10952
11 января 2010 года в 23:24

 Стелс-эшкен в антураже второй мировой войны. Что может быть бредовей? Пожалуй, Уве Болл, взявшийся за экранизацию “Войны и Мира”. При всей амбициозности замысла проект с названием the Saboteur просто был обречен если не на провал, то хотя бы на громкое фиаско.

Помниться несколько номеров тому назад мы в редакции высказывали здравое опасение за судьбу нового детища Pandemic Studios. Уж слишком бредовой казалась идея совместить под одной крышей столько разных жанров. Тут тебе и экшен с перспективой от третьего лица, и город-песочница, и саботаж – миссии, и стелс – операции… Чтобы хоть как-то склеить столь разношерстные экшен – ответвления нужен недюжинный талант, коим Pandemic Studios, при всем нашем уважении к ним явно не обладала. Создав в целом неплохую Mercenaries 2 и ущербный the lord of the rings: conquest бодрые Калифорнийцы принялись за свой новый проект. В недрах студии зрел план о захвате, ну если не мира, то хотя бы геймерских умов. Щедрая пиар-компания, многочисленные шоколадно-ванильные обещания. Ажиотаж подогревал необычайный визуальный стиль: не так часто можно встретить игры, выполненные в нуар стилистике. И все-таки у нас возникли сомнения, - не сдюжат ли? Смогут выполнить обещанное? Как выяснилось, да – смогли. Но, как это обычно водиться лишь отчасти.
La tour eiffel

Ах, эта Франция. Кабаре, красивые девушки, Эйфелева башня. Так и хочется предаться романтическому настроению, пофлиртовать вон с той красоткой у барной стойки. Сколько душевной красоты таят вот эти глаза? Романтика, что не говори. И всю картину омрачает лишь одно: на дворе сороковые годы и прекрасный город оккупирован немецкими войсками. По всему периметру кварталов растянулись вражеские блокпосты, словно коршуны бдят орло-головые часовые. Простой, запуганный до смерти люд спешно ходит по улицам, а тех, кто не согласен фашистские диктаторы отправляют прямиком в ад. То есть в концлагерь, расположившийся в самом центре беспокойного города.
Вот в таких вот условиях приходиться жить Шону Девлину, главному герою the saboteur. Правда Шон тоже парень не промах: и на машине покататься мастак, и пристрелить нерадивого фрица любитель. Тем более профессия располагает, ведь мистер Девлин бывший автогонщик волею судеб (а так же с легкой руки Курта Диркера) вставший на тропу войны с оккупантами.




2759
9 января 2010 года в 00:04

 С одной стороны, лицо вроде бы подчиняется нашей воле. С другой — живет само по себе, своей собственной, нам неведомой жизнью. Безотчетная, непроизвольная составляющая присутствует постоянно, очень часто становится преобладающей — и всего более, когда мы охвачены каким-нибудь чувством. Плач, смех, зажмур наслаждения, яростный оскал, равно как и простое зевание — все это судороги лицевых мышц, несколько по-разному протекающие… Два уровня жизни лица — произвольный и непроизвольный — вполне соответствуют нашему внутреннему расслоению: сознанию и подсознанию. Лицо — средоточие психической мускулатуры — орган общения психики с другой психикой — и с самою собой. Орган души.


Все движения лицевых мышц в совокупности называются мимикой. Мимика разделяется на произвольную и непроизвольную. А еще можно различить мимику большую, заметную — макромимику, легко определяемую словами (нахмурился, улыбнулся, оскалился, вытаращился…) — и микромимику, движения малые, тонкие — смены тонуса мышц, придающие лицу разные выражения, неуловимые и словами не выразимые…


В отличие от маски или гримасы живое лицо непостижимо меняется каждый миг — и меняется именно его микромимика — соотношение тонусов разных мышц, игра их волокон и связок в бесконечно разнообразных сочетаниях и колебаниях. Тонусная микромимика передает тайные движения души, глубинные настроения и состояния духа, передает характер.

