Заранее хочу извиниться: данный обзор написан в довольно вольном, полуразговорном ключе. Поскольку текст довольно объемный разбиваю его скриншотами. Ну и да... Это черновик, абсолютно не правленый.
Знаете, нет нечего ужасней, чем осознания истинны. Все, что было изобретено когда-то, умные дяди, спустя много лет: разукрасят, приоденут и выдадут за новшество, новое слово в жанре и просто хороший продукт. Примеры? Какие к черту примеру, взгляните для общего развития, хотя бы, на кинематограф. Что, кто сказал «Аватар»? О, да – представляю, как обрадуются, фанаты Джеймса Камерона, посмотрев «Пакахонтас». Как, вы не знали, что «Дисней» это не только «Микки Маус», «Чип с урюком Дейлом» и дядюшка Скрудж с его племянниками? Что ж, сожалею! В таком случае «Darksiders: Wrath of War» для вас новое слово в жанре, супер-мега-гипер открытие и просто хорошая игра. Последние, впрочем, верно. Действительно, «Darksiders: Wrath of War» игра хорошая; этакий готовый к употреблению хот-дог из печени Кратоса. И пускай в творении «Virgil Games» нет абсолютно нечего нового, пускай! Пускай глаза устало смотрят на квадратную секиру Войны, пускай! Мы все это стерпим, поиграем, возможно, даже полюбим за стандартизованный, «заклишневелый» подход к созданию слешеров, весьма, надо заметить, перспективного геймнаправления. Сколько их там было в две тысячи девятом? Пять? Десять? – в общем- то, неважно; но черт подери, Данте в гробу от такого перевернется! Беспредел, да и только! Беспределом правят дурно-пахнущие демоноиды, а…
…Нашего добро-молодца зовут Война. У него есть любимая кобыла – разруха (хорошо, хоть не трипак), а рядом орды демонов, «зомби» и прочих «милых» и «отзывчивых» ребят. По версии «Virgil Games» на наш с вами грешный мир обрушился апокалипсис. Этакий, армагидец всему живому; где-то там, вдали летают ангелы (ну, помните, те, что из Devil Mar Cry 3), земля извергает снопы серы, а седьмая печать (способная отправить всех «негодников» обратно в приесподню) находиться в руках главного злыдня-переростка со звучным именем «The Destroyer» - переводиться, примерно, как, разрушитель.
Самый подходящий эпитет характеризующий сеттинг проекта – дешевка. Мир на грани? - было. Мир за гранью? – тоже было, вспомните, хотя бы, Fallout. Да чего там, даже недавне-дерьмовый «Fuel» пропагандирует идею ядерной пустоши в массы. Только пустошь в «Darksiders: Wrath of War» вовсе не ядерная, да и Война, по своему обличью, далек от «светлого» образа первенца из убежища 101. Создатели просто-таки на вербальном уровне проводят сравнение с «God of War». Вот только харизматичный вояка-мясник-бог по обаянию и степени проработки может дать сто очков вперед своему, не в меру «удачливому» коллеге из «Darksiders: Wrath of War». То, чего не доставало в «God of War», а именно, упражнений на логику – предостаточно в « Wrath of War». Иногда, даже очень. Шинковку разложившейся плоти, то и дело, прерывают очень не характерные, для среднестатистического слешера в вакууме, задачки: поверни то, перетащи се, сбегай туда – да будет тебе счастья, о Война, всемогущий посланник внешнего мира. Самое смешное заключается в том, что вышеобозначенные упражнения, ни в коей мере, нельзя причислить к минусам «Darksiders: Wrath of War». В том же «God of War» обще-игровая ритмика зашкаливала за все разумные пределы: на тебя несется кучка противников, - пофиг – давай, мечем их, мечем!; циклоп прибежал? – черт, да в чем проблема? – сударь, вдарьте по нему клинками Афродиты - богини любви и плодородия. Этакий панк-рок, мира игровой индустрии, бешеное «завывание» ударной установки под аккомпанемент трехквинтовой мелодики. В «DarkSiders» все не так: мы неспешно бежим по длинным как кишка уровням, тут нам навстречу, полушагом, «вылетает» очередная горстка супостатов. Война неспешно достает свой тесак, и, опять же, неспешно кромсает насквозь прогнившую супостатскую плоть на части. Никаких тебе завихрений, просто жмем на кнопки и кромсаем. Иногда на арене появляется здоровая «мумба-юмба» символизирующая главного босса локации. И тут начинается форменный «God of War» только – меньше, проще, однако, далеко не менее кровавый. Фарш летит в разные стороны, батраки поменьше наседают, а неведомая «мумба-юмба» все тут как тут. Размеренное andante сменяется на громоподобное presto с неведомой доселе скоростью несущегося прямо на нас локомотива, машинист которого перед отправкой на рейс «дунул» чего-нибудь особенно ядерного. Парочка первых ударов, первые кишки на клинке Войны, и… все – конец! Только успели войти во вкус, как битва завершается, нам дают возможность исследовать ранее запечатанные локации и отправляют на поиски новых приключений. Идите господин хороший куда подальше, развлекайте себя сами, как хотите. Никто вас не тянул покупать игру, - сами в магазин зашли. Право, подобных подход (где между andante и presto полтора часа чистой игры) уже ближе к середине начинает надоедать. Хотя, никто и не обещал дороги выложенной из зеленых кирпичей, у нас, видите ли, пост «мать твою промеж дупла» апокалиптика, армагидец и все такое.
