что ремейк старого-доброго и лучшего Hot Persuit – благо для всего сериала.
Возвращаясь к Nintendo хочется отметить один примечательный факт: в линейке игр большой N нашлось место и для детский игр (следующего Donkey Kong и Kibri с The Legend of Zelda детскими считать нельзя).
Когда-то друг мне подогнал один картридж (для Mega Drive) – «мики мания» он назывался. Замечательная игра – яркая, с хорошей рисовкой и классным геймплеем. Вся соль была в том, что весь игровой процесс условно делился на «мультфильмы». Выглядело это так: Мики поочередно попадал в различные этапы выполненные в стилистике того или иного мультика с его участием. Первая стадия – корабль – «нулевая» и ставшая классической лента с его участием. Второй этап – башня сумасшедшего профессора. И так по нарастающей. Постепенно черно-белая картинка обретала звук и цвет; по сути создатели за короткий промежуток времени рассказали всю историю персонажа.
И, о чудо, - новая игра с участием «мыша» выполнена в такой же стилистике. Есть несколько условных «миров» - каждый под свой мультфильм.
И как после этого не любить Нинтендо? Для меня это хороший повод вспомнить одну из любимых игр, а для детей отличный – не говнистый платформер. Детки ведь тоже должны играть хорошие игры, а не получать всяческий трешак по мотивам пиратов Карибского моря.
Ну а что до «Донки Конга» с «Марио» , то – это игры для абсолютно широкой аудитории. Не детские, но и не взрослые – просто другие. И это нужно понимать.



284
16 июня 2010 года в 00:32

PlayStation Move выходит этой осенью.

PS3 получает кучу DLC эксклюзивно!

Portal 2 на PS3 был анонсирован ЛИЧНО ГЕЙБОМ НЬЮУЭЛЛОМ!  STEAM на PS3!

Представлена платная версия PSN.

20 тайтлов на ланче для PSMove.

Множество игр в 3D формате.

Дата выхода Gran Turismo 5 - 2 ноября 2010

TWISTED METAL!!!!!



10952
15 июня 2010 года в 23:39

 Такими темпами нам будет тупо не о чем писать в отчете.... Сорок минут абсолютной пустоты и пиара "палочки-выручалочки". Пока из интересного только анонс кроссовера со Слаем, Джеком и Рэчетом. Полтора куска Гарри Поттера, да заявление, что к 2011 году некоторая часть тайтлов получит поддержку 3D. 



10952
15 июня 2010 года в 21:04

Шок и трепет; Nitntendo добилась невозможного: впервые за много лет её пресс-мероприятия... интересны как прессе, так и простым геймерам. И да - на 3DS будет MGS. Подробный отчет о презентации (по окончанию самой презентации) ищите на GotPs3.ru. Треугольник




6272
15 июня 2010 года в 15:25

Metal Gear Solid 4 подвел к концу историю об несчастном клоне Биг Босса – Солиде Снейке. Но Хидео Кодзима, создатель серии, не раз упоминал, что четвертая часть не есть конец франшизы. Буквально сразу после выхода Guns of The Patriots команда Kojima Productions начала работу над пятой частью проекта Metal Gear. Было решено выпустить сиквел не в привычном виде игры с “пятеркой” в названии, а в виде двух игр, которые вместе и предстанут в виде сиквела. Первая игра, “MGS: Peace Walker” перенесла нас в 1974 год и стала связующей частью между приключениями Big Boss’a и сагой с его клонами.
Второй составляющей MGS5 будет суждено выйти еще не скоро, но мы уже хотя бы имеем на руках два внушительных трейлера. Предлагаю обсудить каждый из роликов.

Трейлер 1

До выпуска первого тизера Кодзима долго интриговал поклонников таинственной веб-страничкой, на которой была изображена сельская местность, где постоянно менялась погода (дождь, ливень, гроза, солнце), а также был выставлен таймер, отсчитывающий время до показа ролика. Видео начинается так: небо заволокли тучи, кое-где мелькают изображения Японских божеств, иероглифы, затем показывают различные части тела одного из персонажей серии MGS – Райдена, в облачении Киборга. И тут мы отчетливо видим лицо Райдена. Первое, что мы замечаем – у него карие глаза. Голос за кадром вещает, мол “Raiden is Back”, но нам хорошо известно, что НАШ Райден – голубоглазый блондин. Позже создатели признались, что вышло некое недоразумение и на других артах Райден был изображен уже с голубыми глазами. Также смущает и повязка на левом глазу и штрихкод на лбу. Под стильным названием новой части уютно, канонично для серии, расположился жанр. Но на этот раз это не привычный Tactical Espionage Action, теперь играть нам придется в “Lightning Bolt Action”. Позже, в одном из интервью Кодзима признается, что упор в новой части серии будет на экшен, но игра по-прежнему потребует от игрока навыков скрытного прохождения.
“Это та же стелс игра, но теперь боевых сцен будет гораздо больше”, - так говорил маэстро.


