Шлю привет тому сознательному человеку, который это прочтет.
http://kanobu.ru/blog/id178258/
Пришлось дать ссылку,поскольку все-таки картинки играют кое-какую роль в рецензии,а сюда они не грузятся у меня.(
P.S. прошел игру за 4 дня выполнив все побочные задания,собрав 90% трофеев.2 дня был в мультиплеере.
Началось все с выступления Стива Джобса перед инвесторами, где он намекнул, что их компания рассматривает несколько «стратегических возможностей» прибыльно вложить свободные средства. Разумеется, никаких подробностей названо не было, но сумма в $51 млрд настолько огромна, что есть не так уж много мест, где их можно потратить. Это можно сравнить с годовым бюджетом стран типа Гватемалы или Камеруна, так что речь уж точно не о закупке стратегического запаса хозяйственного мыла. Единственный возможный кандидат — приобретение крупной и успешной компании.
Различные аналитики озвучили ряд предположений насчет кандидатов, которые могли бы заинтересовать Apple. Среди них известный производитель мобильных процессоров ARM Holdings (слухи об интересе Apple к этой фирме ходили еще весной), онлайновый сервис Netflix, известные в игровой индустрии компании Sony и Electronic Arts, социальная сеть Facebook, софтовый гигант Adobe и даже корпорация Disney. И хотя никакой информации кроме домыслов и предположений нет, всем стоит приготовиться к большому сюрпризу от Apple.
P.S.если купят сони,то будет PS4 одним большим iЧем-то
Профессиональный разработчик компьютерных игр Джейн Макгонигал говорит, что 500 миллионов человек в мире виртуозно играют в компьютерные игры и скоро их будет больше полутора миллиардов. И их совместные усилия необходимо направить на благо человечества.
Люди, размышляющие о массовом увлечении компьютерными и видеоиграми, особенно детей и подростков, часто приходят к мрачным выводам: в последнее время дети совсем иначе проводят свободное время, и мы понятия не имеем, к чему это приведет. И, конечно, боимся худшего. Тем более что дети, играющие в компьютерные игры, меньше времени бывают на свежем воздухе, меньше двигаются, демонстрируют признаки зависимости и учатся выстраивать социальные связи, практически не встречаясь с живыми людьми. Наиболее бурно обсуждается, увеличивают ли игры склонность к насилию, — например, Крэйг Андерсон, психолог из Университета штата Айова, утверждает, что увлечение школьников жестокими видеоиграми (вроде Doom и Mortal Combat) является одной из причин массовых школьных убийств — поскольку игра навязывает игроку модель поведения, в том числе в конфликтных ситуациях. С Андерсоном согласны далеко не все ученые — большинство исследований не показывает никакой связи между убийствами в играх и агрессией в жизни, а самого Андерсона прямо обвиняют в научной недобросовестности.
В то же время психо- и социолингвист Джеймс Пол Джи утверждает, что игры мотивируют игроков продумывать стратегии для достижения своих целей и упорно к ним идти — собирать, анализировать и связывать данные, держать в голове множество факторов, соблюдать баланс между краткосрочными и долгосрочными задачами. Так что ученый советует школе поучиться у индустрии игр, как лучше структурировать процесс обучения. О тех же свойствах игр говорит писатель Стивен Джонсон в книге под названием «Все плохое вам полезно: как современная популярная культура в действительности делает нас умнее».
Активные видеоигры развивают зрительное внимание и зрительно-двигательную координацию — и даже улучшают зрение. Выяснилось, что хирурги, в прошломне меньше трех часов в день посвящавшие видеоиграм, делают лапароскопические операции быстрее и точнее, чем их коллеги, в игры не игравшие.Специально разработанные компьютерные игры улучшают память и внимание у пожилых людей.
Джейн Макгонигал, руководитель отдела исследования и разработки игр в Институте будущего, придумывает онлайн-игры, в которых игроки должны совместными усилиями решать мировые проблемы: например, в игре «Мир без нефти» игроки пытаются выжить после наступления нефтяного кризиса. По словам Макгонигал, поиграв в эту игру, большинство людей меняет свои повседневные привычки. Участники игры Superstruct образовали команду — ее задачей было решить проблемы, с которыми в будущем столкнется человечество, например, придумать, как быть с энергией или социальной защитой, — и нашли кучу нестандартных решений.
