Воспользовался возможностью оформить подписку на большинство игровых журналов за счет компании. Подписался аж на 5. Накопилась стопка, поскольку уже три месяца как мне приносит курьер кучу глянца.
(Опрос)
Ролику месяца три, но вдруг кто не видел. По-моему, это охуенно.
Забавно, но, если посчитать, сколько времени я провел за всеми Open World играми последних двух лет, то выйдет, что больше всего я играл в The Saboteur. В крайне не проработанный проект, отдельные элементы которого сделаны, ну, скажем так, чтоб мягче: через жопу.
Я сейчас имею в виду то время, которое геймер тратит на подобного рода игры, после прохождения их основной сюжетной линии.
В чем же причина? Наверное, в превосходной стилистике и грамотном использовании всех возможных нуар-штампов 20 века. Воспринимать серьезно сюжетную линию The Saboteur просто невозможно. Главный герой – Ирландец, и он – алкаш, хам и обаяшка. Такой, что нравится. Не холенный мачо, не искатель приключений a la Натан Дрейк, не раскосое «армейское» быдло.
И диалоги с его участием написаны нормально. И историю Pandemic (мир их праху) скомпилировали нормальную, а вот доработать все остальное, видимо, забыли или, что верней – не успели. В результате ты получаешь удовольствие не от продуманных геймплейных элементов, а от того, что играешь в игру «угадай, что нужно было сделать разработчикам, чтобы «Саботажник» засиял новыми красками и стал крутым проектом». А еще стилем наслаждаешься. Такое мазохистско-эстетическое удовольствие получается.
Конечно, Red Dead Redemption или GTA: LCS сделаны не в пример лучше, но… Но почему-то лично меня ни разу не смогли зацепить. В том же RDR только симуляция открытого мира порадовала. В остальном – GTA с коровами и лошадями.
Ну почему, блядь, с каждым годом качество финских телефонов только падает?.. Где 3310 или хотя бы 6610?! Последний отлично работает до сих пор, несмотря на то, что аппарату уже 7 лет...
(Опрос)
У меня сломалась микроволновка. Гнусмас, НЕ самая дешевая, 2006 года выпуска... подглючивала около месяца, но вчера просто отказалась реагировать на нажатия кнопок. Увы и фак. У предков более дешевая отлично работает с 2004 года и хоть бы хуй. Короче, я страдаю, не думал, что так часто ей пользуюсь.
М.Видео» начинает эксклюзивные продажи EA FIFA 11
И совместно с Electronic Arts устроит автограф-сессию для покупателей с Сергеем Семаком
Сеть бытовой техники и электроники «М.Видео» с 29 сентября начнёт эксклюзивные продажи футбольного симулятора от Electronic Arts – FIFA 11. В рамках промо-кампании по продвижению игры будет проведена автограф- и фотосессия с Чемпионом России по футболу – Сергеем Семаком.
Игра EA FIFA 11 будет доступна эксклюзивно для покупателей «М.Видео» с 18-00 29 сентября. К старту российских продаж игры приурочена специальная акция компании: в Москве в магазине «М.Видео», расположенном в ТЦ «Метрополис» (м. Войковская, Ленинградское шоссе, 16) среди первых покупателей игры будут разыграны специальные мини-футбольные мячи, постеры с автографами Сергея Семака, а с 20-00 будет проведён конкурс, призами в которых будут футбольные майки Adidas.
1 октября компания “М.Видео” в своём петербургском магазине по адресу Московский проспект, 44 с 18-00 проведёт автограф- и фотосессию с Сергеем Семаком. Компания также разыграет среди первых покупателей футбольные мячи и постеры с автографами футболиста.
FIFA 11 – продолжение одной из самых популярных игр от EA Sports – FIFA 10, которая завоевала более 50 наград, в том числе стала «Игрой Года». Первая версия FIFA увидела свет в 1993 году. С момента первого выпуска до 2010 года было продано более 60 млн копий игры.
В игре введена новая система взаимодействия игроков, улучшено управление – теперь точность передач в игре будет определяться мастерством игрока при владении контроллером.
Также введен режим «Супер-кипер», который позволит игроку не просто попробовать себя в качестве вратаря, но и выстроить его карьеру на протяжении 15 лет. Улучшена социальная составляющая, которая включает в себя режим «Виртуальный футболист 2.0» - игроки смогут померяться силами с сильнейшими соперниками по всему миру.
Впервые на обложке игры появится российский футболист – Сергей Семак, а в состав игровых команд войдут команды российской Премьер-лиги.
Сеть «М.Видео» не первый раз выступает эксклюзивным продавцом популярных игр и кино. В 2010 году компания первой представила покупателям такие игры как Halo: Reach, а также фильмы «Принц Персии», «Алиса в стране чудес» и другие.
Поиграл в демо. Напомнило Heavenly Sword (привет Ninja Theory) и Uncharted 2, хотя, конечно, движок тут совсем другой и посредственная лицевая анимая это выдает. Но дизайн великолепен, геймплей, насколько его можно оценить по демо, динамичен и в общем очень хорош... короче, я теперь сижу и хочу полную версию.
