1
6 октября 2010 года в 07:37

Иногда захожу на вышеупомянутый ресурс, чтобы поднять себе настроение. Да, там бывают и печальные и страшные истории, но, в основном, идиотские.



1
6 октября 2010 года в 06:26

Девочка из Мексики по имени Таня на днях показала мне книжку, которая называется "Dirty Russian". Обложка убила:

Книжка сама - фуфло, конечно. Там есть несуществующее, хоть и понятное слово "траханье", а фраза "I feel like shit" переведена как "меня колбасит". И обложка... ну вы и сами видите.



10952
5 октября 2010 года в 22:04

Создал анонимный опросник. Не знаю зачем, но пусть будет.

Ссылка - ать!




10952
5 октября 2010 года в 21:01

Итак, обещанный «первый взгляд» сдан на корректуру. Думаю, что в ближайшие день-два будет опубликован. Сейчас же немного поясню, как его воспринимать.

Первое – это не описание демоверсии, ни разу. Текст составлялся по нескольким первым главам полной версии игры.

Второе – материал не претендует на какую-то фактическую точность. Если дальше в геймплее или постановке что-то поменяется, то я непременно отражу это, но позже и в рецензии. Концепция статьи «увидел – поделился тем, что увидел, разобрал увиденную концепцию ни винтики». Это, кстати, и отличает материал от подавляющего большинства записей в блогах, где, как правило, люди не утруждают себя объяснять, почему игра им не понравилась/понравилась. Разумеется, подобный подход для наших материалов неприемлем.

И, наконец, - третье: в конце текста Вы увидите оценку. Она – предварительная. И если балл там высокий, это еще не значит, что такой же переберется и в саму рецензию.


В общем-то, это все, что нужно сказать.

Спасибо за внимание и приятного чтения=).


P.S Если есть вопросы - задавайте=).



1
4 октября 2010 года в 05:38

Так, господа, хватит хуйнёй страдать, давайте проведем встречу. Предлагаю как всегда не выебываться и поехать в Япошу на Красносельской. Поехать можно в эту или, лучше, в следующую субботу. Ну, кто со мной?



10952
3 октября 2010 года в 17:22

Все, кто думает, что новая Castlevania – ленивый клон God of War… Ребят – убейтесь, спасите планету. Эта игра в такой же степени «бог войны», в какой Ico – Bad Company. То есть, конечно, отдельные элементы разработчики позаимствовали именно из God of War, но, во-первых, элементов этих очень мало, а во-вторых, Lord of Shadows больше напоминает помесь Shadow of the Colossus с Devil may cry. Старой Devil may cry.

Плюс игра ни разу не казуальная. То есть – вообще не казуальная. Практически любой противник способен буквально с парочки серий отправить к праотцам главного героя. Боссы – отдельная история. Они большие – это первое. Действительно большие: величиной с небоскреб. И убиваешь их на манер Колоссов – это второе.

Есть болевые точки, до которых еще добраться нужно. По рукам, шее – много по чему.

QTE – отдельная тема. Оно не классическое Shenmue-подобное или, если угодно, god of War’ро-подобное. Правый шифт запускает Qte-систему. Появляется кружок, который сужается и, если не успеваешь вовремя среагировать (нажать совершенно произвольную кнопку атаки), персонаж получает урон. В зависимости от силы удара (скажем, крестик или треугольник) количество кнопкодрочки снижается. И только под конец условной серии появляется что-то напоминающие похождения Кратоса. Но мельком и понарошку.

Вообще, можно еще долго распинаться, рассказывая об этой игре, но у меня к вам, друзья, есть конкретный вопрос: Вам необходим «первый взгляд» на эту CastleVania? Полноценная рецензия, конечно, будет, но позже. А вот «первый взгляд» дня за два я написать вполне в состоянии.



10952
1 октября 2010 года в 20:46

Работая над пилотным выпуском «Мейнстрима», мне почему-то вспомнился один эпизод. Когда-то ко мне в руки попала лицензионная кассета с фильмом «Смертельная Битва: уничтожение». Для человека, который привык к одноголосой «прищепке» Володарского качественный релиз от компании «Союз», скажу прямо, был в диковинку.

