10952
23 июля 2011 года в 16:40


Michael McWhertor — Japanese toy maker Kotobukiya has already welcomed a few Comic-Con friendly femme fatales to its "bishoujo" line of beautifully sculpted figures. They started with superheroines from Marvel and DC Comics, but now they're moving on to video games.

Kotobukiya has already welcomed some Tekken characters into the fold, but the company is also bringing some Western alien talent. Mass Effect 3's Liara T'Soni will join the bishoujo line with a new statue based on the Shunya Yamashita drawing seen here.

Bishoujo Liara is planned for a Q4 2011 release. They figures typically run about sixty bucks American, so budget accordingly.

Сообщает Kotaku.com. Игрушки и впрямь должны получиться хорошими.



10952
23 июля 2011 года в 13:39

Внимание, в нижеследующей заметке содержатся спойлеры. Те, кто не играл, но собираются, проходите мимо.



10952
22 июля 2011 года в 08:20

Вердикт из рецензии 1U. Оценка – чистая «A», что в переводе на нашу систему означает десятку. Звучит заманчиво, тем более что релиз Catherine состоится совсем скоро – 26 июля. Правда, речь пока что идет только о США – у Atlus нет планов по изданию игры в старом свете



10952
21 июля 2011 года в 11:55


O-o-o-k. Новая игра от Suda 51. Как всегда, все гениальное просто.



10952
20 июля 2011 года в 19:38

Только что закончил заметку, посвященную VR-технологиям и фирме Sony (трымсь сюда, чтобы прочесть). Все хорошо, но вся эта идея со стереоизображением попахивает фарсом - ну, примерно как гироскопы. Из-за "приказа сверху" разработчики долгое время были обязаны хоть как-нибудь, но задействовать возможности "чудо-джойстика". Как показала практика, эксперимент по искусственному насаживанию идей на старую, хардкорную почву, не совсем удался. А тут у Sony появилась новая "фенька" - 3D.



10952
19 июля 2011 года в 20:06

А-е-е, он, клип, таки нашелся.

Думал, что это видео похерили, а нет - нашлось на Youtube.



10952
18 июля 2011 года в 22:31

Орясина, писающая в фонтан тьмой, пукающая лошадь, gream ripper и диалог примерно следующего содержания: допрыгался, теперь будешь сражаться со смертью. Мир, наверное, окончательно сошел с ума, раз Electronic Arts издает креатив от Suda 51.



210
18 июля 2011 года в 05:05

Ну вот я и прошёл эту игрушку

хотел бы здесь написать о своих впечатлениях

по десятибальной 8 из 10

балл снимаю за то что помойму чего то не хватает

слишком ушь всё сводица к поиску улик

и ещё бал снимаю потому что люди уклоняются часто от машины когда я хочу их сбить

а это беспредел)))))

так что по сути можно поставить все 9

и так

что мне больше всего понравилось, это естественно лицевая анимация, это явно прорыв

мимика персонажей позволяет в диалоги определить говорят ли они правду или врут) и это очень помогает в ходе расследования

прикольно что можно посадить не того подозреваемого) а потом продолжать искать убийцу

интересные персонажи) особенно глав герой порадовал)

но вот что огорчило это

СПОЙЛЕР

концовка

очень очень жалко коула))))) давно я так не расстраивался

когда он говорит Goodbye и его сносит течением, у меня внутри помойму что то умерло(

Вообщем в итоге рокстар сделали очень интересную игру, с неповторимой атмосферой, интересными персонажами, и очень интересным сюжетом, а вы что думаете?



10952
17 июля 2011 года в 21:53

Может, кто еще не слышал эту замечательную вещицу, поэтому выкладываю ее здесь, да не просто так, а в двух вариантах – на одном лучше картинка, а на другом – звук.



10952
15 июля 2011 года в 20:50

Оригинальная Killzone находилась в разработке с 2002 года – именно тогда команда разработчиков начала затачивать движок под особенности «закрытой архитектуры» PlayStation 2. Амбициозных задач не ставилось – всего-то и нужно было, что выпустить качественный продукт, способный на равных конкурировать с Halo от Microsoft, который был выпущен годом ранее для набиравшего тогда обороты Xbox.



10952
12 июля 2011 года в 21:42

Удивительное дело: к роману Достоевского «Преступление и наказание» я отношусь негативно, а рок-опера (или даже, скорей, просто опера), написанная по его мотивам – мне нравится. Это удивительная, сильная авторская работа. Ее автор, Эдуард Артемьев, выложился на все сто процентов – это надо слышать, понимать и вникать.



10952
11 июля 2011 года в 19:11

«Люди икс: первый класс» пугают своей предсказуемостью. Что не кадр – то штамп. Что не диалог – то мимо. Я едва досмотрел до середины, а дальше просто отключился – заснул. Ужасно, что досматривать ЭТО не тянет. Вот вообще. А как все хорошо начиналось.

P.S: Итого: смотреть без тазика для сблева содержимого желудка можно только первую часть – те самые оригинальные «Люди икс». Дальше пошел откровенный бред, и от аутентичности, проработки оригинала сиквелу и триквелу ничего не перепало.