В последнее время в комментариях к новостям только и успеваешь видеть «Ой, да это очередной тупой FPS без какого-либо намека на тактику».
Возникает вопрос: а что для вас тактика? А следом за ним возникает утверждение: настоящий тактический экшен на консолях невозможен. Попробуете оспорить?
В 2005 году в свет вышел Swat 4, и эта игра стала, наверное, последним FPS, к которому можно прикрутить титул «тактический».
Планирование операции с нуля, жесткие ограничения по количеству трупов. Жесткие штрафы за лишние жертвы как среди гражданских, так и среди террористов.
Вот это и есть пример нормального тактического экшена. Того, где приходится продумывать свои действия на три хода вперед. Почему он невозможен на консолях?
Ребят, ответ прост: сама геймплейная структура с кучей менюшек, большим количеством горячих клавиш и текстовой информации. Все это мало совместимо с праставочными играми.
В конце девяностых (начале нулевых) на PSX появлялись игры серии «Радуга шесть». И в отличие от своих товаров с Windows, консольные версии «радуги» подверглись жестокой адаптации. Была на корню вырезана вся тактика; и планирование операции тоже пошло «под нож».
Все, что получили геймеры – это жалкие огрызки.
И это далеко не единственный пример жанров, которые малосовместимы с консолями.
Года четыре назад довелось мне поиграть в какой-то выпуск футбольного менеджера от Майкрософт. Довольно забавная штука даже для тех людей, которые футбол (как и любой другой спорт) ненавидят.
Ну, так вот: несмотря на то, что я, мягко говоря, отношусь довольно прохладно к «игре», где двадцать два (или сколько там?) хрена по полю один мячик гоняют, это не помешало мне получить удовольствие от самого симулятора. Игрался с ним я около двух месяцев.
И я просто не представляю подобную игру, скажем, на Ps3. Конечно, в свое время Konami попытались адаптировать для PlayStation 2 очередной проект этого жанра, но успехом эта попытка так и не увенчалась.
Тоже касается и стратегий. В особенности тактических. Нормальная TBS для «хлебницы»? Не издевайтесь, господа.
Реалтаймовые – вообще темный лес.
И, самое забавное: для PC игры подобных жанров тоже стали редкостью. С чем это связанно – хуй знает. Но, когда под «Окна» выпускают очередное говницо из сери Iron man, попутно забивая, скажем, на нормальные RTS, становится грустно.
Классические cRPG тоже на грани вымирания находятся. Недошутер Mass Effect явно не тянет на звание лучшей cRPG всех времен и народов. А о The Witcher 2 или TES 5 нормальной информации ноль.
Кстати, cRPG – еще один жанр, которому на консолях тупо нет места.
P.S Персоналка давно стала хорошей вотчиной для всяческой MMO-хуеты. Простите, но лично я с большим удовольствием буду перепроходить Morrowind, чем ебашить в какой-нибудь «Ворлд оф хуйКрафт».
Мораль? MMO – говно собачье. Даешь нормальные хардкорные игры, с кучей менюшек, большим количеством текста и цепкой партийной системой.
Собственно, за них и можно было любить PC (опять же, под PC я подразумеваю игры под “окна»).
При этом нормальным cRPG на консолях нет места (это ИМХО, разумеется), так же как нет места на PC, скажем, файтингам или jRPG.
Последний: сигал, 14 октября 2010 года в 20:28