Так уж получилось, что PS3 и Xbox360 появились у меня примерно в одно и тоже время, примерно три года назад, до этого я играл в пс2 и души в ней не чаял. На плахе я играл только в эксклюзивные проэкты и в колл оф дьюти по сети, а на боксе во всё остальное. В итоге, из-за огромного количества пиратки я через год-полтора юзанья бокса, охладел к играм , перестал интересоваться новостями, пары игр уже стало хватать за глаза.
После армии, я думал, что возможно что-то изменится и у меня опять появится желание играть в игры, но это не так.
Несмотря на то, что у меня сейчас есть деньги на покупку 6-8 игр, я до сих пор не купил ни одной игры, отчасти потому, что я набрал у друзей игр штук 15 и потихоньку их прохожу... В общем, наверное я просто вырос из игр, жаль.
Сегодня попробовал на вкус так сказать данный сабж. Сразу скажу, саспенса в игре не шибко много, лично для меня в самый раз, с детства боюсь играть в очень страшные игры типа Forbidden Siren, там уже от одной музыки воротит.
Начинается игра в больнице, где гг ищет своего малолетнего братца-долбоёба, который постоянно съябывается, либо сидит на полу и калякает различную поеботу на бумаге. Сеттинг в игре достаточно каноничный для всей СХ-серии, а именно: школы с обязательными монстрами в сортирах, кладбища и больницы. Графика нареканий у меня не вызвала, шероховатости умело скрыты за счет эффектов. Боевая система, вызвавшая в своё время бурление говна у старых фанатов серии меня вполне устраивает, стрельба из-за плеча, комбы и перекаты труЪ, олдфаги сосут хуйцы.
Головоломки простыеи понятные, ну это уже на любителя. Игр со сложными паззлами сейчас делают уже мало, идёт ориентация на широкую аудиторию.
В 2011г. выходит новая часть СХ на современных игровых системах. Ждём!
(Опрос)Глава студии Polyphony Digital Казунори Ямаути признался, что разработчикам Gran Turismo 5 удалось реализовать в игре далеко не все свои идеи. Причина — ограничения, которые накладывают технические возможности PlayStation 3.
«Игры приходится создавать с оглядкой на аппаратную часть приставки. С выходом каждой новой PlayStation мы получаем больше свободы действий, но и этого пока недостаточно. В случае с Gran Turismo 5 мы постарались выжать максимум из предоставленных ресурсов и сделать игру как можно более красивой, но, конечно, реализовать удалось далеко не все», — заявил господин Ямаути в беседе с журналистами Esquire.
К счастью, Polyphony Digital все-таки удалось вспомнить поговорку о том, что лучшее — враг хорошего. На прошлой неделе Gran Turismo 5 наконец-то отправили в печать, а реализовывать свои новые идеи разработчики будут уже в Gran Turismo 6.
http://www.igromania.ru/news/133934/Avtoram_Gran_Turismo_ne_hvataet_vozmozhnostei_PS3.htm
P.S. А говорили что только 80 % мощи PS3 используют.
Народ, помогите. Решил я прикупить на шопту игр. Зарегистрировался. Выбираю игру, способ доставки, нажимаю chekount with PayPal, перекидывает на сайт палки, ввожу логин и пароль, нажимаю продолжить. Перекидывает на сайт шопту, где написано вот что:
Error:
You must verify your details (on PayPal) before you can use PayPal on ShopTo.Net.
Карта верифицирована, уже на eBay покупал. Вопрос, что делать?
Слух: Sony готовит Star Wars для PS Move
В начале этой недели на форуме Official PlayStation Community появилось следующее изображение, которое почему-то сразу хочется отнести к категории «слишком хорошо, чтобы быть правдой».
Возможно, Sony действительно собирается порадовать владельцев PS3, которые являются поклонниками «Звездных Войн», выпустив игру, о которой давно мечтают многие. Управление световым мечом при помощи PS Move - что может быть круче?
Однако Sony не делала никакого заявления по этому поводу и не комментировала картинку, которая вполне может оказаться фэйком, созданным каким-то фанатом.
Напомним, на Е3 Microsoft сообщила о том, что в разработке находится игра по интеллектуальной собственности Star Wars, которая создается эксклюзивно для Kinect.
http://www.gametech.ru/cgi-bin/show.pl?option=news&id=16106
P.S. По-моему уж больше похоже на чей-то оччччччччччччччччччень качественный фэйк.
Многие уже отчаялись услышать эти слова, но неизбежное, наконец, произошло: разработка Gran Turismo 5 завершена, игра отправлена издателю. Журналист сайта Gamereactor побывал в Токио и расспросил главу студии Polyphony Digital Казунори Ямаути о причинах переноса игры.