Большой мимикой можно играть как мячом, жонглировать масками. Можно грозно хмуриться, можно ласково улыбаться; можно хитро прищуриться или, подняв брови, изобразить удивление; можно нарисовать лицом ужас, ярость, отчаяние, заковаться в непроницаемость — все возможно и сверх того; но — если ты не актер-профессионал, не ас лицедейства — никогда точно не знаешь, что получается и каково возможное впечатление…
Очень трудно управлять тонусом лица — микромимикой, которая только и придает выражениям живость, подлинность и убедительность. Немудрено: в отличие от рук, ног и туловища физиономии своей (как и, пардон, тыльной физиономии) мы не видим — и по природе не должны видеть, общаемся с ней вслепую. Да, менее всего, как ни странно, мы знаем и понимаем свое собственное лицо — всю нашу жизнь оно для нас самое незнакомое, самое неожиданное, самая большая загадка… Отсюда и ненасытная потребность в общении с зеркалами… (levi.ru)

Я в последнее время увлекся этой "наукой"... А как вы считаете- возможно ли научиться читать микромимику?



12610
8 января 2010 года в 12:04

Electronic Arts знает любой кто любит игры !Но компания некогда создавшая такие знаменитые серии игр как Need for speed и Command and Conquer ,зашла в тупик , кроме того как издавать она не может, только даёт нам игрокам очень много обещаний о красивых играх! У EA есть много игр разных жанров! Но все мы знаем её спортивную линейку игр NHL , NBA и FIFA! Так например серия NBA переживает не лучший период своей игровой жизни ,ведь в её задницу крепко вцепилась 2K со своим (на данный момент лучшим баскетбольным симмулятором)  NBA2k который перекрывает ей кислород !С NHL таже задница ,ведь он никому не нужен когда есть NHL2k !А вся это каша из-за того ,что нужны новые идеи ,игроков все больше и больше и нужно удивлять ,а не делать из года в год одно и тоже!С FIFA все получше по крайней мере с консольной версии она уверенно топчит PES по продажам и оценкам прессы(но PES даже очень ничего!) .Так что нужны инновации и ещё раз инновации !  



10952
6 января 2010 года в 22:00

 Любимая песня из мюзикла)). 

Вот наш вариант, - он ужасен... По сравнению с оригиналом, разумеется...)) 

А вот еще одно запись)) 



2759
6 января 2010 года в 18:49

Итак, я узнал тайну блогов с помощью администратора сайта. Road Tripper- спасибо!

Открытые записи не должны содержать оскорблений в адрес gotPS3 или любого из его пользователей, рекламу, не согласованную с администрацией портала. Записи с любым уровнем доступа не должны содержать материалы или ссылки на материалы порнографического характера, призывы к межнациональной, межрасовой или межрелигиозной вражде, к геноциду или любым иным образом нарушать законы Российской Федерации.



4783
5 января 2010 года в 16:24

Скоро очень скоро ждите обзор игры для настоящих крабов...



4783
31 декабря 2009 года в 17:05

Вот и подешел это замечательный год к концу...

чем он нам запомнился?модераторством мегаснейка?нееетт...школотой в модерах?

Смертью Майкла Джексона и многих других людей?

Очередной хуетой с газом?

сливом кз2?

вобщем всем всем с праздником и играйте в футбол(с)



4783
31 декабря 2009 года в 00:14

Игра, которой - продажные издательства многие издательства, вроде Gametrailers или IGN, пророчили славу и успех, будет – унылой пострелушкой.

Мои слова легко объяснить, да инновация вроде 256 человек на одной карте, много оружия, и докучи разные бонусы виде повышения атаки и защиты, но этот опыт над игрой гарантированный провал.

1. 256 игроков там точно не будут играть, почему я напишу внизу -50% от игроков.

2 .Я гарантирую что даже 128 человек там не смогут поиграть, я на личном опыте много раз убеждался, что такое количество игроков, минус - к мультиплееру, но когда я играл было не 128 человек, а 50, и уже тогда было до горла скучна, а играл я тогда в Counter Strike:Source, ещё даже не зная, что такое дутый кал 4-6 и другой сброд пострелушок, тогда я был поражен как много оружия в соурсе, и как проработана графика. – 15% от игроков.

