С удивлением заметил, что далеко не все посетители игровых сайтов в России (и gotPS3 это правило только подтверждает) поняли, что же именно хочет сделать Valve. Одни говорят, что консоль. Другие — персональный компьютер. И это неудивительно, поскольку сама Valve не дала ни одного четкого ответа.
(Опрос)Коротко: если Valve сможет грамотно реализовать задумку с «паровой машиной» и оперативно поставлять игры под Steam oc, то это серьезно ударит по продажам консолей следующего поколения. Не в мире, разумеется, но в России и ряде стран Восточной Европы. Вдумайтесь: купить устройство за 20-30 тысяч, оптимизированное специально под компьютерные игры, и приобретать в последующем цифру за 500-600 рублей (в случае с AAA-тайтлами). Мечта идиота прям. И это при фактически консольно-диванной идеологии.
Я со своими консольными посиделками как-то упустил момент, когда PC превратился в такую же удобную платформу, как и PlayStation 3 (Xbox 360 — выбери нужное). Вот ведь удивительно: патчи и драйвера обновляются автоматические, игры за очень редким исключением не страдают плохой адаптацией под разнообразное железо. Чудеса, да и только. И что совсем удивительно: современная PC-игра при подключении джойстика САМА настраивает управление в соответствии со своей приставочной сестричкой. До выхода Xbox 360 такого счастья просто не было и приходилось минут 10 тратить на настройку удобной раскладки клавиш.
Пока все графоманствуют, желая отжать у gotPS3 заветную коробку с Игрой уходящего поколения, есть одна вещь, как мне кажется, требующая... нет, слишком громко.. ммм... просящая обсудить себя. Из заголовка, думаю, всё понятно.
Во времена бессмысленных 3D фильмов, легко забыть о хорошем и умном кино. Я, составил список хорошего кино, для тех, кто по какой-то причине его пропустил.
Проба пера, так сказать.
Я решил написать об игре спустя месяц после ее выхода т.к. оценивать ее сразу же после прохождения было бы не правильно, эмоции переполняют, и оценивать адекватно не так-то и просто. С каждым днем, вспоминая этот проект он представляется все лучше и лучше, игра оставила очень приятный осадок и, о ней приятно думать , еще конечно выделить ее помогают остальные игры , в которые не вкладывали столько усилий и таланта, сколько в эту.
Персонажи в игре очень запоминающиеся, смотрится игра как очень грамотная драма , где тебе очень интересно не только играть ,но и смотреть видео вставки и собирать листовки по пост-апокалиптическим , заброшенным городам , По ходу игры ты проживаешь целый год , вместе с героями , тут нет никакого пафоса , тут жуткая ,суровая реальность , без прикрас , с грязью , все показано так как оно есть , ничего не приукрашено, что заставляет верить в происходящее. Тут, ты – жертва, человек, который выживает (игра не даст вам об этом забыть, ни на секунду) принимая отнюдь нелегкие решения, Тут все не просто так, все имеет смысл.
Стоит буквально ко всему присматриваться и прислушиваться, в этой игре – это действительно интересно делать. Долго размышляя об оценке, я решил, что невозможно какими-то цифрами – передать все эмоции. Смело могу полагать, что The Last of US – станет лебединой песней PS3.
P.S. Начал замарачиваться с MTB , пока очень нра =) Всем добра!=)
Ни для кого не секрет ,что FPS в играх играют немалую роль , правда замарачиваться по этому поводу стали в последнее время больше , и правда , этот показатель влияет на плавность игры ,скажем при 30FPS все не так плавно и быстро как при 60 , и наоборот.
Какой же идеал частоты кадров для игры не зависимо от жанра ?
Общепринято ,что это 60 ,но чем больше тем лучше , скажете вы , не совсем , дело в том ,что частоту кадров выше шестидесяти «увидеть» лично у меня не вышло , поэтому если игра у вас идет с частотой кадров 60+ - о большем и мечтать не надо.
Вопрос вот в чем , Если придется жертвовать частотой кадров , для повышения графической составляющей , вы смеритесь с 30 + - FPS? Или плавность важнее детализации и прорисовки?
Интересно узнать ваше мнение!
Последний: hotdeck, 3 октября 2013 года в 13:36