Львы ...? 0_о реально это львы !!!
1. Что будет делать кошка, если собаку облить валерьянкой?
2. Что будет если водитель, едущий на скорости света, включит фары?
Свои вопросы тоже подгоняйте
Облетевший сеть 8-минутный ролик на киноверсию игры Mortal Kombat на самом деле не что иное, как попытка режиссера Кевина Танчароэна доказать студии Warner, что настало время снять фильм с «кровавым» рейтингом R в отличие от существующей «детской» экранизации Пола У. С. Андерсона.
Зачастую режиссеры, пытаясь доказать, что их видение достойно финансовых вливаний, снимают короткометражную версию будущего проекта. К примеру, так было с Робертом Родригесом, когда он пытался получить права на экранизацию «Города грехов»: Фрэнк Миллер попросту отказывал всем, но 5-минутная короткометражка Родригеса убедила его в обратном.
Теперь же режиссер Кевин Танчароэн уложил свое видение игры в восемь минут. Судя по реакции в сети, он справился с задачей: ролик удостоился восторженных откликов со всего мира. Дело за малым: студия Warner должна осознать тот факт, что игра, отличавшаяся от других игр подобного жанра высоким уровнем жестокости, должна быть снята с рейтингом R в отличие от своей экранизации 1995 года, получившей рейтинг PG-13.
У Танчароэна на счету только одна полнометражная работа — ремейк фильма «Слава». Бывший хореограф Мадонны на самом деле давний фанат игры и боевиков. Кевин считает, что хороший экшн очень похож на постановку танца — отличаются только свет и звук.
За день ролик на YouTube посмотрели свыше 850 000 человек.
Реакция студии пока не разглашается.
Был приятно удивлен PSP'шным Соником - тем, что Rivals. Сразу говорю - играл только в первую часть и только за одного персонажа - за самого Соника.
У этой игры все в порядке... с игровым процессом - для "последних" проектов созданных в рамках данного сериала - это едва ли не нонсенс. Грамотная архитектура уровней, бешеные скорости и никаких "лирических отступлений". И все это на PSP (да, я знаю про существование DSсовского Rush). Единственное что расстраивает - это невозможность умереть. Не предусмотрено это разработчиками. Ну и битвы с боссами (вернее с боссом) - тот еще "курятник"; скучно до одури: и все потому, что... умереть невозможно.
Резюмирую: Sonic Rivals проект не идеальный, но пока рак на горе не свистнул (читай - не вышла полноценная четвертая - 2Dшная - часть) вполне сойдет.
В очередной раз ловлю себя на мысли: я по десятому кругу прослушиваю саундтрек к Alan Wake. Про то, что хочется эту игру перепройти как-то и говорить не приходится. И это несмотря на все ее геймплейные недостатки: затянутость некоторых эпизодов и однотипность врагов. Хотя... И то и другое сделано в угоду сюжету. Такого уж точно в ближайшие год-два не будет.
Последний: Pepsiman, 11 июня 2010 года в 20:52