3. Если там как в Батлфилде, всех забрасывают на одну карту, тоесть даже если 1000 игроков играет, и закидывает балансом на карты, то как я выше упомянул, будет очень уныло умирать от случайной пули на карте, где играют 256 человек, и игроки захотят выбраться из этой карты - где куда не подойти везде или пуля и граната, то если даже они выбираются, они попадают на другую унылую пострелушку. Что говорит о том, что это «7 кругов ада», и ты застрял в тёмной *опе, прямо как у Кид Куди.

4. Графика, да-да именно графика, я не буду сравнивать графику с Киллзоной 2, МВ2 и с грядущим БФ:БК2… Я буду сравнивать со Сталкером

MAG

STALKER vers 1.01.

у и: Благодаря некоторому блюру, графика в Сталкере в несколько раз лучше. – 15% от игроков

5. Сюжет, как таковы его тут и нету, 2025 год, миром правят наёмные войска, это несмотря на то что ещё и синглплэира в этой игре нету, я считаю – это удивительно.

http://en.wikipedia.org/wiki/Massive_Action_Game - Википедия как бы говорит, что Сюжет отсутствует.

6.Обложка, тут кратко – креатива ноль, она сосёт, даже у плаката Фильма «На игре»

7. Выход этой игры – это большое разочарование, не для нас игроков, а для студий, и разработчиков этой игры, на что они надеялись, когда захерачили выход игры на тот же финансовый год когда выходит БФ:БК 2, я не знаю, но это очень печально, поскольку народ ещё и в МВ2 Мультиплеер не наигрались (имхо МВ2 – говно).

8. Вывод, что в итоге мы получаем, практически пустые сервера через 3 месяца, поначалу, я гарантирую будут лаги, багги, всё что угодно, только не нормальная игра, докучи школо-снайперов, ну и просранные 2к рубля на диск

9. Но стоит заметить, что на хбокс, вии и пк, больше такой пострелушки нигде нету, поэтому это как минимум оценка игры уже 3.5 из 10.

10. Люди прекращайте играть в быдло-шутеры, покупайте Вии, и проходите все части Марио (скоро Марио Галакси 2 выйдет).

Zeberdo(c) madfanboy.com




4067
29 декабря 2009 года в 23:54

Кто-нибудь разгадал пасхалку?)



2759
28 декабря 2009 года в 20:37

С появлением трейлера Heavy Rain  с голой женской грудью и заявлений Дэвида Кейджа, стан геймеров разделился на две части- кто за обнаженку, и кто против. Одни считают это взрослением игровой индустрии, а другие- наоборот, деградацией в сторону малолетних дрочеров...

Я сам считаю, что обнаженка особого вреда не нанесет, но интереснее услышать ваше мнение и довыды- нужна ли обнаженка видеоиграм?



10952
28 декабря 2009 года в 19:35

 


Запускаешь игру и понимаешь две вещи. Где - то мы уже все это видели (наверное три года назад), и... Я вроде не в кинотеатре нахожусь!

Вашингтон в руинах. На пепелище бывшей обители мировой демократии идут затяжные бои. За каждый клочок земли... А тем временем, американские спецслужбы берут штурмом российскую субмарину напичканную под завязку ядерным вооружением. В жестоком сражении бравым воякам удается найти "ту самую красную кнопку" и запустить в атмосферу земного шара "пару тон" плутония. И... Кто сказал кино? - нет... Это Call of Duty: Modern Warfare 2, собственной персоной. Так сказать фейсом.