И самое поганое, что «Darksiders: Wrath of War» не такая уж пустышка, какой кажется, на первый взгляд. Вот только все хорошие идеи портить не самая лучшая их реализация. Взять, хотя бы, сюжет: у нас имеется пост, постапокалиптический мир – потенциально-отличный сеттинг; да, отличный – если сюжету разработчики уделили должное внимание. А уделили ли «Virgil Games»? Yes of cours, на первых парах — конец света состоялся — по обломкам некогда могущественной планеты, по парочкам и врозь, прогуливаются демоны и прочая немытая падаль. И все бы нечего, да, вот только, высшему совету (горстке отчаянно-могущественных существ) очень не понравилась сложившееся ситуация. По их мнению, коллапс надо бы отсрочить; для этого, на многострадальную Землю отправляется Война – один из семи всадников апокалипсиса. Позже Война выяснить – он, как бы, встал вне закона. Оказывается, по, какой-то там, конвенции наш «чингисхУн» не имел право вмешиваться в местно-локальный конфликт между существами высшего порядка, а он, собака такая, взял да вмешался. Естественно, местным потомкам «лейтенанта Шмидта» это страсть как не понравилось – Войну лишили сил – отправили глубоко в чистилище с наказом: “Не суй боле свою сучью морду лица в наши разборки, о юный падаван». Казалось бы, тут и сказочке конец, анн нет, — ты нам нужен! — воскликнули большие «дяди» и «тети» — Отправляйся обратно на Землю — местные гады, по тебе, страсть как соскучились.
Собственно, вот на этом, весь сюжет «Darksiders: Wrath of War» и заканчивается: дальше следуют невнятные обрывки, начертанные, в припадке экстаза, бухим сценаристом, на клочке порядком потрепанной туалетной бумаги. Наблюдать за потугами главного героя, страсть как неинтересно, а сказачно-мародерский армагидец служит лишь ширмой, за которой «не в меру талантливые» «Virgil Games» попытались скрыть свое «плагиато» - откровенное заимствование чужих, не ими придуманных идей. Понадергали действительно отовсюду: геймплейный стержень взят из «God of War», атмосфера «Angel vs Demon» из «Devil mar cry» и Американских комиксов, псевдо Sand-box из «Зельды», или, если хотите, «Arkham Asylum». Игроку доступна песочница – Ok ¬— только свободно перемещаться по ней, с самого начала, мы не можем. Не хватает, видите ли, способностей. Одержали победу над боссом – открылся следующий кусочек локации. Распороли селезенку «морячку из зефира» (да, злыдни настолько громадные) – еще. И так до самого финала. San-box то у нас есть, но, тем не менее, от самого начала и до финишной прямой геймера ведут за уздечку, аки вьючное животное. Не ступи туда, не пойти сюда – фи! Это актуально для классических Action/Adventures игр, но для слешеров… для слешеров, простите, как собаке второй писюн. И ладно бы «Virgil Games» компенсировала занудство хорошей боевой системой, так нет! Классическое «два удара – восемь дырок» присущие и «Devil mar Cry» и «God of War», конечно же, присутствует, однако самих ударов – раз, два и обчелся. Что создает, жуткий диссонанс с идейным подтекстом «Wrath of War». «Darksiders», все-таки слешер, а для слешеров убогая боевка, это… Как бы помягче выразиться… - не комильфо.
