На этом сайте , ежедневно создается куча не нужных блогов, мой тому подтверждение:))) Вот смотрю день закачивается ( 1е МАРТА), а о пушистых и не слова:-)))) Поздравляю вас кошатники и кошатницы!!! Обнимите и погладьте своих кошар,и не забудьте дать им чего нибудь вкусненького!!!
- Котэ (защита руки) (小手, こて) — наручи у японских доспехов, а также защитные перчатки в кэндо, кюдо и кюдзюцу.
- Котэ-харамаки — кольчужный поддоспешник, интегрированный с наручами.
- Котэ́ — грузинское имя, образованное от имени Константин:
- Даушвили, Котэ Давидович — грузинский актёр.
- Марджанишвили, Котэ — режиссёр театра и кино.
- Махарадзе, Котэ — советский спортивный комментатор.
- котэ (ударение может быть: котэ́ или ко́тэ) — искажённое слово «кот», получившее распространение в интернет-культуре.
Друзья, кто-нибудь может мне доходчиво и со знанием дела объяснить, существует ли способ купить и/или скачать песни для GH6 на PS3, и если да, то описать его? Регион игры - 2. Всем спасибо.
В дверь уходят пара гранат, дымовая шашка. Бойцы, прикрываясь щитом, влетают внутрь
Хардбол – военная игра, придуманная в России. От пейнт- и страйкбола отличается мощным оружием, металлическими пулями, усиленной защитой. В вольном переводе с английского словом Hardball можно охарактеризовать человека с железными нервами. Чтобы испытать крепость собственных «нервов», мы отправились «в горячую точку» – на игру «Рейс смерти 90210»
Автоматическое оружие, настоящий штурмовой щит, пара гранат на поясе – отличительные признаки штурмовиков. Обычно они работают в группе, а передвигаются цепочкой – первый со щитом защищает всех остальных
Земля, наши дни, политический кризис. Террористы планируют захват пассажирских самолетов. Но на пути к аэропорту города М их блокируют спецподразделения. Боевики с большими потерями вырываются из кольца, захватывают ближайшие здания – по трагической случайности завод «Биохим». Перебив охрану, минируют экспериментальный биореактор. Переговоры проваливаются. Спецназ «Беркут» готовится к штурму.
Такова легенда игры. На самом деле мы на полигоне команды STEEL RAVEN. Трава по колено, здания без окон и дверей, вокруг лес. Завтра здесь сойдутся 100 хардеров из 15 московских команд. На карте уже разместились пара штабов для командиров противоборствующих сторон, «мертвяки», добежав до которых оживают «убитые» игроки, подконтрольные террористам «ангар» (пятикомнатная одноэтажка) и «биореактор» (огромный разрушенный цех).
Хи-хи, ха-ха, в руках АК
Прошу объяснить правила игры. «Попадание в корпус, голову, взрыв гранаты в радиусе 5 м – смерть, – говорит капитан команды STEEL RAVEN Роман «Рамке». – Или два попадания в руку, ногу. Играем на честность: попали – уходишь в 'мертвяк'. Оттуда сразу в бой».
На столе испанская десятизарядная пружинно-поршневая пневматическая винтовка GAMO SHADOW MATIC калибра 4,5 мм. Перед каждым выстрелом нужно сжать боевую пружину «переломом» ствола. В момент нажатия на спусковой крючок пружина срывается и поршень резко сжимает воздух в камере, который поступает в ствол и толкает пулю. Дальность прямого выстрела – 60 м.
Рядом ижевский газобаллонный пистолет-пулемет «Дрозд» МР-661К. При нажатии на спусковой крючок из 30 зарядного магазина забирается пуля калибра 4.5 мм, а из расширительной камеры - порция сжиженного углекислого газа, который выбрасывается в ствол и разгоняет пулю. Этот цикл контролирует электронное нутро (работает от шести пальчиковых батареек, хватает на 2000 выстрелов), которое, в зависимости от настроек, инициирует одиночный выстрел или очередь из 3-6 пуль. Скорострельность - 600 выстр/мин. Одного баллончика с CО2 хватает на два магазина. «Эффективная дальность стрельбы до 30 метров, - говорит эксперт по «дроздам» Дмитрий «Опохмел» (STEEL RAVEN). - Хотя на большей дистанций может один шар из очереди и попадёт».
Вот пара гранат — петарды «Корсар-4». Растяжка — обычная хлопушка с ниточкой. Гранатомет – закрытая содной стороны труба с фейерверком внутри. Резиновые ножи почти не используются, хотя...
