20369
16 июня 2010 года в 16:03

Что вы купите этой осенью, COD:Black Ops или MoH,ну или что-то своё!

(Опрос)


10952
15 июня 2010 года в 23:39

 Такими темпами нам будет тупо не о чем писать в отчете.... Сорок минут абсолютной пустоты и пиара "палочки-выручалочки". Пока из интересного только анонс кроссовера со Слаем, Джеком и Рэчетом. Полтора куска Гарри Поттера, да заявление, что к 2011 году некоторая часть тайтлов получит поддержку 3D. 



10952
15 июня 2010 года в 21:04

Шок и трепет; Nitntendo добилась невозможного: впервые за много лет её пресс-мероприятия... интересны как прессе, так и простым геймерам. И да - на 3DS будет MGS. Подробный отчет о презентации (по окончанию самой презентации) ищите на GotPs3.ru. Треугольник



10952
15 июня 2010 года в 14:42

 Забавно читать комментарии сонибоев к вчерашней конференции Microsoft. На самом деле - мероприятие удалось. Были показаны интересные игры (помимо CoD), был и совершенно неожиданный анонс эксклюзива от... Crytek. И, что самое главное, не было ПАФОСА. Что БЕЗУМНО радует. Это была именно что пресс-конференция с элементами шоу, а не наоборот, как любит делать Sony. 

А вот аналогичное "шоу" от Ubisoft откровенно расстроило. Три нормальные игры (новый Driver, Assassin's Creed 3 и Ghost Recon) - остальное казуалки разной степени тяжести. 

Кстати,  процентов девяносто пять большую часть времени у Sony отъест пиар "мув" и "нашего ответа Wii спортс". Что уж тут поделаешь: и Sony, и Mirosoft хотят вцепится покрепче в казуальный пирог, и пройтись по дорожке проторенной Nintendo еще три года назад. 

Ну и анонсы... E3 не совсем то мероприятие, где принято их делать. Да, они есть, но их мало. Половина всех "неожиданностей" (что со стороны Sony, что со стороны Microsoft) загодя утекла в интернет. 

Вот такая шаурма из собаки получается. 

Ждем вечера и выступления Nintendo, так как "шоу" Sony не предвещает особых неожиданностей, а большая N обещалась привести 3NDS. 



4783
15 июня 2010 года в 12:51

 Мы хотим радостно объявить о том что вас ждет лайвблоггин конференции Sony, в прямом эфире)

кликаем внизу

!

!

>>>>>>

ССЫЛКА НА ТРАНСЛЯЦИЮ НА ФОРУМЕ

(Опрос)


20968
14 июня 2010 года в 17:45

видео с демонстрации эпичного геймплея и полного контроля над персонажем с E3 

UPD

АХАХАХАХ! Я просто в слезал xD

(Опрос)


5998
14 июня 2010 года в 13:09

Слухи:

PS3 to Get 500Gb Move Bundle

Сони, по всей видимости, готовит два новых PS3 бандла, сопровождающихся контроллером Move.
Два новых бандла пойдут с 500Гб и 250Гб жесткими дисками соответственно. Но более всего эффективным в них будет Wi-Fi. Протокол 802.11n лучше 802.11 b/g, которым снабжены все нынешние PS3.

(P.S.у протокола 802.11g - максимальная скорость равна 54 МБит/с, а у  802.11n теоретически скорость передачи данных до 480 Мбит/с)

Источник 

КрестКрестКрестКрестКрестКрестКрестКрестКрестКрест

Xbox 360 'Slim' with Wifi Leaked

Ссылаясь по всей видимости на найденном на дебрях Youtube, там предположительно показывают новый Xbox, с Wi-Fi и 250Гб жестким диском, и Кинетической* совместимостью. Шепотка соли,явно. Однако, смешное использование термина Коннект в этой пародии(рекламке), после названной церемонии, будет очень чистым куском подделки. 
(*оригинал - Kinect compatibility)

источник

КрестКрестКрестКрестКрестКрестКрестКрестКрестКрест

Трейлер Assassin's Creed Brotherhood и дата выхода.

Официальный трейлер,наполненный испуганным кардиналом, высоко летящей птицей, клубами, стрелами, оружием, и несколькими ассасинами.
Дата выхода - 16 ноября 



10952
14 июня 2010 года в 10:33

Итак, нужны ли современному геймеру книжки с прохождениями и читами? Как вариант, энциклопедии. 