Трейлер 2

Новый трейлер, впервые показанный на конференции Microsoft на Е3 2010, начинается показом лезвия Райдена. После лого компании нас переносят на, вероятно, какой-то склад. Сразу можно оценить графику. Дизайн и стиль у игры многое берет у MGS4. Играется всё это дело на усовершенствованном движке четвертой части. Итак, мы на складе, сквозь щели в больших вентиляторах льется приятный свет, следовательно время действия тут вечер, закат. Время года – Лето или Осень. По звукам, которые доносятся до нас после того как мы прослушали гул вентиляторов мы понимаем, что место скорее не склад, а канализация. Дальше мы видим гильзы от пуль, следовательно, на данной локации кто-то производил выстрелы, пуль очень много. Затем мы впервые видим нового персонажа (предположительно врага). Дизайн очень похож на двуногую смесь босса Crying Wolf из MGS4 и Big Daddy из Bioshock. Дизайн существа намекает, что сделан он был либо чуть раньше событий MGS4, либо после них. Если учесть, что многие PMC начали разработку своих Metal Gear, то вполне логично предположить, что действие развернется как раз во время PMC Crisis (когда в лапы частных военных корпораций попали первые чертежи конвейерных Metal Gear), то есть либо на год раньше Metal Gear Solid 4, во время MGS4 или же после нее.
Затем на экране появляется наш герой с белыми волосами – Райден. Он очень умело кромсает врага на кусочки. Дизайн Райдена похож на таковой из четвертой части MGS, но выглядит немного иначе. Что происходило с персонажем после MGS2 и до его появления в MGS4 тайна. Хоть она мраком и не покрыта, но остается еще очень много вопросов о том как, собственно, такой смазливый юноша как Райден нашел себе столь серьезную экипировку. Сразу навевает воспоминания Cyborg Ninja из первой MGS. Райден претерпел нечто подобное, но как? Зачем? Мы знаем только, что герой путешествовал по миру в поисках Sunny, о его приключениях больше неизвестно ничего. Будем надеяться, что Rising прольет свет на данные события и посвящена будет именно им. Штрих код на лбу заставляет задуматься о том, что Райдена могли клонировать (так же, как и Биг Босса, но с учетом новых технологий). На то, что события Rising не будут разворачиваться в будущем указывает тот факт, что в конце MGS4 Райден бросает участие в военных операциях и клянется Розмари, что теперь они будут счастливой семьей. Но если герой и вправду клон, то это меняет дело. Повязка на глазу может быть свидетельством раны. Может технической, может от рук какого-либо существа. Но в MGS4 у Райдена никаких повязок не было, а ран и подавно.
После того как Райден лихо искромсал вражину, у последнего остался некий электрический хребет (что-то типа батареи, я полагаю). Герой тут же этот самый хребет из тела поверженного нехитрым способом извлек и начал буквально высасывать энергию (подзаряжаться). На этих же секундах хронометража отчетливо видно, что на спине у Райдена находится некое приспособление. Сначала мне показалось, что это ракетомёт Nikita, частый гость в серии. Но позже пришли мысли, что это ни что иное, как ножны для эпичного меча Райдена.
Затем глаза персонажа загораются красным светом, еще один довод в пользу того, что это робот-клон. Но так как оригинальный Райден тоже был полу-роботом, то нельзя исключать возможности, что изначально у него была функция “лампочки из глаз”.

После показа лого нам дают посмотреть на, непосредственно, геймплей. Итак, что мы видим:
1. Локации напоминают таковые из второго акта MGS4, но архитектура зданий на секундах позже смахивает скорее на дома где-нибудь в Нью-Йорке или Сан-Франциско. Есть большая вероятность, что перед нами была короткая выдержка из приключений Райдена в городе, пока Снейк бегал по местным лесам в поисках бюстгалтера Наоми (MGS4: ACT 2) South Amercia, huh?
2. PMC, которых делит на дольки Райден это те самые вояки, которым мы противостояли в MGS4, как раз во втором акте.
3. Геймплей: судя по всему в определенный момент действия нам будет предложено нажать волшебную кнопочку, которая включит slow-mo режим. Во время рапиды можно будет выбрать угол разреза, а потом наблюдать как противник разваливается на части, истекая кровью. Современной детализированной кровью высокого разрешения, а не этими вашими спрайтами. Такая механика открывает бесконечное количество перспектив. Подумайте, какими можно сделать поединки с боссами! Нам уже показали как Райден ломает колонны, что обрушить балкон на врагов, и это только вершина айсберга.

И в заключении нам показывают арбузы. Что Кодзима и оставил работникам Kojima Productions (а в разработке Райзинга Хидео помогает команде в качестве консультанта), так это юмор, традиционный для серии.



10952
15 июня 2010 года в 14:42

 Забавно читать комментарии сонибоев к вчерашней конференции Microsoft. На самом деле - мероприятие удалось. Были показаны интересные игры (помимо CoD), был и совершенно неожиданный анонс эксклюзива от... Crytek. И, что самое главное, не было ПАФОСА. Что БЕЗУМНО радует. Это была именно что пресс-конференция с элементами шоу, а не наоборот, как любит делать Sony. 

А вот аналогичное "шоу" от Ubisoft откровенно расстроило. Три нормальные игры (новый Driver, Assassin's Creed 3 и Ghost Recon) - остальное казуалки разной степени тяжести. 

Кстати,  процентов девяносто пять большую часть времени у Sony отъест пиар "мув" и "нашего ответа Wii спортс". Что уж тут поделаешь: и Sony, и Mirosoft хотят вцепится покрепче в казуальный пирог, и пройтись по дорожке проторенной Nintendo еще три года назад. 

Ну и анонсы... E3 не совсем то мероприятие, где принято их делать. Да, они есть, но их мало. Половина всех "неожиданностей" (что со стороны Sony, что со стороны Microsoft) загодя утекла в интернет. 

Вот такая шаурма из собаки получается. 

Ждем вечера и выступления Nintendo, так как "шоу" Sony не предвещает особых неожиданностей, а большая N обещалась привести 3NDS.