«На одной ночной игре наш боец пробрался в бункер противника и двумя ножами перерезал шестерых», – рассказывает штурмовик Юра «Малой» (STEEL RAVEN). Перед каждой игрой обязателен отстрел оружия на украинском хронографе ИБХ-715. Пускаешь сквозь него пулю — оптические датчики определяют, с какой скоростью она летела. Разрешенные начальные скорости в «харде» не превышают 180 м/с для свинцовых «тупоголовых» пуль («остроконечные» строго запрещены) и 160 м/c для сферических стальных. При этом их вес не должен превышать 0,55 г, а начальная кинетиче-ская энергия при вылете из ствола (дульная энергия, E = (m•V2)/2, где m– масса пули, V – ее начальная скорость) — 7,5 Дж.
Между прочим, по словам заместителя председателя Всероссийского общества владельцев гражданского оружия (ВОВГО) Сергея Зайнуллина, хардбольные пневматические винтовки и пистолеты относятся к категории гражданского спортивного оружия. Отсюда обязательная строгость вобращении с оружием, запрет на алкоголь и стрельбу в черте города.
Страх-сенсей
Построение. Шеренга камуфлированных снайперов и автоматчиков вытянулась перед старшим «беркутом». На жилетах – гранаты, ножи, рации. В углу – штурмовые щиты, гранатометы. По данным разведки, террористов около 40. Держат ангар, угрожают взорвать биореактор. Задача – уничтожить террористов.
Нас девять отделений, человек 60. Я в штурмовой группе STEEL RAVEN – шесть штурмовиков, пара снайперов, командир. У меня в руках полуавтоматическая винтовка Crossman 1077 c оптикой 4x, в магазине 12 «патронов». Хороша на средних дистанциях для поддержки штурма.
Роман «Рамке» вещает о защите. Тема серьезная – пуля легко выбьет глаз, перебьет артерию на шее. Хорошая защита – двухслойная. Первый слой (плотный брезентовый армейский костюм «Горка») блокирует пулю. Второй (джинсы и свитер) гасит оставшуюся энергию. Чем свободнее свисает ткань, тем лучше тормозит пулю. В натянутых местах остаются синяки, поэтому для хардбола лучше брать одежду на размер больше.
Голову защитят подшлемник, пластиковая каска, доработанная пейнтбольная маска (вентиляционные отверстия обшиты перфорированным металлом — и дышит, и защищает) с двухслойными стеклами (чтобы не запотевала). Шею – «ошейник» из нескольких слоев джинсы плюс воротник «Горки». Пах – ракушка для единоборств. Руки — наручи из джинсы, налокотники, перчатки «штурм» с пластиковыми вставками, а под ними перчатки из кевлара. Ноги — берцы и наколенники. Перед игрой – обязательная проверка защиты из самых мощных стволов.
Попадания в харде порой весьма болезненны. Однако хардеры утверждают, что это делает игру интереснее и помогает правильно тренироваться. «Надо бояться пули,– говорит тренер по боевой подготовке МВД Дмитрий. – Привычка легко 'умирать', как в компьютерной игре, расхолаживает бойца. Он перестает учиться на своих ошибках».
Война на любой вкус
Террористы выходят на связь – в рации какие-то ругательства. Главный дает старт. Всё, поехали. Заползаем со штурмовиком в большую, как от взрыва, воронку. Слева поле, справа наши, впереди ангар – хорошая позиция. Оптикой шарим по окнам. «Крадутся двое! Автоматчики!» – шепчет штурмовик. Нас не видят. Пусть подойдут поближе. На раз-два-три – огонь! Готовы. Над головой свистят пули — засветились. Отходим.
Небольшой крюк и – к ангару. Сейчас начнется штурм. В дверь уходят пара гранат, дымовая шашка. Бойцы, прикрываясь щитом, влетают внутрь. Падаю напротив длинного коридора. Заглядываю в прицел. Прямо в перекрестии всплывает тело, замахивается гранатой. Щелк – готов. В оптике мечутся штурмовики. Зачищают комнатушки – граната, очередь, дальше! Отдыхают, привалившись к стене. Ангар наш.
Тяжело в хардболе
Как побеждать в хардболе? Сначала нужно выбрать специализацию. Если вам по нраву взрывы гранат и свист пуль, значит – в штурмовики. Надо купить «Дрозд» (5000руб.) и максимально защититься (5000руб.). Очередь из стальных шаров – это не пейнтбольные шарики с краской. Еще пригодятся хорошая выносливость, быстрая реакция и рация (1000 руб.).
Если по характеру вы флегматик и готовы часами лежать в кустах, несмотря на тучи комаров, тогда — в снайперы. Для начала подойдет ижевская «переломка» MP-512 (3000руб.) и простая оптика (1000руб.). «Эффективная дальность стрельбы из моей винтовки в штиль по неподвижной цели – метров 100–115», – говорит снайпер Тарас (STEEL RAVEN). Тарас стреляет из тяжелого немецкого dominator’а от Umarex с оптикой 6x. Ему помогает Настя «Зима» – работает с лазерным дальномером, рассчитывает поправки, прикрывает спину.