Понятно, что после одной лекции очень сложно преодолеть ненависть к стрелялкам, бродилкам и прочим играм, в которых пропадают наши дети, но теперь хотя бы у нас есть мнение, что это не так уж бесполезно, как нам кажется, — пусть играют.
P.S. мне очень понравилось то о чем здесь говорится!
Доброго всем времени суток!
На днях навернулся мой ноутбук,причина - постоянные перегревы. В играх температура процессора около 100 градусов цельсия (на минималках,а при работе в браузере 70~80).... и вот стала задача купить устройство заменяющее портативного друга.
Поиграл в демку...очень приятные ощущения!хорошая графика,хороший геймплей,нормальный сюжет. Отличный сеттинг!
God of War 3 я пропустил поскольку игра ничем меня не завлекала...отличную формулировку кратосу я встретил в неофиц.обзоре игромании,там кратоса сравнивали с разъяренным пенисом,который ищет вагину! и вот когда он находит голых цыпочек и вроде бы все можно остановится ,он опять скачет мстить богам!
Ну вот серьезно весь его рев вызывал улыбку.
В кастельвании мне все понравилось!особенно музыка!хоть я и не любитель жанра слешеров,эту игру собираюсь взять.
P.S.игра смотрится как кино!
А как демка?
(Опрос)Ситуация следующая - 22 нужно было явится в военкомат по повестке.для уточнения документов.я по болезни не пришел.сегодня прихожу в военкомат и приношу им справку из школы что я пока на учебе и типо забирать меня не нужно. у меня взяли повестку, посмотрели и сказали, чтобы завтра к 8-30 явился на повторную медкомиссию.я им объяснил что мой одноклассник(мне исполняется 18 в ноябре,а ему в декабре этого года) только принес документы,они тут все уточнили и сказали ему явится 27 декабря с какими-то документами на отсрочку.и он ушел.а меня почему-то на медкомиссию на кой-то хрен отправили. хотя знакомы мне сказал(врет или нет не знаю),что медкомиссию обычно проходят 2 раза.первый-при постановке на учет,а второй- при исполнении 18 перед службой.
Помогите разобраться!
Доброго всем времени суток!
Спасибо всем, кто написал о своем плеере в моей предыдущей записи в блоге.
Проанализировав статистику, я пришел к выводу, что mp3-плеер нужно взять отдельно,а устройство для чтения pdf `ек и смотрения фильмов/сериалов в пути - отдельно.
на компе стоят два жестких диска на 750Гб и на 120Гб. ХР стоит на 750Гб-диске, на 120Гб записал семерку.Когда достал 750Гб-диск вылетела надпись при загрузке системы - NTLDR is missing. Если подключить обратно 750Гб-диск то все работает.А его мне нужно забрать на время.Помогите,как избавиться от этой проблемы?
Человеки, предо мной легла проблема выбора MP4/Mp3 плеера.
1)Какой девайс у вас используется для этого?(Интересуют именно плееры,iPhone и телефоны не обсуждаются ибо цена недемокротична по сравнению с плеерами)
2)Какие основные плюсы и минусы в устройстве?(что нравиться,а что не очень.Качество звука и т.п.)
3)Технический план (ломался или нет,как собран и т.п.)
4)Цена (примерно за сколько брали)
(Изобретатели Константин Поликарпов (слева) и Михаил Ильин со своим детищем (этот черный ящик стоил им миллион рублей).
Свое детище изобретатели из Воронежа Константин Поликарпов и Михаил Ильин иначе как чудом не называют. Приглушается свет, и в их маленькой студии прямо в воздухе неизвестно откуда повисает рыбина... Настоящая! Она удивленно озирается вокруг, кокетливо вертит хвостом, приближается к нам, а затем так же внезапно испаряется. Распускающиеся цветы, терпящий крушение самолет, крутящаяся по кругу машинка, разгорающееся пламя... Все это кажется таким реальным!
- Подойди поближе, не бойся! Можешь потрогать, не обожжешься, - посмеиваются кулибины.
Я запускаю руку прямо в огонь и пытаюсь его пощупать. Но, кроме легкого воздушного потока, ничего не ощущаю...
ИДЕЯ ИЗ ВОЗДУХА
Чтобы 3D-картинка висела прямо в воздухе и ее можно было увидеть без специальных очков, инженеры Константин Поликарпов и Михаил Ильин работали три года.
- Наше маленькое чудо как раз и заключается в том, что изображение возникает из ниоткуда, не видно его носителя, - объясняет Ильин.