Эстетика войны


У каждой игры есть своя потенциальная аудитория. Кому то нравятся хардорные варгеймы прохождение которого дается едва ли не потом и кровью. Ну а кто - то души не чает в попкорновых экшенах из разряда "на пару часов". Именно к подобным проектам относится печально известная Modern Warfare 2. Кругом взрывы, ошметки человеческого мяса летят во все стороны, покрывая большую часть экрана тошнотворно - кровавой негой. Но пробежав за каких - то пять часов сюжетную компанию ты понимаешь. Нет товарищи, к этому проекту я больше не вернусь - одноразовый он. Однако, это не так плохо, как может показаться на первый взгляд. Подобные франшизы необходимы бурно развевающийся игровой индустрии. Они являются своего рода инъекцией, уколом поливитаминов. С одной стороны нечего особенного, а с другой иммунитет только крепчает. Ведь мы же далеко не всегда читаем Войну и мир? Предпочитая классике мировой литературы куда мене совершенные, со стилистической точки зрения аналоги. Наташа Ростова и Пьер Безухов это несомненно хорошо, но и компания друзей собравшиеся у телевизора за просмотром очередного голливудского боевика не так плохо? Верно? В такие моменты серое вещество, как по команде, отключается, а низменные человеческие инстинкты получают свою долю удовлетворения. Далеко не всякий офис - менеджер может махать кулаками аки Арнольд Шварцнегер. Вот - вот... Кто там говорит про смысл увиденного?
Call of duty: Modern Warfare 2 подобно летнему киноблокбастеру вовлекает геймера в водоворот событий высвобождая все самые потаенные качества человеческой души. Только не говорите, что в детстве вы не мечтали стать героем... Мечтали, еще как. Не важно каким (у каждого поколения, как известно, свои кумиры): Брюсом Уэйном, или же Штирлицем - разницы нет. Поэтому вся прелесть Modern Warfare 2 кроиться именно в возможности почувствовать себя спасителем человечества. И с этой задачей новое детище Infinity Ward, надо признать, справляется на совесть.


Скрипты, скрипты - кругом одни скрипты....


Мысль первая - мы все это видели три года назад. Мысль вторая - ну и черт с ним. Не придумав абсолютно нечего нового Infinity Ward пошла проторенной еще задолго до них дорожкой. Сиквел одной из самых успешных игр 2007 года на поверку оказывается обыкновенной калькой с оригинальной Modern Warfare двухлетней выдержки. Только вот калька сделана на удивление хорошо, если не сказать с душой. Формула: здесь подправим, тут немного больше эффектов добавим, спустя много лет после ее изобретения все еще работает. Увы но у такого подхода есть один, но весьма весомый недостаток - получившейся на выходе продукт именуют не иначе как полуфабрикатом. Вот и у родоначальников Call of duty получилась своего рода тушенка. Сбросив в один котел "падение черного ястреба" и ему подобные кинопроекты, смешав все это с первой Modern Warfare, да сдобрив получившейся коктейль хорошей такой долей спецэффектов ребята "инфинитийци" отрапортовали начальству: "Игра готова - можно выпускать". Что ж, блевать не тянет да и ладно. В остальном, как уже было сказано выше - попкорн. Но весьма недурно сделанный.
Итак, с момента окончания предыдущей части прошло пять лет. Гамбургирлэнд раздирает пламя войны на два фронта. С одной стороны террористы (возглавляемые Владимиром Макаровым), с другой наши с вами соотечественники так невовремя напавшие на соединенные штаты. Вся соль в том, что сюжет однопользовательской компании можно уместить в одном предложении. Да, игровая story live несомненно присутствует, однако, как и в большей часте киноблокбастеров сделана она для галочки. Что бы совместить довольно разрозненные по своему смыслу межъмиссионные отрезки. Вот мы защищаем пылающий Вашингтон от захватнических сил, через пять минут берем штурмом тюрьму под Петропавловском. В общем, самая настоящая салямка достойная лишь боевиков низшего пошиба.

