3601
4 апреля 2012 года в 22:05

сегодня в 18 00 запустили сервера

(Опрос)


4832
4 апреля 2012 года в 13:31

Собственно увидел на одном из сайтов как троллят огрызок. Естественно, плакат провесит не долго, но походу сони всерьёз хочет отхватить кусище мобильного рынка. Зачем? Кто мешает играть на всём что есть?

Вся соль в надписи на плакате :)



4832
4 апреля 2012 года в 13:27

Вчера ездил получать талон техосмотра, а на обратном пути решил (раз уж день освободился) заехать в кино. Выбор как всегда не ахти, осталось ориентироваться на время.




4832
2 апреля 2012 года в 09:16

Времени на игр всё меньше, придирок и критерий к играм всё больше, а как некоторые форумчане заметят всё чаще в моём блоге звучит фраза "это г".



4832
29 марта 2012 года в 10:24

Тут в воскресный день (ещё в позопрошлый) особенно нечем было заняться и мы с моей гёрлой решили сгонять на фильм "Женщина в чёрном". Особо не в курсе о чём  и про что, выбора пал на него, так как выбор этот был между нашевским трешем и энтим чудом.





1
18 марта 2012 года в 13:30

Наконец-то добрался до Journey, который для российского PSN окрестили путешествием - простое и лаконичное название, впрочем, как и flow и Flower. Игровой процесс описывать невероятно сложно, хотя Бруталити недавно попытался - почитайте, если ещё этого не сделали.

С первых секунд становится очевидно - это очередной шедевр thatgamecompany. Да, они не выпускают по 100500 игр в год, а всего лишь по одной раз в 2 года, и игры не слишком длинные... зато какие! Идея у каждой игры thatgamecompany крайне проста: примитивные организмы, цветы и ветер, путешествие... но их воплощение заставляет зависнуть перед экраном, пока не пройдешь игру до конца. 

Отдельная тема - мультиплеер. На самом деле - не отдельная. Нет тут меню, лобби, подключений к серверам... ты просто путешествуешь по миру и встречаешь таких же путников-игроков. Вы можете односложно общаться и привлекать внимание другого. Когда вы сближаетесь на небольшое расстояние, происходит взаимная "подзарядка". На этом возможности взаимодействия заканчиваются. Вы можете отстать от коллеги или убежать от него - через некоторое время вы встретите кого-то нового. Список тех, с кем вы играли, будет выведен только в конце игры.

Итог: это очень круто. Никаких линеек жизни, подключений, даже меню... ничего нет. Только мир Journey и случайные путники в нём. Так и надо делать игры.