Писал обзор,нажал послать,а он меня на глав страницу входить в профиль.Подонки!
Сколько еще можно писать обзоров на год оф уор 3???
Это же безумие xD
Ребята, реально перебор..
Вот почему некоторые мудаки думают, что они самые умные и могут учить других жизни? А когда отправляешь их в жопу с их попытками анализа твоей личности и нравоучениями, то они обязательно говорят, что если будешь посылать всех в жопу, то останешься один? Наверное, им просто невдомёк, что без мудаков жизнь становится лучше.
на пятницу нужны какие-нибудь шутки про экономику, в частности про основные средства
если кто-то слышал, или знает сцылку, поделитесь
даже цитаты повышенной дебильности покатят
lab.andre-michelle.com/tonematrix
вот вам камрады - втыкать и перецца
кароче - нарыл 5ти серийный английский фильм про зомби
общая продолжительность часа 3 с половиной
название в заголовке - искать на торренте
(перевод 1001синема)
замут :
команда телевизионщиков пытается выпустить в эфир очередную серию Большого Брата и в то же время мир накрывает волна зомби... дальше жесть в инсайдерских декорациях - крута очень
как теперь уснуть - хер его знает
все трейлеры есть на ютубе, но не имеют эмбдед кода
вот вам тизер - по мне так афигенный
Ухлжу с гота,этот сайт подарил мне много чего интересного: клан протекторов,монтана,эпические срачи,нашествие иксботов и даже был какой-то палоумный поклонник вии,который говрил,что все фанаты пс3 будут гореть в аду )). Много интересных личностей,ярких,их много и перечеслять мне просто лень )). В общем удачного развития сайту,всем пока ))
В самом начале никак не могу не отметить,что издательство THQ очень любит наших "братьев славян" - украинцев. С чем это связано мне совершенно непонятно,но и очевидных причин этого не делать я не вижу.
К чему я это? Собственно, потому,что означенный в заголовке проект сделан украинской 4А Games,чуть ли не на половину состоящей из людей,делавших небезызвестный S.T.A.L.K.E.R. С одной стороны,это изначально давало им некий кредит доверия,потому как назвать "Сталкера" откровенно плохой игрой никак нельзя. Однако финальная его реализация подкачала настолько,что без слез и патчей играть было довольно проблематично. И вот,в ожидании "Метро" меня терзали мысли,что же в итоге получится у "гарных хлопцев".
А получился довольно интересный проект,скажу я вам. Первое,что я сразу должен отметить - отлично воспроизведенную атмосферу постапокалиптического метро,созданного Глуховским. Выглядит действительно жутко и внушающе. И вот тут,к предыдущим моим словам "Первое..." можно добавить "и единственное" так как кроме атмосферы,ничего интересного в этом "Метро" нет практически ничего.
Увы,но концепция линейного шутера не пошла игре на пользу. Имей она хоть немного открытый мир,некоторые недостатки можно было бы списать именно на это и забыть о них. К сожалению,этого не случилось. Во первых - жуткий AI. И недаром англичане шутят "Artificial Idiot". Это высказывание отлично характеризует творящееся в игре. Впрочем,к мутантам претензий нет,они воют и бегут напролом. Другого от них и не ждешь. А вот люди поражают. Вас они не просто чуют спиной,а по всей видимости прямо таки ощущают ваше присутствие всем телом. Или же не видят в упор. Иначе как обьяснить,что прокравшись мимо часового и забравшись по лесам под потолок,меня в полной темноте засек прогуливающийся спиной ко мне другой соглядатай. Чудеса телепатии,не иначе. Также очень странна реакция на трупы товарищей. Все в той же комнате,с тех же лесов кидаем ножичком в часового. Его напарник,смотрящий прямо на него,даже не пошевелился. Он стоял и переминался с ноги на ногу. И наконец через полных 20 секунд,тело наконец проявило признаки беспокойства и замахало автоматом с воплем "суки,наших убивают".Гм. А,вот еще что. В сценах на открытых пространствах,когда все обязаны для выживания носить противогазы,очень забавно подойти в плотную и сбить оный с головы противника. Ничуть не смущаясь он уберет оружие и полезет за новым. Прямо там где стоял. Дважды "гм".
Второе. Сама боевая механика. Да,я понимаю,будущее,пусть и недалекое. Но,кажется,"Скайнет" еще не изобрели. Иначе как объяснить противостоящих вам терминаторов,выдерживающих 4 прямых попадания из дробовика. В упор. Или когда метательный со звонким "бздынь" отскакивает от капюшона,под которым после осмотра трупа не обнаруживается ничего,кроме бритого черепа. Также,мне хотелось бы знать,что разработчики подразумевают под словом "хоррор". Если блуждание в темноте с почти пустым боезапасом и бесконечно респаунящимися монстрами - советую им обратить внимание на серию Silent Hill. Да,я помню заявления 4A Games что "у нас нет респауна монстров",но после наблюдения появляющихся прямо из воздуха уродцев закрадываются сомнения о честности этих людей.
Не судите строго,как видите,здесь я затронул только непросредственный геймплей.Я не буду разглагольствовать о графике,сюжете и прочей лабуде. Что я хочу получить от игры? Всего лишь несколько часов удовольствия от прохождения. И обычно мне это обеспечивает либо сюжет,либо геймплей. Геймплея в "Метро" нет,а сюжет настолько вторичен,что следить за ним перестаешь уже к концу второго часа. А персонажи,наподобие тому уроду,напевающему Владимирский Централ и называющего главного героя "пацанчик", и вовсе отбивают охоту к дальнейшему знакомству с этим творением украинцев.
(Опрос)
Последний: Novikoff, 26 марта 2010 года в 20:00