Оказалось, разработчики опоздали со сдачей проекта всего на три дня. Всего на три дня! Однако, как мы видим, этого оказалось достаточно, чтобы Sony решила перенести релиз. Возможно, из-за задержки у издателя наметились другие проблемы, но надеемся, вскоре они разрешатся. Изначально планировалось, что игра выйдет 2 ноября, а новая дата релиза пока неизвестна. Впрочем, беспокоиться не о чем: учитывая наличие готовой игры, Sony не решится испытывать терпение фанатов и задерживать релиз. Предположим, что вместо 2 ноября мы увидим диски в магазинах где-то в конце ноября или в начале декабря.
http://www.igromania.ru/news/132180/Gran_Turismo_5_zavershena.htm
Что то странноя неделька выдалась у многих. То у меня комп сгорел, то на сайте каменты оставить немог, потом у кого-то сгорел бокс с плойкой, у РТ микроволновка с мобилкой накрылись. Интересно, чего бы мне нужно было ожидать еще? Вот после задротства в ВОВ меня потянуло за бокс за ачифками..И тут вот те на...привод нечитает диски. Даже лицензию не признал...Может просто проша слетела, может еще что, а может и сломался((( В любом случае неделя неудалась, пойду вскрывать бокс и смотреть что там с ним...
(Опрос)Платформа PlayStation празднует свое 15-летие. К этому знаменательному событию Sony опубликовала несколько занимательных фактов о PlayStation 3. Знаете ли вы что:
— Большая часть пользователей PlayStation 3 скорее откажутся в течении года пользоваться мобильным телефоном (60%) или сайтами социальных сетей (84%), чем от видеоигр.
— Более половины владельцев PS3 имеют коллекцию из 10 игр и более, а у 30% игроков более двадцати дисков.
— 6% игроков играют 1-3 часа подряд, 32% играют до 3-5 часов, а 38% могут усидеть вплоть до десяти часов! Но 22% пользователей легко преодолевают и десятичасовой барьер. Вот это выносливость.
— Из оригинальных персонажей, созданных внутренними студиями Sony, наибольшей популярностью пользуется Кратос из экшена God of War (17%). Вплотную за ним идет Натан Дрейк из Uncharted (15%). Рэтчет и Кланк из одноименной игры с результатом в 9% взяли третье место. Сакбои из Little Big Planet, несмотря на всю свою харизму, заработали лишь 7%. На последнем месте парочка Джек и Декстер из известной серии аркад Jak & Daxter.
— Самой популярной едой во время игры стали чипсы и пицца, оба варианта набрали по 17%. Всяческие леденцы и конфеты взяли второе место, сильно отстав от фаворитов — всего 8%. Попкорн популярен у 4%, различные овощи и фрукты признают всего 2%, а энергетические батончики замыкают кулинарный хит-парад с результатом в 1%. При этом ровно треть игроков во время игры не ест вообще, с целью максимальной концентрации.
— 40% владельцев PlayStation 3 не хотят заводить отношения с теми, кто будет мешать им играть. Из них 23% категорически отказываются встречаться с людьми, кто ограничит их время игры. 10% посчитали нужным к третьему свиданию представить партнера своей приставке и рассказать о своем образе жизни, иначе у них ничего не получится. И еще 7% относятся к этому вопросу довольно легко, но будут встречаться только с теми, кто тоже увлекается играми.
Данные были собраны среди американских почитателей PS3 командой SCEA.
http://www.igromania.ru/news/129630/Neskolko_faktov_o_PlayStation.htm
Сегодня Major Nelson официально подтвердил, что новый геймпад для Xbox 360 поступит в продажу уже в ноябре этого года.
Новый контроллер будет с более вогнутыми аналоговыми стиками (пупырышек больше нет) и с новой крутящейся крестовиной, ее можно спокойно опускать и поднимать на удобный вам уровень.
У нас была возможность поговорить c продюсером Vincent Pontbriand и ведущим дизайнером Patrick Plourde игры Assassin’s Creed Brotherhood. Мы поговорили о PlayStation Move, Риме, и сеттинге следующей игры серии.
В Brotherhood мы играем за Эцио, или же мы играем за Десмонда, играющего роль Эцио?
Vincent Pontbriand : Мы продолжаем рассказ Люси и Дезмонда, а также других современных убийц. Это очень важно для франшизы. На самом деле наш основной ДНК, это и есть наша главная сюжетная линия, поэтому мы настойчиво ведем историю вперед, чтобы вы узнали больше о взаимосвязи между этими персонажами и их конечной целью, которой является победа над современными тамплиерами. Описательная часть будет обладать некоторыми другими особенностями.
Вы бы могли описать Brotherhood как Assassin’s Creed 3?
P. P.: Мы могли бы добавить эту цифру в название. Она имеет характер. В целях развития наших брендов, мы хотим чтобы цифра в названии соответствовала новому сеттингу и новым персонажам. Так в конце концов, когда персонаж будет на Луне, вы получите свою 3, никаких проблем [смеется]. Мы хотели сказать, что это как новый сезон на ТВ-шоу. Мы делаем новых персонажей, обстановку и т.д., чтобы мы могли видеть,то что осталось позади нас, и создать новую сюжетную линию. Сейчас же в игре нет нового оформления, но зато есть новая площадка для ваших действий, новые города. Мы построили целый город 16-го века для того, что бы вам было весело.