Если по натуре вы лидер с развитым стратегическим и тактическим мышлением (ну, например, всю жизнь играли в компьютерную «Цивилизацию»), пробивайтесь в командиры. Только сначала нужно заслужить уважение в боях. Еще не помешает прочитать пару книг по военной стратегии, знать основные тактические схемы, например фланговый обход. Группа делится на две части: меньшая отвлекает внимание, большая скрытно заходит во фланг. «Еще часто применяется синхронная атака сразу с нескольких направлений,– говорит командир штурмовиков Саша «Ермак» (STEEL RAVEN).– Если атакуемым недостает слаженности, никакие укрепления не помогут».
Легко в бою?
Навыки, нарабатываемые в харде, пригодятся в армии. «Но не стоит забывать, что из-за низкой скорости пули и дальности стрельбы все виды 'болов' (хард, страйк, пейнт) бесконечно далеки от настоящего боя, – говорит офицер запаса Алексей «Макрон» (военно-исторический клуб «Выстрел»). – Однако они подходят для отработки боя в здании. Дистанции короткие — увернуться не успеешь. Двойная кирпичная кладка, за которой прячешься, и из реального огнестрела не пробивается».
Так чем же хард в здании похож на реальный бой? «Дальностью эффективного огня, применением гранат и страхом быть подстреленным,– говорит участник КТО на Северном Кавказе Владимир «Десантник» (STEEL RAVEN). – Но игрок не испытывает ужаса гибели и паники от грохота выстрелов и подрыва гранат. Именно этот ужас сплачивает людей и заставляет работать коллективно, чтобы избежать смерти и выполнить поставленную задачу».
Сегодня хардбол — своеобразный андеграунд среди военных игр. По слухам, игра пришла из советского спецназа, где иногда тренировались с пневматикой. Другая версия – хардом занялись те, кому не хватало денег на дорогой страйкбол.
Обыкновенный штурмовик
Опытные штурмовики обычно дорабатывают оружие по своему вкусу. Удлиняют стволы, что повышает кучность стрельбы. Навешивают лазерные и коллиматорные прицелы – это помогает стрелять навскидку в ближнем бою. Иногда можно встретить и глушитель.
Есть ли в хардболе снайперы?
Ижевская винтовка МР-512, которую из-за неплохой точности и невысокой цены можно встретить в любом тире, популярна и в хардболе. Снайперу остается лишь добавить охотничий оптический прицел, надульник (гасит колебания ствола) и запастись «тупоголовыми» пулями
Вентиляционные отверстия магазинной пейнтбольной маски нужно обязательно обшить перфорированным металлом (защитит лицо от проникающих ранений), а стекла – проверить на прочность из самого мощного оружия
Попадания в кисти рук, локти и колени болезненны и просто опасны. Поэтому хардболисты не забывают о наколенниках и налокотниках, а под перчатки «штурм» с пластиковыми вставками поддевают еще одни – из кевлара
«Настоящая война»
Назвать хардбол «Настоящей войной», конечно, нельзя. Бронетехника, артиллерия, армейская дисциплина, как правило, отсутствуют. Физические и психологические нагрузки несопоставимы. ТТХ оружия и боеприпасов совершенно другие.
Например, начальная скорость пули, выпущенной из АК-47, более чем в пять раз выше разрешенной для хардбольных винтовок и автоматов. Эффективная дальность стрельбы отличается на порядок. Это ставит крест на «реализме» хард-бола при игре в лесу и поле. Но в зданиях, где большая дальность стрельбы не требуется, а кирпичные стены выдерживают выстрел из настоящего автомата, хардбол подходит для отработки скоротечных огневых контактов. Особенно если взять на вооружение широко доступные сегодня пособия по военной тактике и стратегии. А гранаты, дымы и болезненность попаданий добавят реализма и создадут непередаваемую атмосферу.
Приветствую!
Все (ну большинство :) долго ждали этого момента, и наконец он наступил. Диски с глазом Кратоса (простите за каламбур) легли на прилавки магазинов. Сам же автор ознакомился с онным шедевром в первый день релиза. Ощущения непередаваемые. Чего только стоит первые сцены с невероятно огромной Гаей ползущей по склону Олимпа и "щупальцы" Посейдона, которые как в хорошем Голивудском кино, нападают "честно", по одному.
Итак поехали:
Первое что бросаеться в глаза - это, несомненно, масштабность. Согласитесь, такого размаха красок и пропорций не "выдавала" еще ниодна игра, с таким качеством и реализмом размера. Гайа несомненно просто огромна, и Кратос, просто как блошка, прыгает в ее "растительности". Покрайней мере это уже большой шаг вперед для любой игры.