Конечно, потом «добрые дяди» кинокритики мне объяснили, что фильм этот – говно. Но сам факт того, что ко мне в руки попала ЛИЦЕНЗИОННАЯ кассета с копией фильма, который был снят по любимой игровой вселенной, впечатлял.
Сейчас уже никого не удивишь обширным списком релизов и качественным дубляжом. Каждая более-менее крупная торговая сеть считает своим долгом открыть свой «уголок кино». Но когда хорошее качество было либо в кинотеатре, либо по телевизору, домашнее видео «без прищепки», поражало.

P.S А еще по первому каналу (насколько мне помнится именно по нему) показывали «уничтожение» пиратских фильмов», и даже акция была «принеси две пиратские кассеты и получи лицензионную». Круто, чо.



10952
30 сентября 2010 года в 21:13

Как вы знаете, в последние время gotPs3.ru сильно изменился. Другой формат (об этом в своем блоге поведал RT), появились новые рубрики – демотест и «мнение», изменилась концепция новостей (это произошло еще позапрошлым летом), стали появляться рецензии (самая свежая на данный момент – обзор Mafia 2). Сейчас хочется немного рассказать, нет, даже не так – намекнуть на несколько моментов, которые Вас ждут в самом ближайшем будущем.

Первый и самый важный момент (в контексте данной записи) – рубрика о массовой и окологеймерской культуре. Идея ее создания уже давно витала в воздухе. Раздел кино, музыки, литературы – все эти темы уже давно обсуждаются на форуме. Современный геймер (или игрок – кому как больше нравится) – не существо, которое питается исключительно пиццей и колой, и играющий без остановки в любимые игры. У него есть и другие интересы, помимо игр с колы. Поэтому такая рубрика – логический шаг вперед. Ниже приведены несколько цитат из черновика:


«…Формально все фильмы о супергероях можно разделить на три когорты:

  1. 1. Те, где упор делается на комиксную составляющую, абсурдность некоторых элементов и экшен
  2. 2. Более серьезные ленты, где экшен чередуется с какой-то серьезной историей или, как вариант, где поднимаются нетипичные для подросткового кино вопросы: одиночества, дружбы, преданности
  3. 3. Переосмысление знакомых вселен – хороший пример: Бэтмен Начало»

«…Давайте взглянем на кассовые сборы «паучьей трилогии»

Человек-паукЧеловек-паук 2Человек-паук 3
$821 708 551$783 766 341$890 871 626

Как видите, самым кассовым оказалась третья часть Человека-паука. И это при том, что к третьему фильму устоявшееся концепция подросткового кино с большим количеством экшена, претерпела серьезные изменения»




Точный формат материалов до конца еще не определен. А, вероятно, его и не будет. Или, возможно, аналитические статьи будут чередоваться с зарисовками без четкой структуры (эссе) и чистой публицистикой. Тут уж все зависит от поднятой темы. Где-то интересней будет написать эссе, где-то текст с большим наличием фактических данных. А где-то и соединить эти два жанра (да, такое тоже бывает). Например, пилотная статья, которая уже сдана в корректуру, объединяет в себе эти два жанра.

Другой, более трудоемкой задачей, является создание раздела «кино». Тут четких сроков нет. И появление этого раздела зависит от его востребованности у публики, то есть – востребованности у Вас.

Собственно, можно и дальше распинаться, рассказывая о самых рискованных и трудновыполнимых затеях. Но, думаю, что основной посыл предельно ясен. Повторю то, что уже было сказано неоднократно: мы стараемся исключительно для вас. Создание качественного контента, поиск интересных тем, новые и, главное, разнообразные рубрики.




P.S Данный пост рассказывает всего лишь о планах на ближайшее будущее. Планов, которые касаются рубрик сайта (его информационного обновления). Естественно, все еще может десяток раз поменяться. Тот же «пилотник» может быть так, и не опубликован, поэтому данная информация размещается не на главной странице сайта, а в личном блоге. Поэтому я и не раскрываю до конца концепцию назревающей рубрики. Спасибо за внимание=).



10952
28 сентября 2010 года в 19:31

Сегодня-таки была опубликована рецензия, над которой я работал всю прошлую неделю. Ать! (тут ссылка)

Надеюсь, понравится.



