Менеджер по связям с общественностью SCEA Патрик Сейбонд (Patrick Seybold) оставил в PlayStation Blog сообщение о том, что сегодня в PlayStation Network будут проводиться профилактические работы.
Техническое обслуживание сервиса начнется в 19:00 по московскому времени и закончится, ориентировочно, лишь через 12-12,5 часов. В течение этого времени вы не сможете зайти в PlayStation Store, а также в управление данными своей учетном записи. Также возможны проблемы при попытке подключиться к PSN.
Так что не рассчитывайте на то, чтобы купить сегодня Joe Danger или поиграть нормально в онлайне в Red Dead Redemption.
www.google.ru/images
Первая картинка.
Интервью с Рони Морейрой. В пятницу на стартовой и в блогах, исповедь главного провокатора сайта.
За что ему бывает стыдно? Что он рекламирует в туалетах? Что было самым развратным в его жизни? Что ждать от Рони в будущем? И стоит ли обижаться на его колкие комментарии?
11.06.2010 г.
Главный сюрприз - Как выглядит Рони! Эксклюзивное фото для GotPS3
Неделю назад ,я позвонил в 1с интерес ,решил думаю возьму там ред дед ,не хотелось из инет заказывать надоело за доставку доплачивать ,так вот эти пидора...ы сказали ,что игра придёт на следующий день ,я оставил им мой номер .Наступло завтра ,звонка нет ,ну я как лох последний звоню в ярости чё за ху... ,где мой диск и чё не связываетесь со мной ,а они мне поставки задержали ,будет через два дня .И я с огромной злостью я ждал этого дня ,и опять мне самому звонить пришлось ,ну спрашиваю как моя игра ,когда забирать ,а РЕД ДЕДА ОКАЗЫВАЕТСЯ мать их в списке поставок не было ,но они как последние д.......бы сказали что на выходных полюбому прибудет .Дождался воскресенья ,звоню , мне сразу говорят ,у компании Софтклаб проблемы с транспортировкой даной партии дисков ,думаю завтра будет перезвоните завтра. ВОТ ЭТО ДОЛБАнное завтра наступило то есть сегодня ,звоню И ФРАЗА ТАКАЯ РЕД ДЕД В КОНЦЕ НЕДЕЛИ ЖДЁМ не раньше.
Как можно обьяснить это зачем вообще ,давать обещание и тому подобное ,ведь я освобождаю свой график от дел чтобы вдоволь насладится игрой ,а они меня завтраками кормят!
(Опрос)
Наслаждаемся...
Действие игры будет происходить в городе New Marais. Вымышленный New Orlean.
Коул подвергнется ре-дизайну. В Infamous 2 Коула будет озвучивать другой актер.
Коул станет намного сильнее. Что бы стать супер-героем, в игре Коулу потребуется много времени.
Появятся кат-сцены, которые будут чередоваться с уже хорошо зарекомендовавшими себя комикс-вставками.
Коул будет не просто прыгать на здания, у него появится больше способов залесть на здание, для этого он сможет взаимодействовать с различными объектами.
У Коула появятся новые способности не связанные с электричеством, несмотря на это Коул по прежнему электрический супер-герой.
Появятся оружия ближнего боя.
Зик станет намного полезнее.
Новы Сведения.
В сеть просочились некоторые подробности inFamous 2 из нового номера Game Informer:
Незнаю можно ли назвать картинки, которые представлены в журнале, ингейм скриншотами, так как я не вижу HUD’а или чего-то подобного.
Картинка 1. Коул сидит на стене рядом с окном в стиле человека-паука. Выше его головы натянут электрический кабель. Улица на этом скриншоте напоминает Викторианский стиль, с людьми, которые ждут, когда смогут пересечь улицу, автомобилями с включёнными фарами, которые светят на кирпичные каменные улицы.
Картинка 2. Изображение силуэта животного в стиле комикса, который похож на доктора Манхэттена, но красного.
Нижний ряд картинок - красивые концепт арты в ин-гейм стилистике. Я вижу высоко контрастные улицы в стиле Бегущего по лезвию, напоминающие Лас-Вегас, но в меньшем масштабе. Собор в стиле Assassin’s Creed, жуткое болото с пристанью и небольшое количество мёртвых деревьев со мхом, висящим на них. Другая болотистая местность, но с особняком на заднем плане в стиле Resident Evil.
Картинка 3. Коул с большой электрической трубой, которая похожа на меч с двойным лезвием. Он стоит перед парнем в комбинезонных штанах, свитере, с каской на голове и оружием.
Картинка 4. Изображение в стиле Assassin’s Creed c Коулом, который смотрит на пропитанный солнцем Венецианский город... хотя маленький и который трудно разобрать.
Картинка 5. Концепт арт разноцветных освещённых башен среди множества старых зданий.
Картинка 6. Крупным планом за Коулом затопленная локация с опрокинутой на бок лодкой и старым домом у болота на заднем плане.
Картинка 7. Коул выполняет крупную вращательную атаку в воздухе боком со своей электрической трубой/мечом. Он отбрасывает одного из пехотинцев в воздухе.
Картинка 8. Коул использует свою классическую электрическую атаку на другом пехотинце. Я полагаю, что эти пехотинцы охотятся на людей со способностями.
Картинка 9. На изображение Коул использует новую силу, благодаря которой его притягивает вверх по стороне здания с кабельной линией.
Картинка 10. Коул использует крупную электрическую атаку, которая уничтожает всё в приделах досягаемости, включая такси и пехотинцев.
Картинка 11. Позади Коула идёт крупный электрический вихрь, который затягивает всё на своём пути.
Картинка 12. Коул создаёт другую вихревую атаку, но в уже более поражающей визуально сцене.
Картинка 13. Изображение из ин-гейм кат сцены, где Коул отпрыгивает или делает перекат от огромного взрыва, вызванного ракетной атакой вертолёта.
- Более крупные боссы, обещают быть более неприглядными.
- Более тонкая система морали, а не только чёрное и белое.
- Вода может убить вас, так что осторожнее на болотах.
- Визуально локации игры отличаются очень сильно.
- Возможность онлайн функциональности.
Если вы не видели редизайн Коула, то он стал привлекательнее, мужская версия девочки из Mirrors Edge. Он получил лицо совершенно обычного человека с небольшой бородкой и усами. Стильно перевязанные бантом руки, сумка курьера, простая цепочка на шее, футболка, полосатые штаны и более современно выглядящие ботинки.
Некоторые цитаты из статьи:
"На сей раз у нас получилась более сопереживающая история."
"Это была игра про супергероя, которую вы могли запустить и провести хорошо время. Вторая игра, если мы выполним свою работу правильно, то мы надеемся, заставит вас получить инфаркт."
"При передвижение, Коул может совмещать паркур и суперспособности, которые создают невероятный мобильный стиль передвижения, как в джунглях. Это становится для вас целым изобилием возможности, где вы сможете притянуться к зданию, затем найти провод, который проходит через пустое пространство. Вы создаёте себе путь, и вы соединяете эти крутые движения, которые позволяют вам доминировать в пространстве во время пути, которые может выполнить только Коул."
"При выборе вас ждут большие последствия, и не всегда понятно какой выбор окажется плохим, а какой хороший."
"Мораль, конечно же, основная часть игры."
"И мы занимаемся тем, чтобы сделать это эффективным и значимым, и хотим, чтобы это было чем-то, что вы сможете почувствовать, и тем, что откликалось на то, как вы играете в игру."
В игре будет больше машин и людей.
Последний: Piro, 10 июня 2010 года в 13:01