И что самое поразительное: полученный коктейль… - работает! В «Darksiders», действительно всего мало: мало интересных боев, мало загадок, мало сюжета. Но все это «мало» в комплексе дает удивительный эффект. Играть в «Darksiders» интересно, и где-то, через полчаса начинаешь забывать, что перед тобой собранный «за пять секунд» на коленке клон. Разработчики, довольно неплохо разделил геймплей: примерно половину времени мы неспешно рубим мяско; вторая половина уходит на логические экзерциции, которые, в свою очередь, подчинены законам ЧЕЛОВЕЧЕСКОЙ логики. Нас, абсолютно точно, не попросят: сгонять «вооон» туда, экспроприировать черную кеду, принести ее обратно на постамент, повернуть рычаг, а потом пробежаться трусцой до двери в соседней локации, взять в открывшейся комнате алмаз и возвратиться в начало уровня. Чай не в «Survival Horror» играем. Бои, так же, не вызывают скуки, хотя, как уже было сказано выше, размахивание «руками», «ногами», «рогами» и секирами довольно жестко ограничивается сиротливой боевой системой. Игра рада бы предложить, что-нибудь, более интересное, но, увы… - не судьба, видимо.
В последнюю очередь хотелось бы говорить о графике. С ней, еще на момент пресс-релиза и первых скриншотов, все было предельно ясно. Не верх совершенства – и это еще мягко сказано. Технологически «Darksiders: Wrath of War» находиться, примерно, на уровне 2006 года. Размазанные текстуры a la «я вчера с PlayStation 2» только усугубляют ситуацию. Если представить «Darksiders» как тетралогию, то графическая составляющая будет последней, то есть, четвертой — комедийной частью. Смех сквозь слезы, право слово. Трагикомедия в минорных минорно-мажорных тонах.
Руби@Круши
«Darksiders: Wrath of War» - это далеко не God of War, и даже не «Devil mar cry». «DarkSiders», это просто в меру хорошая игра: со своими недостатками, достоинствами, нелепостями, и прочими благоглупостями. Местному протагонисту очень далеко до обаятельного Данте. Да и брутальностью, Война явно уступает Кратосу. Неспешный геймплей, немного «пазлов», в меру интересный сюжет (его завязка)- и если забыть о многочисленных фактах плагиата… В общем говоря, - удовольствие обеспеченно. Не то, что сопровождает вас при игре в проект «AAA» класса, вовсе нет! Немного иное, удовольствие от созерцания: апокалипсиса, крутого главного героя (главнюка) и сеттинга в общем. Если вы, по какой-то причине, пропустили «Bayoneta», а поиграть во что-то подобное страсть как хочется, то «Darksiders: Wrath of War» - ваш выбор. Только, ради бога, не ищите во франшизе «Virgil Games» каких-то новых сюжетно-геймплейных граней; только зря время потеряете – их тут попросту нет.
То, о чем мы мечтали многие годы, свершилось. Наш соотечественник официально стал гонщиков Формулы 1. Право называться автогоночным Гагариным завоевал Виталий Петров, который проведет сезон-2010 года в команде Renault F1. Предлагаем вашему вниманию официальный пресс-релиз, посвященный этому событию.
===
Команда Renault F1 Team рада объявить, что Виталий Петров будет выступать в её составе и станет напарником Роберта Кубицы.
25-летний гонщик станет первым россиянином, участвующим в Формуле 1 – его дебют состоится в марте на Гран При Бахрейна. Он присоединяется к команде Renault F1 Team, имея за плечами успешную карьеру в серии GP2, где в минувшем сезоне он стал вице-чемпионом.
Руководитель команды Renault F1 Team Эрик Буйе сказал: «Для Виталия это особенный день, и мы приветствуем его в команде. Мы понимаем, что Виталию как новичку предстоит многому научиться в этом сезоне, но он показывал превосходные результаты в GP2 в минувшем году и этим подчеркнул, что готов к переходу в Формулу 1. Выступая вместе с Робертом, Виталий получит отличный ориентир для дальнейшего роста, и я уверен, что он подтвердит тот потенциал, который демонстрировал по ходу всей карьеры».
Виталий Петров добавил: «Для меня это невероятная возможность, и мне по-настоящему хочется работать в команде в новом сезоне. Я всегда мечтал выступать в Формуле 1 и очень рад тому, что дебютирую в такой сильной команде, как Renault. До первой гонки еще больше месяца, и я постараюсь провести с командой как можно больше времени, чтобы до Гран При Бахрейна полностью подготовиться к выступлениям».
=== Конец цитаты ===
(Опрос)кто настучал на Рони - моряка?
кто нафлудил на целые века?
