Это ХИТ!
Смотрел я смотрел на замыленную картинку Resident Evil Remake, выдаваемую кубом на мой скромный 32" панас и стало мне грустно. Собрав волю в кулак и задушив жабу, пошел на eBay и отбашлял там вот за такой шнурочек ни много ни мало 2400 деревянных (вместе с доставкой):
(Нахрена я столько заплатил...)
(Опрос)Начала смотреть третью «Историю игрушек». Что сказать: забавно – не более. Осилил пока что около часа. Потом наскучило. Переключился на «Все псы попадают в рай». Переключился и… нереально кайфанул. Классная рисовка, хороший сюжет, замечательная актерская игра (если слушать оригинальный дубляж). Даром, что видел десятки раз.
На мой взгляд, вся эта «современная мультипликация» - не более чем пшик, который рано или поздно сойдет на нет. Кто через десять лет вспомнит «Мадагаскар» или «Ледниковый период»? А кто через пятнадцать лет вспомнит «Король Лев» или, скажем, «Аладдин»?
Вся прелесть старых диснеевских лент в их постановке, формате рисунка, в их сюжетах и музыкальном ряде. Музыкальное сопровождение к тому же «The Lion King» - шедевр на века. До сих пор слушается на диву хорошо. А целиком и полностью построенная на музыкальном и видеоряде «Фантазия»?
Выводы делайте сами, господа.
Дюжина третья. В ожидании Mafia II. Для всех поклонников «в ожидании Heavy Rain»
Почти в прошлой жизни мне в руки попала игра, которая выглядела не лучшим образом в издании для в PC. Запустив её, я полностью изменил представление об играх с открытым миром. Само ощущение, что мир открытый хватало для удовольствия от потрясающей картинки и великолепных диалогов в игре без тщательного изучения локации и дурокаволянии с пешеходами.
Идиотизм здесь, друзья.
Понабежала куча PCшников с консолями и давай срать.
И вообще: с каких это пор графика стала основным пунктом в любой игре?
Мне вот глубоко похуй, какое разрешение текстур будет в PCшной версии "Мафии", а какое в консольной. Мне и на саму "Мафию", если совсем уж честно, глубоко похуй. Но этот спор ни о чем убивает своей нелогичностью. Лучше обсудили бы проседающую частоту кадров, а то - графика, детализация, "пластиковый город". Фи!
В такой компиляции ЭТО даже можно смотреть...=))
Вот интересно, в России есть хотя бы парочка PC-игрожуров, которые знают, что новый Golden Eye для Wii - ремейк игры с Nintendo 64? По всей видимости, нет.
BioShock: Infinite разрабатывает Irrational Games. Значит ли это, что мы получим "тот самый правильный сиквел", а не аддон как это было в прошлый раз?
Вполне вероятно. По крайней мере, трейлер - захватывает.
Коротко: довольно неплохо, и уже сейчас чувствуется, что в игре будет ставка именно на сюжет, а не на Open World.
Присказка.
Глядя на силовые потуги некоторых посетителей сайта для прочтения текстов более чем в 20 строк, сделал вывод о том, что постить многа букавок это не айс. Прикинул, что обычно не впадлу читать не более трех абзацев, со скромным количеством строчек, четыре допустим. Итого дюжина строк с тремя пробелами. В своем блоге начинаю серию записей, и аудиоподкастов на тему игровая индустрия во мне, и я в игровой индустрии.
Последний: Racer-94, 16 августа 2010 года в 01:12