Metal Gear Solid 4 подвел к концу историю об несчастном клоне Биг Босса – Солиде Снейке. Но Хидео Кодзима, создатель серии, не раз упоминал, что четвертая часть не есть конец франшизы. Буквально сразу после выхода Guns of The Patriots команда Kojima Productions начала работу над пятой частью проекта Metal Gear. Было решено выпустить сиквел не в привычном виде игры с “пятеркой” в названии, а в виде двух игр, которые вместе и предстанут в виде сиквела. Первая игра, “MGS: Peace Walker” перенесла нас в 1974 год и стала связующей частью между приключениями Big Boss’a и сагой с его клонами.
Второй составляющей MGS5 будет суждено выйти еще не скоро, но мы уже хотя бы имеем на руках два внушительных трейлера. Предлагаю обсудить каждый из роликов.
Трейлер 1
До выпуска первого тизера Кодзима долго интриговал поклонников таинственной веб-страничкой, на которой была изображена сельская местность, где постоянно менялась погода (дождь, ливень, гроза, солнце), а также был выставлен таймер, отсчитывающий время до показа ролика. Видео начинается так: небо заволокли тучи, кое-где мелькают изображения Японских божеств, иероглифы, затем показывают различные части тела одного из персонажей серии MGS – Райдена, в облачении Киборга. И тут мы отчетливо видим лицо Райдена. Первое, что мы замечаем – у него карие глаза. Голос за кадром вещает, мол “Raiden is Back”, но нам хорошо известно, что НАШ Райден – голубоглазый блондин. Позже создатели признались, что вышло некое недоразумение и на других артах Райден был изображен уже с голубыми глазами. Также смущает и повязка на левом глазу и штрихкод на лбу. Под стильным названием новой части уютно, канонично для серии, расположился жанр. Но на этот раз это не привычный Tactical Espionage Action, теперь играть нам придется в “Lightning Bolt Action”. Позже, в одном из интервью Кодзима признается, что упор в новой части серии будет на экшен, но игра по-прежнему потребует от игрока навыков скрытного прохождения.
“Это та же стелс игра, но теперь боевых сцен будет гораздо больше”, - так говорил маэстро.
Трейлер 2
Новый трейлер, впервые показанный на конференции Microsoft на Е3 2010, начинается показом лезвия Райдена. После лого компании нас переносят на, вероятно, какой-то склад. Сразу можно оценить графику. Дизайн и стиль у игры многое берет у MGS4. Играется всё это дело на усовершенствованном движке четвертой части. Итак, мы на складе, сквозь щели в больших вентиляторах льется приятный свет, следовательно время действия тут вечер, закат. Время года – Лето или Осень. По звукам, которые доносятся до нас после того как мы прослушали гул вентиляторов мы понимаем, что место скорее не склад, а канализация. Дальше мы видим гильзы от пуль, следовательно, на данной локации кто-то производил выстрелы, пуль очень много. Затем мы впервые видим нового персонажа (предположительно врага). Дизайн очень похож на двуногую смесь босса Crying Wolf из MGS4 и Big Daddy из Bioshock. Дизайн существа намекает, что сделан он был либо чуть раньше событий MGS4, либо после них. Если учесть, что многие PMC начали разработку своих Metal Gear, то вполне логично предположить, что действие развернется как раз во время PMC Crisis (когда в лапы частных военных корпораций попали первые чертежи конвейерных Metal Gear), то есть либо на год раньше Metal Gear Solid 4, во время MGS4 или же после нее.
Затем на экране появляется наш герой с белыми волосами – Райден. Он очень умело кромсает врага на кусочки. Дизайн Райдена похож на таковой из четвертой части MGS, но выглядит немного иначе. Что происходило с персонажем после MGS2 и до его появления в MGS4 тайна. Хоть она мраком и не покрыта, но остается еще очень много вопросов о том как, собственно, такой смазливый юноша как Райден нашел себе столь серьезную экипировку. Сразу навевает воспоминания Cyborg Ninja из первой MGS. Райден претерпел нечто подобное, но как? Зачем? Мы знаем только, что герой путешествовал по миру в поисках Sunny, о его приключениях больше неизвестно ничего. Будем надеяться, что Rising прольет свет на данные события и посвящена будет именно им. Штрих код на лбу заставляет задуматься о том, что Райдена могли клонировать (так же, как и Биг Босса, но с учетом новых технологий). На то, что события Rising не будут разворачиваться в будущем указывает тот факт, что в конце MGS4 Райден бросает участие в военных операциях и клянется Розмари, что теперь они будут счастливой семьей. Но если герой и вправду клон, то это меняет дело. Повязка на глазу может быть свидетельством раны. Может технической, может от рук какого-либо существа. Но в MGS4 у Райдена никаких повязок не было, а ран и подавно.