          


  

(Опрос)


10952
14 июня 2010 года в 10:11

 Волнуешься, судорожно всматриваешься в туман, проверяешь запас батареек. Что это? Психоз или нервный срыв? Оказывается, что не то и не другое. Просто в руки к рецензенту попал Alan Wake – новый продукт от создателей Макса Пейна.
Продукт с трудной судьбой и просроченным сроком годности. Дело в том, что Alan Wake должен был выйти еще два года назад, но… Как-то не срослось; перспективный ужастик пропал со всех возможных радаров и объявился только в этом году. Выскочив, как чертик из табакерки, наделав немало шума в профильной прессе. В связи, с чем хочется задать только один вопрос: а был ли мальчик?
В лесах Брейт-фолс
Хотя… Какой там мальчик: знаменитый (в рамках игровой истории) писатель, приехавший со своей женушкой в город Брейт-Фолс на отдых.
Заслуженный отпуск, как и водится, будет прерван самым неожиданным и кардинальным способом. Но пока этого не произошло, рецензент наблюдает красивейшую горную панораму. Сопки скал, непроходимые лесные чащи, поселок городского типа (как назвали бы Брейд-Фолс на нашей с вами родине) на самом отшибе цивилизации. Единственное, что отличает Брейт-Фолс от какого-нибудь Южного Бутова – это колорит и нравы местных жителей. В небольшой кафешке нашего героя (Алана) узнают в лицо, на пароме его встречает ведущей локального радио с предложением дать интервью.
Мы его непременно дадим, только будет оно совсем коротким (спасибо одному надоедливому «федералу») и немного позже. Пока же: леса, закат, диалог с любимой женщиной, звонок друга-продюсера и странная женщина с ключами от старенького особняка.
Если бы Алан не взял эти ключи, ничего бы не было. Не было бы темной сущности, не было бы «похищения» Элис, не было бы рок-концерта посреди чистого поля, где в качестве зрителей выступают зараженные темной сущностью селяне, как дети кукурузы лезущие из ниоткуда и уходящие так же в никуда.
В конце концов: не было бы самой игры; того резонанса, который заставляет раз за разом, если и не проходить Alan Wake, то хотя бы вспомнить, что, да, такая игра есть и это действительно произведение искусства. Наряду с недавней Heavy Rain и Metal Gear Solid от гениального Кодзимы.
Искусства визуального, не подкупающего разухабистым мясным геймплеем, а интересной историей и проработкой всего и вся: от самого Алана (прототипом которого послужили, по всей видимости, герои Стивина Кинга) до расспоследней листовки на фонарном столбе.
Remedy, в этот раз, потрудились на славу, что не говори.
А начиналось все пространно.
С легкой иронией и отсылкой (аллюзией) к Кингу. Первый эпизод, как хороший телесериал, настраивает на абсолютно оправданную минорную волну. Герою (а вместе с ним и геймеру) снится кошмар. Герой напуган и пытается добраться до маяка – единственного постоянного источника света.



12610
14 июня 2010 года в 02:06

Вышесказанное касается не только готпс3 ,но и других сайтов .Люди вы только подумайте ,если человек только что начал играть в игру и у него возникли проблемы ,то когда он зайдёт на нужный ему раздел форума чтоб задать вопрос ,то узнает 75% сюжета и более того ,конец этой игры ,тоже может быть открыт для игрока который даже не ознакомился с героями, и вы напрочь рушите всю интригу. Нужно что нибудь прдумать ,то просто зайти невозможно .Ведь  игры стали осоциироваться не только с геймплеем ,но и важной состовляющей играет сюжет!!!

Так меня заспойлерили в Хеви Рейн ,Ред Дед ,Алан Вейк и других значимых проэктах .Незнаю может это я рвусь на неприятности ,но многие друзья со мной согласны ,А ВЫ ?!

(Опрос)


15059
13 июня 2010 года в 14:56

Трудно поспорить с тем, что клавиатура и мышка — лучший выбор для поклонников шутеров. Конечно, PlayStation 3 предусматривает возможность подключения этих устройств, но практически никто из разработчиков этим не пользуется. Однако вскоре ситуация может измениться.

Во время выставки Е3 состоится презентация устройства под названием Eagle-Eye, которое представляет собой специальный конвертер. Подключив к нему клавиатуру и мышку, можно будет переназначить абсолютно все кнопки контроллера PlayStation 3, привязав их действия к клавишам клавиатуры или кнопкам мышки.

Устройство планируют продавать за $60. Система Eagle-Eye будет совместима со всеми версиями PlayStation 3, а также станет регулярно обновляться по мере выхода официальных прошивок от Sony.

Увидеть Eagle-Eye в действии можно с помощью пары видеороликов. © Игромания

Part 1

Part 2

(Опрос)


10952
13 июня 2010 года в 09:05

 Что в 1999 году в свет вышла Omega Boost от... Polyphony Digital. 

Что удивительно, средняя оценка этой игры всего 6.5-7 баллов. И это при том, что геймплейно Omega Boost классическая аркада. В том смысле, что игровой процесс нетленки от Polyphony Digital отдаленной напоминал старые хиты с автоматов.