12772
14 марта 2011 года в 22:18

 
В январе основатель студии Team Bondi и глава команды разработчиков L.A. Noire Брендан МакНамара (Brendan McNamara) заявил, что для игры было записано более 50 часов диалогов, которые будут меняться в зависимости от конкретных действий игроков.

На выставке PAX East 2011 разработчики сообщили более конкретную информацию относительно реального времени прохождения. Основная сюжетная линия будет разворачиваться в течение одного [игрового] года, в течение которого вам предстоит раскрыть 23 дела.

Представители Rockstar заявили, что на прохождение основной сюжетной линии у игроков уйдет примерно 25-30 часов. Многие журналисты подтверждают, что на раскрытие одного дела, которое показывали на выставке, у них уходило около часа.

Кроме того, в игре будут дополнительные миссии, которые касаются второстепенных персонажей, наконец, разработчики подготовили несколько DLC-миссий, полагающихся оформившим предзаказы в различных магазинах - эти дела в итоге также появятся в PSN и XBL.

Кроме того, разработчики сообщили о том, что при помощи технологии MotionScan были отсняты не только главные герои, но и более 400 NPC-актеров, так что вероятность появления двух клонов в одно время в одном месте крайне мала.

Выход L.A. Noire запланирован на 17 мая 2011.




5998
13 марта 2011 года в 23:01

С Super Amoled, доволен как слон. через недельку напишу обзор,пока разбираюсь. 




1154
13 марта 2011 года в 21:46

Есть ещё 3 новых,но мне этот более впёр.



22462
13 марта 2011 года в 21:28

Вобщем родителей одноклассницы вызвали в школу, но пришел только батя.Приходит он значит в школу и охранница ему говорит мол распишитесь, он сказал- нет, она говорит-но вы должны, он-иди в жопу!, она-как вы со мной разговариваете?!Он как щас ударю кулаком по лицу!Она негодуэ .

Вобщем батя просто дикий)))Так жестко нахамил пожилой женщине.У нас потом информатик на ур информ отжигал тип он работает в академии наук и на нем как на обезьяне ставят опыты))

(Опрос)


12772
13 марта 2011 года в 19:23

 Очки Microsoft Points, 48-ми часовые пропуска на Xbox LIVE и внутриигровые ценности возможно стоили Microsoft значительной суммы денег. В прошлые выходные пользователи Xbox LIVE обнаружили, что можно генерировать сотни рабочих кодов и получать тысячи очков. Те, кто пользовался уязвимостью, в основном выбирали очки Microsoft: каждый код давал 160 очков, которые обычно стоят 2$.

(Опрос)




284
11 марта 2011 года в 16:02

Мне вот японцев по-человечески жаль. Сами по себе стараются быть оптимистами. А тут как трахнуло 8-ми бальное. =(