После того как Райден лихо искромсал вражину, у последнего остался некий электрический хребет (что-то типа батареи, я полагаю). Герой тут же этот самый хребет из тела поверженного нехитрым способом извлек и начал буквально высасывать энергию (подзаряжаться). На этих же секундах хронометража отчетливо видно, что на спине у Райдена находится некое приспособление. Сначала мне показалось, что это ракетомёт Nikita, частый гость в серии. Но позже пришли мысли, что это ни что иное, как ножны для эпичного меча Райдена.
Затем глаза персонажа загораются красным светом, еще один довод в пользу того, что это робот-клон. Но так как оригинальный Райден тоже был полу-роботом, то нельзя исключать возможности, что изначально у него была функция “лампочки из глаз”.
После показа лого нам дают посмотреть на, непосредственно, геймплей. Итак, что мы видим:
1. Локации напоминают таковые из второго акта MGS4, но архитектура зданий на секундах позже смахивает скорее на дома где-нибудь в Нью-Йорке или Сан-Франциско. Есть большая вероятность, что перед нами была короткая выдержка из приключений Райдена в городе, пока Снейк бегал по местным лесам в поисках бюстгалтера Наоми (MGS4: ACT 2) South Amercia, huh?
2. PMC, которых делит на дольки Райден это те самые вояки, которым мы противостояли в MGS4, как раз во втором акте.
3. Геймплей: судя по всему в определенный момент действия нам будет предложено нажать волшебную кнопочку, которая включит slow-mo режим. Во время рапиды можно будет выбрать угол разреза, а потом наблюдать как противник разваливается на части, истекая кровью. Современной детализированной кровью высокого разрешения, а не этими вашими спрайтами. Такая механика открывает бесконечное количество перспектив. Подумайте, какими можно сделать поединки с боссами! Нам уже показали как Райден ломает колонны, что обрушить балкон на врагов, и это только вершина айсберга.
И в заключении нам показывают арбузы. Что Кодзима и оставил работникам Kojima Productions (а в разработке Райзинга Хидео помогает команде в качестве консультанта), так это юмор, традиционный для серии.
40 градусов по Цельсию в Москве... Когда такое было в последний раз??? С природой явно что- то не так...
Облетевший сеть 8-минутный ролик на киноверсию игры Mortal Kombat на самом деле не что иное, как попытка режиссера Кевина Танчароэна доказать студии Warner, что настало время снять фильм с «кровавым» рейтингом R в отличие от существующей «детской» экранизации Пола У. С. Андерсона.
Зачастую режиссеры, пытаясь доказать, что их видение достойно финансовых вливаний, снимают короткометражную версию будущего проекта. К примеру, так было с Робертом Родригесом, когда он пытался получить права на экранизацию «Города грехов»: Фрэнк Миллер попросту отказывал всем, но 5-минутная короткометражка Родригеса убедила его в обратном.
Теперь же режиссер Кевин Танчароэн уложил свое видение игры в восемь минут. Судя по реакции в сети, он справился с задачей: ролик удостоился восторженных откликов со всего мира. Дело за малым: студия Warner должна осознать тот факт, что игра, отличавшаяся от других игр подобного жанра высоким уровнем жестокости, должна быть снята с рейтингом R в отличие от своей экранизации 1995 года, получившей рейтинг PG-13.
У Танчароэна на счету только одна полнометражная работа — ремейк фильма «Слава». Бывший хореограф Мадонны на самом деле давний фанат игры и боевиков. Кевин считает, что хороший экшн очень похож на постановку танца — отличаются только свет и звук.
За день ролик на YouTube посмотрели свыше 850 000 человек.
Реакция студии пока не разглашается.
