1892
11 июля 2012 года в 21:38

Вообще я не ровно дышу к теме зомби. Самое первое страшное, что я увидел в жизни это был клип Майкла Джексона "Триллер" в 1985 году. Срал кирпичами весь вечер и боялся пойти в туалет. Вот с тех пор и торкнуло. С миром зомби не так уж много хороших продуктов.

(Опрос)



1892
14 июня 2012 года в 20:33

Пересматривал тут свою любимую "Теорию большого взрыва" и в 5 сезоне эпизод 19 поймал себя на мысли: "А проводил ли я игровые марафоны?"

(Опрос)


1892
13 июня 2012 года в 19:59

Други!

Читаю я уже неделю блоги, форумы, статьи и новости про Е3 вижу одну и ту же картину. В зависимости от личных пристрастий тот или иной геймер ( а не редко журналист, что хуже в разы) высказывали свое отношение к новостям и проектам представленных на главной выставке любого любителя видеоигр. Бурление говна в эфире всегда вызывает усталость. Без советов разных людей нам самим ясно что будет офигенно, а что ждать не стоит. Однако, мало кто сел и прикинул во что можно будет поиграть в 2012. Ждать до 2013 еще более 6  месяцев, да и ясно, что новинки выползут далеко не в январе, а часть из них как обычно перенесут или вообще издадут для новых консолей.

(Опрос)


5028
22 мая 2012 года в 21:58

Продолжение бондианы , 23я по счету серия , премьера трейлера!



10952
30 апреля 2012 года в 15:12

Не секрет, что голливудские продюсеры соревнуются друг с другом в своем стремлении выпустить старый фильм, обернув его в модную псевдо 3D оболочку. Первыми со стапелей сошли «Король лев», «Звездные войны эпизод I: скрытая угроза» и «Титаник». Понятно, что это – узаконенный обман и никаким «трехмерьем» в этих лентах и не пахнет. Понятно, что это – желание под шумок получить гешефт, не вкладывая много денег в производство. Однако как к этому явлению относитесь вы? Готовы ли платить за «те же яйца»? Оставляйте комментарии, господа и дамы. И не забудьте про опрос.

(Опрос)


10952
29 апреля 2012 года в 13:56

Уже не раз поднималась тема о локализации игр. Говорилось тысячу раз, что они ужасны через одну. Однако там, где есть плохое, обязательно найдется и хорошее. К сожалению, в данном случае речь идет не о российских мытарствах.




5028
29 апреля 2012 года в 13:22

Аудитория gotPS3 сильно расходится по позрасту , для тех кто пропустил киноклассику Дэвида финчера , советую срочно исправить эту ошибку

Это лучший детективный триллер , на моей памяти.



1892
18 апреля 2012 года в 20:43

Вот что, други! Мы встречаемся здесь и обсуждаем мир видеоигр уже не первый год. У нас у всех свои любимые игры, а это значит, что мы все очень разные и это хорошо. Многие из нас знают лидеров игрового бизнеса, а некоторые даже помнят имена ведущих менеджеров игростроя. Спорить между собой о достоинствах и недостатках той или иной игры, а также гадать о развитии консолей мы не перестанем никогда. Однако, не многие из нас общались с издателями видеоигр.

Вопросы принимаем до 30.04.12. Торопитесь пообщаться ЕА на GotPS3!


PS. Чуть не забыл! За лучшие три вопроса подарки от ЕА!!! Игры и все такое!!!
 

(Опрос)


1
17 апреля 2012 года в 17:04

 Нарушаю я правила про сто 100 символов, хотя, если считать авторский текст на картинке...




1
18 марта 2012 года в 13:30

Наконец-то добрался до Journey, который для российского PSN окрестили путешествием - простое и лаконичное название, впрочем, как и flow и Flower. Игровой процесс описывать невероятно сложно, хотя Бруталити недавно попытался - почитайте, если ещё этого не сделали.

С первых секунд становится очевидно - это очередной шедевр thatgamecompany. Да, они не выпускают по 100500 игр в год, а всего лишь по одной раз в 2 года, и игры не слишком длинные... зато какие! Идея у каждой игры thatgamecompany крайне проста: примитивные организмы, цветы и ветер, путешествие... но их воплощение заставляет зависнуть перед экраном, пока не пройдешь игру до конца. 

Отдельная тема - мультиплеер. На самом деле - не отдельная. Нет тут меню, лобби, подключений к серверам... ты просто путешествуешь по миру и встречаешь таких же путников-игроков. Вы можете односложно общаться и привлекать внимание другого. Когда вы сближаетесь на небольшое расстояние, происходит взаимная "подзарядка". На этом возможности взаимодействия заканчиваются. Вы можете отстать от коллеги или убежать от него - через некоторое время вы встретите кого-то нового. Список тех, с кем вы играли, будет выведен только в конце игры.

Итог: это очень круто. Никаких линеек жизни, подключений, даже меню... ничего нет. Только мир Journey и случайные путники в нём. Так и надо делать игры.