Всем, кто не играл, настоятельно рекомендую, особенно любителям японских игр.
(Опрос)Конечно, Делягин неимоверно краски сгущает, но, если двусмысленность в формулировках "нового закона" не будет вырезана, а текст правлен, нас ждет адовый пиздец. Ведь мы не Америка и даже не Германия, и менты у нас - сами знаете какие. И если этим уебкам разрешить ВСЕ, то... Ну, вы поняли.
P.S. А вообще - забавно. В той же Америке менты едва ли не в губы преступника обязаны целовать при задержании, а у нас, если верить формулировкам Делягина, они не то, что в губы целовать не должны, но и представляться вовсе не обязаны.
По мотивам анонса DMC.
Надеюсь, что это будет все-таки спин-офф, а не полноценная часть, иначе - пиздец.=)
Каждому человеку необходим культурный минимум. Это тот багаж знаний и опыта поколений, который поможет избежать каждому конкретному индивиду множества подводных камней. Культурный минимум бывает разный. Например, человеку, который интересуется рок-музыкой, не престало спрашивать, а кто такие Битлз.
В свою очередь, для геймера таковым минимумом, наверное, является знание ключевых аспектов истории индустрии. С чего все пошло, какая игра заложила фундамент «сюжетности», какой платформер доказал, что для этого жанра трехмерность не помеха, а, даже наоборот, - верное подспорье.
И вот, читая комментарии к некоторым новостям, (а у меня множество записей в блоге созданы по «их мотивам»), не перестаешь удивляться, насколько этот минимум втоптан в грязь. Люди не хотят читать, им гораздо интересней увидеть или получить информацию с десятых рук. Это, вероятно, не так плохо, но сам процесс может шокировать.
Кто-то скажет, мол, «игры – не то явление, для которого культурный минимум необходим». Ok, примем это за тезис. Какова будет аргументация?
А, по большей части, аргументации не последует. Я не берусь утверждать, будто видеоигры – кладезь вековой мудрости и вообще сравнимы с шедеврами Ван Гога. Но при этом хочется заметить, что видеоигры – это в такой же степени искусство, в какой искусством является современная киноиндустрия. Безусловно, в кинопроизводстве есть и авангардисты, но, черт подери, и среди разработчиков такие найдутся. Например, Suda 51 с его ходячим психоделиком – Killer 7.
Культурный багаж? Да, он необходим. И для геймера в том числе; причем различный: и игровой, и мейнстримовый, и, в какой-то степени, музыкальный с киношный напополам.
Выудил из недр GameSpot
Если весь геймплей будет строиться на подобном драйве, то частичная трехмерность новому Сонику не помешает.
Вот представьте себе такую ситуацию. Собралась компания мужиков (а, может, и дамы там присутствовали) и давай обсуждать игру своей мечты. Один говорит: «Хочу, чтоб по комиксам, с яркими героями или героем, и чтоб на Бэтмена последнего игра была похожа». Другой говорит: «Не, братцы, давайте делать слешер, но тоже про супергероя и чтоб ,как God of War».
Покумекала эта компашка и выдала… И выдала последнего на данный момент Человека-паука.
Конечно, диалог несколько притянут за уши, однако иным способом (кроме грамотного маркетинга, пожалуй) объяснить получившийся продукт никак нельзя. Вот просто никак.
Первое, что сделали разработчики,– это послали в задницу (то есть, далеко и надолго) Open World. Игра – линейна, и этот факт нужно признать, иначе – нервный срыв от непонимания концепции. Она совсем линейна. Ну, вот совсем-совсем. Загружается меню – выбираем главу, и – в путь. На выбор четыре инкарнации Спайди. На истории конкретно каждой останавливаться, пожалуй, не буду. Читайте англоязычную «Википедию» - там все есть.
А вот о геймплее расскажу подробней.
По большому счету, игровой процесс делится на «боевые» и «стелс-уровни». Стелс – это noir. И он подчистую слизан с недавнего Бэтса. Ныкаемся по углам, перемещаемся из тени в тень, вырубаем противников, побеждаем боссов, которые, в отличие от Бэтса, тоже уничтожаются стелсом.
Каждый из злыдней – своя мини-загадка. Подобрали ключик – прошли. Все довольно просто, если знать, как действовать. Это же касается и всех остальных боссов.
Причем геймплей постоянно меняется (хотя базовая механика остается прежней). То есть: за каждого из альтер эго – своя.
Из «чистого новья» создатели добавили вставки от первого лица, на манер бокса в Bully. И сразу не скажешь: вот сейчас я этого козла ногами отпинаю, а потом руками и в режиме «из глаз» добью.
Spider-Man: Shattered Dimensions – пример хорошего геймдизайна. Грамотного. Игра практически целиком и полностью состоит из «заимствований», но заимствовала Beenox очень крутые и правильные вещи. И, да – новое творение Beenox вызывает целую серию дежавю по отношению к Спайди с PlayStation.
Последний: Geman, 28 сентября 2010 года в 21:19