5666
15 апреля 2010 года в 21:01

 продолжают парить мозги глупым детям:

А в это время Дэвид ДеМатини (David DeMatini), один из членов управляющей верхушки Electronic Arts, пытается снять повисшую нервозность, заявляя, что та самая неприятная история, возникшая между Activision и Infinity Ward, ни в коем случае не повторится в нынешних партнерских отношениях между EA и Respawn Entertainment. ссылка

а ведь тайно продались ЕА, чтобы впоследствии кинуть Котика (за такое бьют ногами, но тут у нас Индустрия), Котик про это прознал и не стал выплачивать миллионы за МВ2, потом конечно появились из ниоткуда такие опа ЕА, типа мы так уважаем Инф.Вард, идите к нам, и они ЗАБЕСПЛАТНО ПОШЛИ, лол



6875
15 апреля 2010 года в 18:24

Недавно на моей ПС3 мелькнул гребаный желтый огонь ((((((((((((((((((((( Как узнать самому что вышло из строя сам проц или блюрей-ром ?



4067
12 апреля 2010 года в 21:47

ААААД ПРООООСТТОООО...



16994
9 апреля 2010 года в 22:15

Можно все платформы

Лично я

Diablo 3

Starcraft 2

Half Life 2  Episod 3



16994
9 апреля 2010 года в 21:55

А вы ждете его?!

(Опрос)


19041
9 апреля 2010 года в 02:20

Британский гений электронной музыки Zomby после альбома-микса  "Where Were U In '92?" (www.discogs.com/Zomby-Where-Were-U-In-92/release/1529125), воздающего дань золотым временам господства хардкора и брейкбита на Туманном Альбионе, снова вернулся к ломаным ритмам! На его страничке (soundcloud.com/zomby-r) за последние несколько дней появились три непохих ragga-jungle боевичка:

А вот чем обычно занимается наш герой:

Zomby - Tarantula

Zomby - Digital Flora



19041
6 апреля 2010 года в 02:16

"Кто здесь тащится по Дабстепу?" (с) Snoop Dog - s001.radikal.ru/i195/1004/89/c6ccc67d99dd.jpg

Дабстеп (англ. dubstep) — музыкальный жанр, возникший в начале 2000-х годов в южном Лондоне как одно из ответвлений гарриджа. По звучанию дабстеп характеризуется темпом порядка 140 BPM, доминирующим плотным суббасом, разреженным брейкбитом на заднем плане и неизменным дабовым «вайбом». Атмосфера треков в этом жанре часто очень мрачная, пронизана мистицизмом.

Что Вы думаете о данном стиле?

Zomby - Strange Fruit


Chase & Status - Eastern Jam

Burial - Archangel

Всех заинтересовавшихся прошу проследовать в мекку Дабстепа - vkontakte.ru/club4660
 



5666
2 апреля 2010 года в 21:06

Неделя не круто начиналась ..    для меня,

но... как то все сошлось в конце концов, черное оказалось белым, худшие ожидания обернулись самым позитивным результатом..  соу thank you, lady luck!

just "share" настроением, как дядя Билли всем советует в этой книжке:

в оригинале весьма занимкательно, тут в основном про бизнес-организацию, коллективный разум и т.д., причем изложено очень понятным языком, рекомендую ознакомиться знающим иностранный



7784
2 апреля 2010 года в 15:47

играл в говушку войны три, када токо с конекрабом дрался, пс3 зашумела так как до этого еще не шумела, как пылесос!



6118
1 апреля 2010 года в 19:52

 

А вот и я…

    Кратос, в студию! Возвращение одного из главных лиц Playstation было лишь вопросом времени. 3 поколение приставки Sony просто не могло обойти его стороной. И это не случайно: начиная с первой части, God of War дала понять, кто главный в песочнице слэшеров. Третья, и, к сожалению, заключительная часть, может похвастаться всем необходимым, всем тем старым и добрым (хотя понятие «добрый» в данной игре не уместно), что мы любили и ценили в предыдущих частях. 
    На фоне недавно вышедших слэшеров, а именно, Bayonetta и Dante's Inferno, God of War 3 все-таки обладают некой изюминкой, сочетанием «приятного с полезным». Другим лишь можно пожелать стремиться к высотам Олимпа, а пока что расскажем о «короле» по порядку.

Жестко, но справедливо

   Из жизни придется вычеркнуть около 10 часов, и желательно – разом. Игра с первых минут заставляет вжаться из-за всех сил в геймпад, и не отпускать его до самого конца. Не игравшим в предыдущие части не стоит падать духом, игра начинается с пролога, который за несколько минут плавно окунет вас в историю. 
   Красивое видео это конечно приятно, но в игру нужно играть, чем мы вскоре и начинаем заниматься. Геймплей в целом не претерпел никаких кардинальных изменений. Мы, как и раньше бежим все вперед и вперед, периодически наталкиваясь на недоброжелателей, аналогично расправляясь с ними, чуть реже игра предлагает загадки, прохождение оригинальных кат-сцен, ну и безусловно на закуску – эпические битвы с боссами, эдакая визитная карточка God of War. Как любой, уважающий себя сиквел, игра преподносит игроку и порцию новых ощущений. Первой бросается в глаза свеженькая система боя. Нет, вы не подумайте, вся мясорубка осталась на месте. Но разница чувствуется, начиная с доработанного управления и заканчивая акцентом, сделанным разработчиками на жестокости. Ведь можно было хотя бы некоторые «fatality» заканчивать сильным ударом и все, нет же: кого не бей, как не бей, хоть в начале игры хоть в конце, оторванная голова или внутренности наружу будут обеспечены. Стоит отметить пополнение в арсенале Кратоса, 4 вида основного оружия удовлетворят всяческие вкусы ведения боя, если нет – система улучшения утвердит этот факт.

   О сюжете игры рассказывать не стоит, раскрыть все карты и оставить голый геймплей – в задачи обзора это не входит. Конечно, здесь не увидеть той закрученной истории, как в Heavy Rain, никаких резких и неожиданных поворотов. Сюжет прост и предсказуем как три копейки, но в то же время вполне интересный. Здесь все будет происходить во время, все логично, нету никаких, ставших модными в последнее время, приемов из серии «а все ответы вы узнаете на последней минуте» (вспоминаем сериал LOST). В общем, для игры такого жанра большего и не надо.

Красота не требует жертв

   А ещё все это мы видим в вполне симпатичной картинке. Игра постоянно погружает игрока в мир хаоса и войны, и графика справляется с этой задачей, музыкальное сопровождение постоянно помогает ей в этом. Детализация персонажей на высоте, освещение и эффекты радуют глаз, никаких рывков и падения кадров не предусмотрено. Но все же до уровня Uncharted 2 и Heavy Rain игра немного не дотягивает. Отсутствует внимание к деталям, редко где можно найти случайную безделушку, а ведь именно это дает играм реальность.

   И все-таки в итоге стараний разработчиков из Santa Monica мир увидел отличную историю с потрясающим финалом. Их творение вполне претендует на звание лучшей игры года, ну а у кого ещё остались сомнения, надеюсь обзор отбросил их. Подкреплю все вышесказанное оценками:

                                                                                             Сюжет: 8,5 / 10;
                                                                                             Графика: 8.5 / 10;
                                                                                             Звук: 9 / 10;
                                                                                             Геймплей: 9 / 10;
                                                                                             Интерфейс: 9 / 10;
                                                                                             Итог: 9 / 10



8565
29 марта 2010 года в 23:48

 Был на соревнованиях и там музыку крутили.Так вот там песня французская была Зенедин Зидан..

Помогите найти пожалуйста)