Ладно, оставим в покое сюжет. Что же тогда остается? Правильно - зрелищность. Именно ей Infinity Wars удалось загладить "косяки" своей "типа" истории. Во время прохождения Modern Warfare 2 меня, не раз и не два одолевало противное такое чувство. Дежавю называется. А ведь действительно, все что происходит на экране телевизора, уже неоднократно (простите за тавтологию) происходило, только в кино. Во множестве хитов: от падения черного ястреба, до Скалы и трилогии о Джоне Рэмбо. Защита Вашигтона хороший тому пример. Да, столица США в рунах это сильно, Афганистан подавно. А уж как пробирает сцена предательства генерала Шепарда... Редко геймер может наблюдать смерть протагониста НАСТОЛЬКО подробно. Каждое движение предателя, каждый его жест буквально пропитан некой киношностью. Но все голливудское действо портит один досадный промах - плохо работающие скрипты. Наши напарники имеют обыкновение застревать в проходах, тусить на одном месте обегая кругами ненавистный ящик. Бывало подстрелишь такого спортсмена со злости, и на те - начинай дорогой миссию заново, как вариант с последней контрольной точки (чекпоинта)
Кстати о скриптах - они повсюду и отвечают буквально за КАЖДОЕ действие. Как союзников так и противников. Протеже г.г (главных героев) бессмертны, пока.. Правильно! - добрый дядя сценарист не нажмет на заветный триггер активирующий ихнюю смерть. С противниками таже беда: они создают иллюзию сопротивление не нанося ровно никакого урона, всем кроме вас. Не забывайте - мы в Голливуде, а следовательно герой может быть один, и им, как можно было догадаться являетесь вы.


Свободу попугаям!


А вот чего дико не достает Modern Warfare 2, так это свободы действия. Сценаристы с самого первого акта берут геймера в тиски, пронося сквозь пятичасовой кинобоевик. Шаг влево - расстрел. Шаг в право... - ну вы поняли. Феерический экшен сменяется стел - операцией в горах. Штурм субмарины скачиванием информации из личного компьютера Макарова. Все это действительно смотриться классно, однако когда по экрану ползут финальные титры... Мягко говоря ты чувствуешь себя обманутым. Картину усугубляет неуместная российская цензура, наложившая вето на миссию "No Russian". Право, сюжет и так не блещет гениальностью, а вырезать один из его ключевых эпизодов по меньшей мере глупо. Кто муже в Call of duty: Modern Warfare 2 и без того хватает сильных сцен. По сравнению с ними отстрел двух десятков виртуальных болванчиков кажется сказкой на ночь.

Ну и на последок о графике. Она вызывает двойственные впечатления. Не то что бы ужасна, но и верхом технологического прогресса назвать ее тоже нельзя. Увы, но обещанные красоты присутствуют исключительно в заставках. В принципе нечего необычного.
Проработка ключевых персонажей на высоте, пейзажи и освещение тоже. В общем и целом  нечего особенного. Ситуацию спасает грамотная режиссерская работа. Виртуальный оператор раз за разом показывает самые "аппетитные" ракурсы целомудренно оставляя где - то в стороне текстуры низкого разрешения и ужасную анимацию статистов.


Раз, два - взяли!


Как уже было неоднократно сказано  Call of duty: modern warfare 2 одноразовый киноблокбастер, каким - то чудом окопавшийся в стане видеоигр. Он неплохой, в целом интересный. Пять часов геймплея (а именно столько требует прохождение сюжетной линии) пролетают совершенно незаметно, оставляя за собой легкое недоумение. Действительно - коротко, однако продли Infinity Ward сюжет хотя бы на пару часов, эффект той самой киношности был бы потерян. Тоже самое касается и скриптов. Да,  много, но их применение и вполне обоснованно. Ведь никто не ставит в укор Modern Warfare 2 отсутствие зрелищности? А ее создают именно они, скрипты. В итоге мы получили отличную жвачку. Некий суррогат шедевра. Это неплохо, мало того - хорошо. По крайней мере для сериала Call of Duty.


Плюсы:


  1. Зрелищность 
  2. Неплохая графика 
  3. Временной хронометраж 

Минусы:


  1. Бредовый сюжет 
  2. Плохая работа скриптов 
  3. Фактические ошибки в сетинге

Коротко о главном:


Киноблокбастер который каким - то чудом оказался в стане видеоигр. В целом неплохо, но не шедевр.