Моя любимая:
Вы как хотите, а я часов до 3 ща пойду на улицу наслаждаться свежим воздухом и залпом салютов
Круглая дата ))) Есть небольшое ощущение волшебства, не так ли? ))) Давайте хотя бы 1 день обойдёмся без межличностных срачей, крестов, банов, оскорблений, матов, мордобоев. А просто дружно весёлой компанией праздновать самый главный праздник!
ВСЕХ С НОВЫМ 2010 ГОДОМ!
Всем БОГАТСТВА, СЧАСТЬЯ, ЛЮБВИ!
В каком возрасте вы узнали самую страшную и самую разочаровывающую правду своего детства?
Или вы до сих пор свято верите?
Ребят кто в тайм триал гоняет ниссан академию в онлайне, обьясните шо за хрень гонял пару дней и максимум 1,43.488 (для тюнингованной тачки).
Скачал повторы лидера и ямаучи и сморел не понимая вроде так же гоняют, и тут вдруг увидел деталь от которой впал в ступор. А именно скорость набираетсо раза в 2 быстрее чем у меня какого хрена? т.е. на выходе из последнего широкого поворота , к примеру, идет разгон и там под 260 миль в час, а уменя максимум там выжимает до первого резкого поворота после прямой около 150 миль в час у них же под 260, и далее почти везде скорость либо в 2 раза вышел либо почти в 2 раза очень быстрый набор. У меня не так. Думал мож у них в км показывает, пересморел нет все верно в милях. Езжу на руле гт 25, трекшн контроль выключен механика на передачах все как у лидера в настройках, а такое ощущение что у них вес тачки меньше раза в 2. Там среди лидеров есть Димонт ГТЛ из России мож кто его знает и спросит иль сам подскажет в чем дело то? При таком раскладе ессно лидеров не догнать если тачки у них скорость в 2 раза быстрее набирают. В настройках лазил вроде тачку нигде больше не настроить.
Сейчас позвонили мне на домашний, голос на плёнке объявил, что участились случаи телефонного мошенничества, где просят выполнить какие-то действия и нажать какие-то циферки. И если вам типа уже звонили, то позвоните в справочную "07". Я проверил, "07" - действительно справочная Ростелекома. Мне примерно в ноябре в середине звонили и предложили перейти на более выгодный тариф. Ля-ля тополя, я нажал, что там попросили и всё ок. Счета вроде нормальные приходят пока, не космические.
Ну что за хрень опять... Страдают опять же обычные люди, мать вашу...
Запускаешь игру и понимаешь две вещи. Где - то мы уже все это видели (наверное три года назад), и... Я вроде не в кинотеатре нахожусь!
Вашингтон в руинах. На пепелище бывшей обители мировой демократии идут затяжные бои. За каждый клочок земли... А тем временем, американские спецслужбы берут штурмом российскую субмарину напичканную под завязку ядерным вооружением. В жестоком сражении бравым воякам удается найти "ту самую красную кнопку" и запустить в атмосферу земного шара "пару тон" плутония. И... Кто сказал кино? - нет... Это Call of Duty: Modern Warfare 2, собственной персоной. Так сказать фейсом.
Эстетика войны
У каждой игры есть своя потенциальная аудитория. Кому то нравятся хардорные варгеймы прохождение которого дается едва ли не потом и кровью. Ну а кто - то души не чает в попкорновых экшенах из разряда "на пару часов". Именно к подобным проектам относится печально известная Modern Warfare 2. Кругом взрывы, ошметки человеческого мяса летят во все стороны, покрывая большую часть экрана тошнотворно - кровавой негой. Но пробежав за каких - то пять часов сюжетную компанию ты понимаешь. Нет товарищи, к этому проекту я больше не вернусь - одноразовый он. Однако, это не так плохо, как может показаться на первый взгляд. Подобные франшизы необходимы бурно развевающийся игровой индустрии. Они являются своего рода инъекцией, уколом поливитаминов. С одной стороны нечего особенного, а с другой иммунитет только крепчает. Ведь мы же далеко не всегда читаем Войну и мир? Предпочитая классике мировой литературы куда мене совершенные, со стилистической точки зрения аналоги. Наташа Ростова и Пьер Безухов это несомненно хорошо, но и компания друзей собравшиеся у телевизора за просмотром очередного голливудского боевика не так плохо? Верно? В такие моменты серое вещество, как по команде, отключается, а низменные человеческие инстинкты получают свою долю удовлетворения. Далеко не всякий офис - менеджер может махать кулаками аки Арнольд Шварцнегер. Вот - вот... Кто там говорит про смысл увиденного?