10952
27 сентября 2010 года в 20:52

Среди сонма местоимений необычайно трудно отыскать то, которое в лучшей степени охарактеризовало бы Mafia 2. «Хорошо», «отлично», «неплохо» - все они, в большей или меньшей степени, относятся к герою нашей сегодняшней рецензии.
Формально в Mafia 2 все неплохо – это первое замечание. Есть интересная история, характеры героев на уровне. Пятнадцать глав проходятся, ну вот буквально, на одном дыхании. Яркое вступление (в духе Call of Duty, только от третьего лица), военный Нью-Йорк, который для приличия 2K Chez окрестила Эмпайр-бэй, – завораживает. Снежинки плотной бахромой ложатся на машину Джо Барбара – лучшего друга главного героя. Первые мелкие делишки, первые разборки, первый угон машины: по большему счету, непродолжительное вступление – хорошо замаскированный туториал, где нам «на пальцах» объяснять, как в этом мире «жить». Структуру миссий показывают, завязку сюжета раскрывают. Итак, знакомьтесь – Вито Скалето.
Сын портового рабочего, который по стопам своего папаши идти явно не собирается. В начальной заставке нашего героя вяжут под белы рученьки местные стражи правопорядка, и он отправляется… нет, не по этапу в места не столь отдаленные, а на войну. В Сицилию. Свергать тиранический режим местного диктатора-фашиста – Муссолини. А потом: ранение, госпиталь, увольнение и возвращение домой, где Вито на перроне местного вокзала встречает его старый друг – Джо Барборо.
Собственно, вокруг этих двоих и крутится основной виток истории Mafia 2. Чтобы не забегать далеко вперед, скажем сразу: на поле брани герой-уголовник Скалетто больше не вернется. Джо подсобил: нужно же оправдаться перед другом за такую-то подлянку. Ведь именно из-за него Вито и оправился на фронт.

Этюд в чернушных тонах

Как и во всяком криминальном экшене, первые несколько глав Mafia 2 под завязку напичканы мелкими и «несерьезными» поручениями. Угнать машину, вскрыть свой первый замок, отметелить «ухажера» сестры – в принципе, стандартная программа. Режиссерские ходы тоже не удивляют. Каждое утро герой просыпается в каком-нибудь доме – квартире, лачуге: неважно – и каждое утро звонит телефон. Заспанным голосом герой отвечает своему собеседнику, одевается и едет на точку «сбора». Ее, в свою очередь, умницы-разработчики услужливо помечают на мини-карте, так что заплутать в городских закоулках – просто нереально. Ну, вот совсем. Уже это выгодно отличает Mafia 2 от своей предшественницы, где, если вы, конечно, помните, с навигацией было все на целый порядок сложней. Приехав на место, запускается видеоролик, герои что-то обсуждают, происходит какое-то событие. После всего этого балагана и стартует сама миссия. Исключением, пожалуй, являются последние главы, действие которых начинается с самой квартиры. Хорошим пример является сюжетный отрезок, где пьянчуги-ирландцы поджигают дом Скалетто, и все оставшиеся время мы только и занимаемся тем, что наказываем зажравшихся любителей спиртного.
Наказываем, естественно, самым что ни на есть гангстерским методом: «выносим» все живое на квадратный километр виртуального мира. В английской версии игры все действие сопровождается обильной руганью, которую, к нашему превеликому сожалению «горе-лохализаторы» из 1С вырезали на корню. В русскоязычной адаптации (а по другому «наш» вариант назвать и нельзя) мафиози разговаривают едва ли не на литературном русском языке, что порядком раздражает, учесть тот факт, что производных от слова «Fuck» в оригинальном варианте Mafia 2 – очень много.
Единственный раз, когда в «русской версии» мат все-таки прозвучал, сыкуны из 1С его попросту «запикали». Мол, додумывайте сами, господа-хорошие, что сказал Джо Барбара.
В частности из-за этого по интернету расползся слух, что в Mafia 2 нет сюжета и атмосферы. На самом деле и сюжет, и атмосфера, и актерская игра в Mafia 2 есть. Но до России весь этот «букет» достоинств добраться так и не смог: его не довезли нечистые на руку ребята в желтых футболках.


Полный вариант рецензии будет, скорей всего, опубликован в ближайшее время на страницах обновленного IGWT.