Когда включается свет, начинаешь понимать, в чем тут загадка. Объемные рыбки, машинки и цветы мы видим не просто так. Они проявляются в облаке тумана, которое создает специальный аппарат - кулибины назвали его поливизором. Однако механизм только с виду кажется простым. Туман этот состоит из испаряющейся дистиллированной воды. А поддержать ее потоки ровными и длинными, чтобы не искажали изображение, - главная сложность механизма.
Сама идея создания поливизора появилась у ученых вовсе не из воздуха. Авторы позаимствовали ее у американцев. Три года назад об этом ноу-хау шумел весь Интернет.
- Американских создателей вдохновили «Звездные войны». Помните, как там прямо в воздухе появилось изображение принцессы Леи... С этого момента все и закрутилось, - рассказывает Константин Поликарпов. - Поначалу нам было просто интересно: а как это все работает? Собрались вместе, начали делать наброски на листе бумаги. Но интерес перерос в нечто большее. Мы все свободное от работы время посвящали только воплощению этой идеи. Прикидывали, как это можно сделать. А сколько мы математических расчетов произвели! Полгода у нас вообще ничего не получалось. Просто знаний не хватало. Мы же радиоинженеры по образованию, поэтому пришлось дополнительно изучить массу других дисциплин. И теплотехнику, и гидроаэромеханику, сопромат, теорию турбулентности потоков... Только после этого пришло осознание того, что истина где-то рядом.
КОГДА Б ВЫ ЗНАЛИ, ИЗ КАКОГО СОРА...
Когда изобретатели поняли, что им нужно делать, перед ними встала другая проблема: где брать материалы для деталей.
- Если бы вы знали, из чего все это сделано! Аппарат мы конструировали из подручно-подножных материалов, - отшучивается Константин. - Из чего конкретно мы его готовили, раскрывать секретов пока не буду. Одно могу сказать: любой в принципе сможет купить все эти детали в различных строительных магазинах и на складах.
В итоге методом проб и ошибок все получилось. И, как с гордостью говорят наши изобретатели, намного лучше, чем у американцев. А главное - дешевле. Заморский аппарат потребляет много энергии и стоит миллионы. Кроме того, качество тумана в штатовском аппарате оставляет желать лучшего, так как в самой конструкции, по словам наших инженеров, есть недочеты. В то время как наш прозрачный экран более ровный из-за абсолютно другого принципа работы.
- Сколько мы денег потратили на изготовление поливизора, сказать сложно. Но то, что больше миллиона, - это точно, - говорит Михаил. - Спасибо нашим женам, что все это терпели и не убили нас! Ведь, по сути, мы выбрасывали деньги на воздух. Но если запустить наш аппарат в серийное производство, он будет доступен многим. Вместе с проектором он обойдется примерно в сто тысяч рублей.
Уже сейчас у Михаила и Константина от звонков нет отбоя. Одни поздравляют воронежских умельцев с изобретением и выражают гордость за «наших», другие предлагают сотрудничество.
На следующей неделе свое детище воронежцы повезут показывать в Москву на ученый совет. «Комсомолка» будет следить за этой темой и обязательно расскажет, чем закончились испытания российского ноу-хау в столице.
На одном из самых грамотном российском торрент-трекере вот что я увидел.
(щелкнуть для увеличения)
Раздача PS3 игр началась. Там же присутствует подробная инструкция как самому сделать PS3Jailbreak. Самая нишевая плата для создание данного девайся обойдется в 500р.
И насчет возможного бана в PSN, народ поговаривает что уже есть программа,которая скрывает ID-адрес самой консоли.
P.S. не все игры идут! С некоторыми еще проблемы, но библиотека игр уже очень обширна. Рисковать или нет - ваше право)
P.P.S. я пока подожду ответа сони на все это,не охото ради пары игр терять приставку за 14тыс)
(Опрос)Желательно перейти на YouTube и посмотреть в нормальном качестве.
Скоро мы станем снимать иначе,с другими условиями, улучшенным стилем и большими стараниями.Представляем вам трейлер,который должен заставить вас ждать и жаждить.Прошу=Ь
Желательно смотреть в лучшем качестве.
Передача "Шуруп"TM ©2009 hroma***
Все материалы являются объектом собственности соответствующих владельцев. Все права сохранены.
www.shurup.org
Последний: Pro Gamer, 8 декабря 2010 года в 01:11