кто вместо туалета ходит в блог?
кто Бадже с модерством помог?
кто плачется рт и ко?
кто не стреляет в молоко?
кто самый грамотный и умный?
кто обсирается прилюдно?
и кто помешан на войне?
кто шутит так что шутки нет?
кто в лицах гота засветился?
что даже тошка прослезился?
кто ненавидит massive action game?
кто выиграл приз за самый глупый (ник) нейм?
кто кода месяц разводил?
кто дал кресты а сам флудил?
Здесь я буду выкладывать концертные записи Depeche Mode с концерта Tour Of The Universe (которые выкладываются):
Жду не дождусь! Жаль только, на автерпати не попаду...
Кстати, кто нибудь еще идет?
Собираюсь покупать псп.Подскажите какую брать,сколько,стоить будет и т.д.
Уважаемые Юзеры gotps3!!!
Как вам известно на нашем форуме есть небезизвестный юзер Рони Морейра. Он часто поднимал нам настроение и был всеобшим любимцем.Теперь же стало известно что наш администратор РТ заблокировал его аккаунт навсегда.И теперь мы, возможно, останемся без нашего Рона. Всем кому не базразлична судьба Рони просьба проголосовать за его разбан.Возможно без него жизнь на форуме станет хуже и скучней. Его судьба в ваших руках!
(Опрос)Где лучшие эксклюзивы? Правильно! Конечно на playstation3! Но почему их не покупают?
В принципе эксы ps3 неплохо продаются, но по сравнению с эксклюзивами xbox 360 или wii результаты неважные.
Яркий пример - Uncharted 2: Among Thieves. Одна из самых лучших игр на ps3 продалась тиражом 2.76 млн. Даже биллиботы признали шедевральность тайтла, но почему продажи не соответствуют качеству игры?
Японские геймеры хардкорные игры не жалуют, американские либо патриоты играющие в xbox, либо неосведомленные. Спросите янки-геймера о играх и он выдаст: COD MW2, MADDEN NFL, GUITAR HERO, HALO, GTA, WII игры для всей семьи - на этом его список и закончится. В Европе дела обстоят получше, но это не США. Получается реально интересные, инновационные игры с последними достижениями в разработке никому не нужны? А точнее нужны некоторому узкому кругу людей, которые хоть чуточку разбираются в игрострое. Вообще это трудно объянсить, но ведь сейчас спокойно можно посмотреть геймплейные ролики, скачать демку и самому для себя выбрать? Неужели люди (америкосы) настолько обленились что не могут сами для себя выбрать достойные игры или им этого не нужно?
Эксклюзивы Playstation3
(Продажи во всём мире)
1 Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots 4.53
2 Resistance: Fall of Man 3.65
3 Gran Turismo 5 Prologue 3.53
4 MotorStorm Sony 3.51
5 LittleBigPlanet 3.06
6 Uncharted: Drake's Fortune 3.00
7 Uncharted 2: Among Thieves 2.76
8 Killzone 2 2.19
9 Final Fantasy XIII 1.87
10 Ratchet & Clank Future: Tools of Destruction 1.84
11 Resistance 2 1.81
12 Heavenly Sword 1.40
13 inFamous 1.33
Продажи wii
Wii Sports Nintendo 59.15
Wii Play Nintendo 26.72
Wii Fit Nintendo 22.61
Mario Kart Wii 20.97
Wii Sports Resort Nintendo 13.15
New Super Mario Bros. Wii 11.15
Wii Fit Plus Nintendo 9.42
Super Smash Bros. Brawl 9.21
Super Mario Galaxy 8.48
Mario & Sonic at the Olympic Games 7.52
Эксклюзивы xbox 360
Halo 3 10.76
Gears of War 6.02
Gears of War 2 5.54
Halo 3: ODST 4.53
Forza Motorsport 4.15
Fable II 3.40
Left 4 Dead 2.67
Left 4 Dead 2 2.59
Forza Motorsport 3 2.35
Mass Effect 2.13
эксы ps2
Gran Turismo 3: A-Spec Sony Computer Entertainment 14.89
Gran Turismo 4 Sony Computer Entertainment 10.52
Final Fantasy X Square 7.95
Final Fantasy XII Square Enix 5.69
Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty Konami 5.58
Final Fantasy X-2 Square Enix 5.21
(Опрос)введу тех дичайших рецензий, заполонивших гот в последнее время, даю образец как надо (страна Игр)
Последний: DarkVampire, 1 февраля 2010 года в 10:13