Call of duty: Modern Warfare 2 подобно летнему киноблокбастеру вовлекает геймера в водоворот событий высвобождая все самые потаенные качества человеческой души. Только не говорите, что в детстве вы не мечтали стать героем... Мечтали, еще как. Не важно каким (у каждого поколения, как известно, свои кумиры): Брюсом Уэйном, или же Штирлицем - разницы нет. Поэтому вся прелесть Modern Warfare 2 кроиться именно в возможности почувствовать себя спасителем человечества. И с этой задачей новое детище Infinity Ward, надо признать, справляется на совесть.
Скрипты, скрипты - кругом одни скрипты....
Мысль первая - мы все это видели три года назад. Мысль вторая - ну и черт с ним. Не придумав абсолютно нечего нового Infinity Ward пошла проторенной еще задолго до них дорожкой. Сиквел одной из самых успешных игр 2007 года на поверку оказывается обыкновенной калькой с оригинальной Modern Warfare двухлетней выдержки. Только вот калька сделана на удивление хорошо, если не сказать с душой. Формула: здесь подправим, тут немного больше эффектов добавим, спустя много лет после ее изобретения все еще работает. Увы но у такого подхода есть один, но весьма весомый недостаток - получившейся на выходе продукт именуют не иначе как полуфабрикатом. Вот и у родоначальников Call of duty получилась своего рода тушенка. Сбросив в один котел "падение черного ястреба" и ему подобные кинопроекты, смешав все это с первой Modern Warfare, да сдобрив получившейся коктейль хорошей такой долей спецэффектов ребята "инфинитийци" отрапортовали начальству: "Игра готова - можно выпускать". Что ж, блевать не тянет да и ладно. В остальном, как уже было сказано выше - попкорн. Но весьма недурно сделанный.
Итак, с момента окончания предыдущей части прошло пять лет. Гамбургирлэнд раздирает пламя войны на два фронта. С одной стороны террористы (возглавляемые Владимиром Макаровым), с другой наши с вами соотечественники так невовремя напавшие на соединенные штаты. Вся соль в том, что сюжет однопользовательской компании можно уместить в одном предложении. Да, игровая story live несомненно присутствует, однако, как и в большей часте киноблокбастеров сделана она для галочки. Что бы совместить довольно разрозненные по своему смыслу межъмиссионные отрезки. Вот мы защищаем пылающий Вашингтон от захватнических сил, через пять минут берем штурмом тюрьму под Петропавловском. В общем, самая настоящая салямка достойная лишь боевиков низшего пошиба.
Ладно, оставим в покое сюжет. Что же тогда остается? Правильно - зрелищность. Именно ей Infinity Wars удалось загладить "косяки" своей "типа" истории. Во время прохождения Modern Warfare 2 меня, не раз и не два одолевало противное такое чувство. Дежавю называется. А ведь действительно, все что происходит на экране телевизора, уже неоднократно (простите за тавтологию) происходило, только в кино. Во множестве хитов: от падения черного ястреба, до Скалы и трилогии о Джоне Рэмбо. Защита Вашигтона хороший тому пример. Да, столица США в рунах это сильно, Афганистан подавно. А уж как пробирает сцена предательства генерала Шепарда... Редко геймер может наблюдать смерть протагониста НАСТОЛЬКО подробно. Каждое движение предателя, каждый его жест буквально пропитан некой киношностью. Но все голливудское действо портит один досадный промах - плохо работающие скрипты. Наши напарники имеют обыкновение застревать в проходах, тусить на одном месте обегая кругами ненавистный ящик. Бывало подстрелишь такого спортсмена со злости, и на те - начинай дорогой миссию заново, как вариант с последней контрольной точки (чекпоинта)
Кстати о скриптах - они повсюду и отвечают буквально за КАЖДОЕ действие. Как союзников так и противников. Протеже г.г (главных героев) бессмертны, пока.. Правильно! - добрый дядя сценарист не нажмет на заветный триггер активирующий ихнюю смерть. С противниками таже беда: они создают иллюзию сопротивление не нанося ровно никакого урона, всем кроме вас. Не забывайте - мы в Голливуде, а следовательно герой может быть один, и им, как можно было догадаться являетесь вы.