Не беспокоитесь ли вы, что людям может надоесть Италия эпохи Возрождения?
V. P.: Мы рассматривали этот вопрос, но мы сделали исследование рынка, и оказалось, что люди хотят больше, чем пакет DLC. Люди хотят знать, что произойдет дальше. Рим чуть меньше, чем Флоренциия. А Флоренция не сильно изменилась за 500 лет. Но Рим в то время только начинал входить в эпоху Возрождения. Мы берем и этот факт, для того чтобы обыграть его в истории. Эпоха возрождения по-прежнему богатый период. Между 1500 и 1527 Рим претерпел парадоксальные изменения из-за входа в Ренессанс, но также он находился в тисках декадентской семьи Борджиа. Вот тогда французская армия и вторглась в...
Когда игрок начнет игру в качестве Эцио, он будет полноценным убийцей, или вы будите поощрять прогресс ?
Patrick Plourde: С Эцио в качестве главного убийцы, вы сможете изучить новые способности - речь идет о руководстве, и это будет в большой степени отражаться на вашей жизни. С новым характером у Эцио произойдет перезапуск мотиваций. Вы будите играть за парня, который в середине своей жизни понимает , что он судно. Он выполнил свою миссию и задается вопросом, что делать дальше. Он по-прежнему остается убийцей, также воюет с тамплиерами. Также у нас есть много идей, которые можно сделать. Борджиа стали более мощными, чем когда-либо. Родриго вернулся назад, но Brotherhood будет больше на стороне его сына, Чезаре Борджиа, который находится в зените своего могущества в семье. Мы следуем за реальной историей, но и играем с нею. Мы говорим людям свою версию тех событий. Но с точки зрения прогрессии игры, мы собираемся показать эту игру под другим углом, чем мы это сделали в AC2.
Как происходит вербовка последователей?
V. P.: Это происходит систематически. Мы хотели сделать это красиво и оправданно . Мы хотели, чтобы это выглядело, как дверь для спасения заблудших душ.
P. P.: Чем больше вы будите отнимать власть у Борджиа в Риме, тем больше вы увеличите свои собственные силы. Это позволит вам иметь больше гильдий. Есть люди, которые борются на стороне Борджиа, вы идете, бороться с ними, и когда они видят вас, то просят вас о пощаде и о разрешении присоединиться к вашей гильдии. Завербовав их, вы можете отправить их на убийства, которые происходят в других странах Европы. У вас не будет возможность сделать эти убийства, но игрокам дадут возможность прочитать рассказ о том, как ваши убийцы сделали своё дело. Также от гильдии вы будите получать деньги, которые вы сможете потратить на улучшение своих навыков.
В ходе каждой миссии рядом есть ваши убийцы стоящие в тени, их можно вызвать нажав- L1. Скажем, вы находись в бою, и вам нужна подмога, в лице лучшего вашего бойца, вы нажимаете L1 и он приходит к вам на помощь.
V. P.: Мы хотели обойти это на микроуровне. В игре есть элементы РПГ, но они будут присутствовать только в контекстном меню.
P. P.:Также в игре есть стратегические элементы (вы можете снаряжать и модернизировать своих бойцов перед каждой миссией), но когда вы находитесь на миссии, большую роль уже играет ваша реакция. Вы можете использовать убийц для создания ловушки, а также вы можете их использовать, как отвлекающий маневр для доступа к цели - спровоцировав драку во время прогулки, а самому тихо подобраться незамеченным. Ваши бойцы будут иметь доступ к оружие дальнего боя, дымовым шашкам и многим другим видам оружия.
Вы говорили о точке и командой системе убийств. Вы когда-нибудь рассматривали PS Move для этих целей?
P. P.: Мы исследовали PS Move, но в игре он не будет реализован. Мы хотели, чтобы Brotherhood, был таким же большим проектом, как AC2 с точки зрения охвата, в игре есть места, из-за которых нам пришлось пожертвовать такими вещами, как PS Move. Если у вас есть PS Move, то вы должны мочь использовать PS Move во всей игре. Я не хочу, создавать режим, в котором мне придется выбирать контроллер . Этот контроллер наверняка хорошо смотрелся бы в другой игре. PS Move это здорово, но не для Brotherhood
Можете ли вы рассказать нам об изменениях в боевой системе?
P. P.: Мы изменили код для искусственного интеллекта и удалили те части, в которых враги просто стояли и ждали. Теперь они выжидают возможность прервать атаки убийцы, так как он постоянно движется. Так же враги будут реактивней и в игровом мире . Кроме того, как только вы начинаете бой и вашу серию из убийств никто не прервал, то вам будет лечге убивать противников, чем если они прервут вашу серию убийств.
Источник: http://gamemag.ru/news/ps3m-intervyu-razra...otherhood-56663
Последний: LSY487, 20 декабря 2010 года в 05:10