Те же хэйтеры часто отмечают, что Forever морально устарел, приводя в пример последнюю игру от People can fly и Epic Games. Хотя в основе Bulletstorm и лежит механика, в сравнении с которой игровой процесс Forever выглядит последним писком геймдизайнерской моды.
Вот не забавное ль дело: человек, единожды попавший в интернет-среду (да хотя бы на наш форум или в чертовы блоги, которые уже давно свой исконный смысл похерили в тонне флудерастии, а часто и рефлексии, что, в принципе, не так плохо – на этом фоне того же флуда в разы меньше), становится отъявленным хэйтером.
сегодня ночью, обыграв в седьмой игре Ванкувер со счетом 4 - 0, Бостон стал обладателем Кубка Стенли
собственно смотрим!разрабы даже Икс-рей Атаку украли! сволочи...
у тебя, братюнь, бывают заскоки?
каждый раз, пожав человеку руку, отойдя от него, 1) на несколько шагов ускоряю шаг, 2) напеваю несколько тактов рандомной песни (3–5 тактов, буквально "на–на–на, нана–на", не больше). неподконтрольно.
Достаю из кармана телефон время посмотреть, смотрю, понимаю, что я кинул взгляд на экран телефона и не посмотрел время, достаю ещё раз и смотрю.
Вставляя болванку в сиди–ром ноутбука, вращаю её пальцем на шпинделе и захлопываю сиди–ром, пока она вертится. :)
Всегда останавливаю микроволновку в тот момент, когда время готовки с 0:01 сменяется на 0:00
выделяю абзацы так, чтобы курсор мыши совпадал с палочкой какой–нибудь буквы. ну и рисовать мышой квадраты на рабочем столе тоже никто не отменял :)
зайти в лифт и закрыть двери до того, как закроется дверь в подъезд
Блять, что это?! Что я нарисовал?! Зачем я это нарисовал?! Что за вырвиглазный пиздец?!
Мде, сколько желчи вылилось на голову бедного ядерного герцога. Даже у нас нашлись индивиды, пытающиеся сравнить Дюка с «современными шутерами». Причем, вестимо, консольными.
Последний: Bea$t, 19 июня 2011 года в 20:12