Свободу попугаям!
А вот чего дико не достает Modern Warfare 2, так это свободы действия. Сценаристы с самого первого акта берут геймера в тиски, пронося сквозь пятичасовой кинобоевик. Шаг влево - расстрел. Шаг в право... - ну вы поняли. Феерический экшен сменяется стел - операцией в горах. Штурм субмарины скачиванием информации из личного компьютера Макарова. Все это действительно смотриться классно, однако когда по экрану ползут финальные титры... Мягко говоря ты чувствуешь себя обманутым. Картину усугубляет неуместная российская цензура, наложившая вето на миссию "No Russian". Право, сюжет и так не блещет гениальностью, а вырезать один из его ключевых эпизодов по меньшей мере глупо. Кто муже в Call of duty: Modern Warfare 2 и без того хватает сильных сцен. По сравнению с ними отстрел двух десятков виртуальных болванчиков кажется сказкой на ночь.
Ну и на последок о графике. Она вызывает двойственные впечатления. Не то что бы ужасна, но и верхом технологического прогресса назвать ее тоже нельзя. Увы, но обещанные красоты присутствуют исключительно в заставках. В принципе нечего необычного.
Проработка ключевых персонажей на высоте, пейзажи и освещение тоже. В общем и целом нечего особенного. Ситуацию спасает грамотная режиссерская работа. Виртуальный оператор раз за разом показывает самые "аппетитные" ракурсы целомудренно оставляя где - то в стороне текстуры низкого разрешения и ужасную анимацию статистов.
Раз, два - взяли!
Как уже было неоднократно сказано Call of duty: modern warfare 2 одноразовый киноблокбастер, каким - то чудом окопавшийся в стане видеоигр. Он неплохой, в целом интересный. Пять часов геймплея (а именно столько требует прохождение сюжетной линии) пролетают совершенно незаметно, оставляя за собой легкое недоумение. Действительно - коротко, однако продли Infinity Ward сюжет хотя бы на пару часов, эффект той самой киношности был бы потерян. Тоже самое касается и скриптов. Да, много, но их применение и вполне обоснованно. Ведь никто не ставит в укор Modern Warfare 2 отсутствие зрелищности? А ее создают именно они, скрипты. В итоге мы получили отличную жвачку. Некий суррогат шедевра. Это неплохо, мало того - хорошо. По крайней мере для сериала Call of Duty.
Плюсы:
- Зрелищность
- Неплохая графика
- Временной хронометраж
Минусы:
- Бредовый сюжет
- Плохая работа скриптов
- Фактические ошибки в сетинге
Коротко о главном:
Киноблокбастер который каким - то чудом оказался в стане видеоигр. В целом неплохо, но не шедевр.
сеня добралсо до сабжа, слава богу у нас оказываетсо есть прокат в одном из магазов. отдал за прокат 300 рэ (неделя проката стока стоит) ну и стоимость в залог (у нас он 2600, охреневшие барыги).
Теперь сосбнсо о впечатлениях.
По роликам казалось игра унылое говно. Оказалось - не казалось!