Дальше-больше. При появлении первого "щупальца" наконецто становится видна графическая состовляющая игры. Текстуры ну оооочень красиво обработаны, сглажены, движок работает плавно, без рывков, без артефактов и т.д. Тени тоже радуют глаз. Вообщем графика поражает (ну самых требовательных порадует точно).
Но, к сожалению, ничто не вечно. Через 15-20 минут привыкаеш к игре, управлению, графике, и вот началось: подача сюжета. Можно много говорить о сюжете в слэшерах, но ему уделяют почему то уделяют мало времени. Согласитесь, когда нарезаеш филе из мяса - текут слюни, а вот когда ты знаеш что это мясо молодого ягненка, скажем горного, то слюни текут обильнее (образ взят спонтанно, сравнивать с суровыми реалиями не стоит). Так и в играх. Да слешер это хорошо, но когда у слешера еще и хорошая история, он просто захватывает мозг. Так вот, в Боге войны 3 сюжет, как бы сказать, не то чтобы плохой, нет он довольно "логический", так как Кратос не может не дойти до вершины Олимпа и набить Зевсу морду. Но у него, я бы сказал, очень много недостатков.
Первый "облом" мы получим в первые полчаса игры. Как оказалось, нашего "недалёкого" Кратоса, очередной раз "поюзали" и выбросили, в буквальном смысле этого слова. Но нам уже не привыкать падать в АДЪ, у ГоВ это символизирует начало игры. Вообщем непонято зачем всю вторую часть мы карабкались по крутому склону Олимпа, если Кратос, побегав часик по аду, и 15 минут по Элизиуму (при этом обильно перемалывая в фарш местную фауну), находит колодец который доставляет Кратоса "парящего" на Олимп за 5 минут. Кстати туда-сюда он будет мотаться 3-4 раза, что еще больше вызывает вопрос "чем он раньше думал"(наверно бицепсом).
Отдельное внимание расчленёнке в игре! Кишочки, разорваные сухожилья, оторваные конечности. В меню есть все что может удовлетворить даже самого подавленного рабочего, после тяжелого рабочего дня. Очень впечатлили внутрености кентавра, красиво >:). Впрочем Кратос явно не страдает гемофобией, а наоборот даже замечен синдром маниакального равнодушия к кровоточащим внутреностям и головам с выпучеными глазами. Но меня лично, как человека мирного, расстроило поведение в некоторых моментах. Ну согласитесь бросать беззащитную девушку с обнажонной грудью, пусть она даже наложница коварного Посейдона, под шестеренку - это как то не по мужски. И убить "любящего отца" из последних сил защищающего свою "дочь", которая впоследствии заденет Кратоса за живое, это уже для меня предел.
Отдельного внимания заслуживает сцена с Афродитой. Помучавшись я понял что ублажить греческую богиню с помощью геймпада намного тяжелее чем реальную даму. Пока не выучил наизусть все повороты стика. Забавно было наблюдать в случае провала реакцию наложниц. Да и вообще очень хорошо их анимировали :) предает реализма.
Ну и конечно концовка. Десять минут чистил Зевсу подбородок до полного заливания экрана кровью, хороший ход. Но они хотя бы предупредили что длительность продцедуры зависит от кровожадности игрока. Мой знакомый жал нолик 25 минут, потом, решив что игра зависла, прекратил экзэкуцию, как оказалось, правельно зделал. Ну честно говоря, я ожидал более эпической концовки такого Эпического экшена. Недождался.
Еще один момент - звук и озвучка(рус):
Саундтреки как всегда на высоте. Ничего ориганального в триквеле мы не услышим, но чуствуеться что звук доработали и уплотнили. Музыка идеально соответствует древнегреческому сеттингу игры. Претензий нет. С озвучкой не все так гладко. Ну немогу я слушать лысого качка с голосом выше, чем у Риддика из одноименного кинофильма. Нехватило Кратосу басса, но ничего, терпимо.
Подведем итог:
Перед нами, несомненно, красивый, масштабный, удобный, эпический слэшер про падшего бога. Однозначный шедевр пс3 и просто любимый всеми нами экшн, который покорял сердца геймеров еще с далекого 2005-го года. Если вы заметили, да, сюжету я уделил намного больше строк чем остальным аспектам. Я считаю, игра - это книга с картинками. Если в ней нет истории все сводиться к убийству времени, а в этом случае есть более полезные занятия. Сюжет конечно завершен, но не так ярко и громко как хотелось бы. Играть всем однозначно. Но после 18 лет. ^ ^
Сюжет: 7 / 10
Графика: 9 / 10
Звук: 9 / 10
Геймплей: 9 / 10
Управление: 10 / 10
Итого: 9
Последний: АРТЁМ, 9 марта 2015 года в 15:25