10952
22 декабря 2010 года в 18:40

Шестой сезон «Доктора Хауса» (House m.d) завершился на довольно минорной ноте – на смерти одной из пациенток героя Хью Лори. Казалось бы, тут и сказочке конец, анн нет: по сети уже разгуливает наглой походкой восемь серий седьмого сезона. Что не говори, а наверстать этот проблем необходимо.
Первые эпизодов сорок House m.d был обыкновенным детективом, только на медицинскую тематику и с более проработанными персонажами, чем, допустим, в том же Low and Oder и его многочисленных спин-оффах. Какой-то общей канвы не прослеживалось, и сериал можно было смотреть в абсолютно в рандомном порядке. Это подкупало. Попробуйте-ка опустить парочку серий Lost; гарантирую – запутаетесь во всем том бреде, что закрутили сценаристы. С Хаусом все иначе. Вернее было иначе. Стандартная схема: завязка, расследование, кульминация – приказала долго жить где-то на середине третьего цикла. Иначе говоря, появился какой-никакой, а сквозной сюжет. Смерть Эмбер, психиатрическая клиника, первая жена Уилсона (образ списан с Уотсона) – небольшие фрагменты, приоткрывающие завесу «тайны» над характерами персонажей, дополняющие их и обогащающие новыми красками. Сменился и жанр – из детектива с элементами комедии House M.D обернулся детективом с элементами драмы. У второстепенных героев (например, пациентов) ставка была сделана на психологизм. Как результат, заметно поменялось настроение самой франшизы, и это просто чудесно. На приемах, что были заведены еще во времена зарождения Doctor Who, проект такого уровня долго бы не смог продержаться.
 



10952
21 декабря 2010 года в 21:38

Долгое время не решался опробовать New Vegas. На то были разные причины – от банального «эта RGP способна сожрать слишком много времени» до «черт, да там программных ошибок полон терем». Однако сегодня «час икс» настал. Игра установлена на жесткий диск компьютера и, вроде как, даже «вылечена» от большей части багов. По крайней мере, очень хочется в это верить, ведь после инсталляции поиграть удалось минут двадцать от силы.

По первым впечатлениям – это Fallout 3 с фенечками, вроде хардкорного режима, где и персонаж устает, и кушать требует. Это, что касается механики. Подход к дизайну Обсидиан выбрала немного иной. И атмосфера вестерна (возможно, его спагетти варианта) New Vegas подошла как нельзя кстати. Окружающие люди (первая деревушка +несколько обучающих квестов), ковбой-робот с повадками «База Лайтера из Toy Story», который выкопал персонажа из песка – это все OK с большим-пребольшим плюсом в копилку Obsidian. Опять же, хардкор-режим – интересное нововведение, несомненно, малоподходящее для «казуальных игроков».

И главное: по свидетельству очевидцев, которые уже прошли New Vegas вдоль и поперек, в NV хорошо проработана система «фракций». А именно: все действия игрока влияют на ту или иную сторону конфликта. Это, разумеется, очень круто. Хоть Obsidian и не изничтожила совершенно дебильные «быстрые перемещения из локации в локацию за один клик». 
В общем, на первый взгляд все круто.

А что вы на этот счет думаете? 
 



284
20 декабря 2010 года в 17:44

Эра 3D в России началась!



10952
19 декабря 2010 года в 21:19

Любителям темы «хачи vs патриоты»: по России сейчас идет «документальная программа» по мотивам прошедших событий, в которой центральной линией выступает высказывание «а кто был прав».  







284
18 декабря 2010 года в 04:20

"Какая радость — существовать! (И. А. Бунин)"