Сами персонажи еще более менее смотрибельны (не более того) фоны (те арены) ужасны, не-не-не не ужасны а просто убоги (про идиотизм творящийся на фоне в виде свиней овец летающих самолето-грузовиков даж не говорю) Есть пара арен с озвучкой, которые более менее можно видеть не зажмуривая глаз от омерзения. Про реал ХД там если чо 720 а не 1080 да и то выглядит как 576 растянутое до 720. (если чо, в том же анчартеде2 снимаешь галочку с 720 в настройках экрана и выводит 1080 как миленький. Теккен 6 же услужливо в этом случае скидывает на 576.) Меню на редкость дебильное и неудобное, постоянные загрузки сохранения, настолько постоянны и долговременны что начинают бесить очень быстро. Управление персонажами переделано, ну те если вы играли раньше в теккен то привыкайте что отчасти у некоторых персонажей местами чето изменилось и если вы по привычке начинаете серию, то не расчитывайте что знаете как она закончитсо (если думаете что как раньше то ога, щщщазз карман пошире держите). Персонажей дохрена но никакого особого желания всеми играть нет. Про баланс.... Я вас умоляю, это слово вообще неприменимо к теккену 6. Ну т.е. есть пара новых персонажей которые херачат вас без продыху (причем таким дебильным способом, что я не сомневаюсь что в Намко сменили поставщика и трава стала намоного качественней и забористее, и теперь не отпускает месяцами. Вот тока тем кто такое не курит, т.е. мне например, все эти ебанутые бензопилы внутри лолитообразных девочек кажутсо ебанизмом чистой воды.)
Теперь об онлайне, тут кто то про лаги писал. Ну я поиграл. Типа показывает на скока соединение (1-5) и в итоге таки соединяешсо с кем нить и тут есть пара вариантов. Либо все ок со скоростью но вы попадаете на одного из известных (либо пару новых персонажей) которые благополучно долбят вас тремя ударами и таки загоняют в угол и добивают (я не новичок в теккене, но вкупе с управлением в 6 части это выбешивает по страшному), либо вы ловите глюки из-за инета в процессе боя и тогда просто получаете пакет пиздюлей "джинс" , т.е. все и сразу после некоторой паузы (теми же персонажами которых наперечет пальцами одной руки). После чего конечно же поиск противника (чертовски долгий, почти как в анчартеде), либо выход в главное меню с 10-ю сохранениями загрузками и пересохранениями. И не дай бог случайно нажать на кнопку кампания, тогд либо сморите по очереди ролики а ля графические черно-белые новеллы душещипательной истории теккена 1-6, либо проматывайте их по очереди ждите пока загрузитсо игровой уровень, только чтоб выйте (того кто за меню отвечал убить на месте выстрелом в лоб). И это при что раньше в любой момент можно было нажать старт и выйти откуда угодно в главное меню, причем почти мнгоновенно а не с загрузкой. Кстати к чему такая загрузка там че ролик в ХД в главном меню? Чото я его упустил...
Итог: после пары часов игры в один день и пары часов на следующий я в бешенстве после очередного онлайн матча не дождавшись выгрузки-загрузки вытащил диск из консоли , и единственное что удержало чтоб не запустить его в форточку это то что не охота отдавать за это Унылейшей говно 2600 рэ (да и 300 много, но чем то пришлось пожертвовать чтоб ознакомитсо с творением). Я считаю отдать за это скотство рублей 100 можно (подумав перед этим) все что выше этой цены за данное изделие, уже являетсо наглейшим наебательством покупателя и непотребством. Рекомендованная цена 100рэ в базарный день, за новый диск в пленке. (это не наезд на распостранителей, это груда камней в огород разработчиков). Гламурная шлюхо-баба Байонетта в фееричной по кретинизму демке одноименной игры (Байонетта "первый климакс " я лежал под столом от смеха ) гламурно отстреливающая нечисть (или чисть?) вызвала больше положительных эмоций чем файтинг, у меня любителя боевых искусств и циника по отношению к гламурным шлюхо-стервам.
Господи, как я фалломорфирую от продавцов подержанных машин! Особенно от любителей выложить фото грязной тачки, сделанные ночью на мобильный телефон из закрытого окна шестнадцатого этажа. Хотя хорошо, если фото вообще есть.
Последний: сигал, 1 января 2010 года в 00:46