Товарищи, будте добры, скажите- о чем бы вы хотели бы увидеть документальный фильм (желательно в рамках Москвы).
26 июня 2010 года в самом сердце столицы, на Васильевском спуске, пройдет третий этап крупнейших в мире соревнований по фристайл-мотокроссу "Red Bull X-Fighters". Нет никаких сомнений, что это шоу потрясет тысячи зрителей, которые, наконец, смогут воочию убедиться в том, что законы гравитации для райдеров не писаны.
За девятилетнюю историю своего существования "Red Bull X-Fighters" успели покорить многие страны и континенты, собирая десятки тысяч зрителей на каждом этапе. С 2001 года состязания неизменно проходят в Испании. В 2005 году шоу с ошеломительным успехом дебютировало в Мексике, а за три последних сезона туры прошли в США, Великобритании, Германии, Польше, Ирландии и Канаде. В 2010 году географическими открытиями для FMX-серий станут Египет, Италия и Россия.
Традиционные места проведения состязаний "Red Bull X-Fighters" в Мексике и Испании - арены для боя быков, однако в 2007 году в качестве эксперимента шоу было решено провести в старинном ирландском замке XVIII века Слейн Кастл. Успех превзошел все ожидания, и уже в следующих сезонах были освоены каменоломня в г. Вупперталь в Германии, "Стадион Десятилетия" в Польше, заброшенная электростанция Баттерси близ Лондона.
В этом году после классической прелюдии в Мехико второй тур серии, всего состоящей из шести этапов, пройдет в тени пирамид и всемирно известного Сфинкса в городе Гиза (Египет). В третьем этапе уже Москва на Красной площади будет принимать 12 лучших в мире мотофристайлеров. Вслед за российской столицей шоу переместится в Мадрид, а уже после этого легендарная электростанция Баттерси в Лондоне зарядит энергией болельщиков и райдеров. Финальный этап серии пройдет в Вечном Городе, Риме, где будет коронован победитель мировой серии "Red Bull X-Fighters 2010". К слову, в прошлом году им стал американец Нэйт Адамс, который в этот раз приложит все усилия, чтобы защитить свой титул и обеспечить себе место в истории как один из самых лучших райдеров "Red Bull X-Fighters". Среди наиболее сильных соперников Адамса - Робби Мэддисон (Австралия), который твердо намерен наконец добиться победы после третьего и второго мест на подиумах в 2008 и 2009 годах.
В этом году отбор участников серии "Red Bull X-Fighters" не будет проводиться по приглашениям, как это было прежде. Шесть ведущих райдеров уже включены в список участников без предварительного квалификационного отбора по итогам их результатов за 2009 год. Это означает, что Нэйт Адамс (США), Робби Мэддисон (Австралия), Эйго Сато (Япония), Мэтт Ребо (Швейцария), Дэнни Торрес (Испания) и Леви Шервуд (Новая Зеландия) уже прошли в первый этап состязаний в Мехико. За оставшиеся четыре места будут бороться шесть райдеров, отобранных международным жюри "Red Bull X-Fighters" на этапе заявок, который начался осенью прошлого года. В стартовый список будут включены также две "темные лошадки" - райдеры, чьи имена будут известны только накануне очередного этапа состязаний. "Это обеспечит равные условия проведения соревнований на самом высоком спортивном уровне, в каждом этапе турнира будут сражаться только самые лучшие райдеры", - объясняет спортивный директор турнира Тэс Сьюэл.
Вход на мероприятие с 18.00.
Ограничений по возрасту нет. Присутствие детей на мероприятии - под ответственность родителей.
Владельцам VIP-билетов предлагаются лучшие места, отдельный вход, спиртные напитки, еда, свободное перемещение в зоне VIP.
КРАСНАЯ ПЛОЩАДЬ ПРИМЕТ ТРЕТИЙ ЭТАП МИРОВОЙ СЕРИИ ПО ФРИСТАЙЛ-МОТОКРОССУ "RED BULL X-FIGHTERS 2010"

Идешь?
Эти суки вырубили горячую воду!!! Подвесить из всех за одно место!!!

Без лишних слов - пора подрочить
Появился более мнее вменяемый БД-рип с ансабом.

Последний: Martin Stlouis 26, 23 июня 2010 года в 14:42