10952
23 июня 2010 года в 11:04

  Из гадкого утенка KillZone переродилась во вполне себе нормальный FPS. Но показанный на E3 трейлер как бы намекает, что не стоит ждать от триквела каких-то неожиданностей. Просто KillZone 3 – это все та же игра. Прекрасно! Без шуток! Поп-корн блокбастеры тоже должны существовать. Просто нужно видеть грань, после которой следует остановиться. Поставить точку. Такой точкой и должна стать KZ 3. Четвертая часть будет уже перебором.



10952
22 июня 2010 года в 18:36

 Клепаем сиквелы, триквелы, вбоквелы и спин-оффы - всем хорошо. Не клепаем - фанаты злятся и обещают сжечь на костре разработчиков, аки еретиков в средние века. Своеобразная инквизиция. Так к чему это я?
Из всех PSP тайтлов, которые Sony продемонстрировала на своей "пресс-конференции", интересным кажется лишь "продолжение" God of War. Такая нелепая безделица, но, если судить по предоставленным видеозаписям, довольно забавная и неплохо сделанная. Предыдущий God of War для PSP тоже был невообразимо хорош: практически лучший тайтл для данной портативки. Но, тем не менее, стагнация на лицо: PSP от Sony идеальный медиацентр, но, как игровая платформа, она давным-давно мертва. В прошлом году вышла невообразимо убогая Gran Turismo, восхваляемый Assassin's Creed оказался пустышкой. Провал GO - еще один пример. Усидеть на четырех стульях, как это делает Sony, в четной попытке конкурировать с... PlayStation 2 (до сих пор одной из самых популярных консолей во всем мире) - это, знаете ли, не есть хорошо. С притягательностью бренда PlayStation поспорить, конечно же, очень сложно, но, как показывает практика, все больше народу отдает предпочтение Nintendo DS, где и с играми хорошо, и компания не пытается удержатся на тех самых четырех стульях, и качественных проектов хоть лопатой греби.
Мораль? Да какая в жопу мораль, просто PSP - это нефига не портативная консоль, это довольно неплохой медиацентр, где хорошо слушать музыку, а вот в игры играть "опасно для психики".

P.S Пост написан по мотивам анонса нового "бандла".




10952
21 июня 2010 года в 20:36

 Забыл сказать в колонке о том, что не помешало бы сделать "песочницу" в реальном времени, как в том же Dead Rasing. Там все было безумно круто. Отдельный задания "на время" из пресловутой GTA - не вариант. 



284
20 июня 2010 года в 22:20

Команда-А так себе. В основном для тех, кто сериал в детстве смотрел. Мистер Т вообще какой-то истеричкой изображен. 3 из 5 короче.

Шрек бесподобен as always. Ржал на протяжении всего мульта почти. 5 из 5 короче.



284
20 июня 2010 года в 17:46

Вот нарыл в дебрях жётского диска свой обзор =)

Выставлю на всеобщее осуждение и закидывание помидорами.



284
19 июня 2010 года в 20:04

 в ответ на www.gotps3.ru/post/4010

Как там говорят? Кинект - проект Microsoft для домохозяек? Хотят отвоевать аудиторию Wii?

Ребятки. Извините, вы не ебанулись случайно? На кой хер домохозяйке покупать дорогой (в сравнении) медиацентр с кинектом в придачу? Только чтоб ножками помахать в след за HD-персонажем? Домохозяйки, благоразмуные по крайней мере, купят именно Wii.

Kinect - это, ребята мои, эксперимент Microsoft, провала которого она не боится. Ведь не будем же мы вечно держать в руке контроллер, верно? "Особое мнение" помните? Вот вот. И ведь не зря часто вспоминают этот фильм, когда говорят о Kinect'e. Это же по сути универсальное устройство ввода. Да, оно не идеальное, но извините. С чего-то же надо начинать? Кто-то же должен выйти с этой идеей? Вот MS и стали пионерами.

Sony, я 100% уверен, уже давно работает над подобной системой, тем более, что эксперименты с EyeToy на PlayStation 2 показали хорошие результаты. Просто Sony решила не рисковать и без того шаткой сейчас репутации и просто смешала Nintendo с Microsoft. Получилась надёжная технология. В будущем, думаю, от контроллеров Sony тоже постарается избавиться. Просто финансы у игрового подразделения японского медиа-гиганта не такие огромные.



10952
18 июня 2010 года в 17:33

 Новая игра от Ninja Theory - это такой слешер, к которому прикрутили частичку Prince of Persia и самую малость кооператива из Resident Evil. Только кооператива не рассчитанного на двух человек (по сети или сплит-скину). Думаю, мало кто согласится играть за персонажа, который толком не умет драться, а все что ему приходится делать - это бегать и уворачиваться. 



10952
17 июня 2010 года в 15:17

 Никогда особо не любил данное направление. От Гроба тошнит (сори фанаты), а вот творчество Янки как-то пришлось по душе. В особенности этот трек 



10952
17 июня 2010 года в 14:45

Что-то после просмотра этого трейлера вспомнилась первая часть. 

Неужто нас ждет еще один нормальный SH? Напомню, что последним (среди не блювотных) был тот, что на Wii, PS2 и PSP. 



10952
17 июня 2010 года в 07:18

 Отчетливо помню, как после прошлогодней E3 в голове крутилось: “Fuck, столько классных игр, и все выйдут в 2010 году”.
2010 год настал и выяснилось, что многие проекты тупо перенесены: либо на лето, либо на осень, либо черт знает на когда.
И вот теперь E3 нынешняя. Ситуация повторилась: было показано дофига классных проектов и обещание, что многие из этих проектов появятся на прилавках в 2010 году. Видимо, осенью.
Не знаешь, что и думать. Если наши «небожители» исполнят свое обещание, то нынешняя осень будет не просто жаркой, а чрезвычайно жаркой.



10952
16 июня 2010 года в 18:53

  Все возвращается на свои места; наконец-то до Sony и Nintendo дошло, что консоли – это консоли, а не PC к телевизору. По крайней мере об этом свидетельствуют пресс-конференции двух гигантов. Со стороны Sony был представлен ремейк (следующая часть) Twisted Metal, со стороны Nintendo сонм «старых игр». Радует – и это мягко сказано. Осталось возродить в опрятном виде Syphon Filter.
Ах, да – новая-старая NFS тоже радует безмерно. И до EA дошло, что ремейк старого-доброго и лучшего Hot Persuit – благо для всего сериала.
Возвращаясь к Nintendo хочется отметить один примечательный факт: в линейке игр большой N нашлось место и для детский игр (следующего Donkey Kong и Kibri с The Legend of Zelda детскими считать нельзя).
Когда-то друг мне подогнал один картридж (для Mega Drive) – «мики мания» он назывался. Замечательная игра – яркая, с хорошей рисовкой и классным геймплеем. Вся соль была в том, что весь игровой процесс условно делился на «мультфильмы». Выглядело это так: Мики поочередно попадал в различные этапы выполненные в стилистике того или иного мультика с его участием. Первая стадия – корабль – «нулевая» и ставшая классической лента с его участием. Второй этап – башня сумасшедшего профессора. И так по нарастающей. Постепенно черно-белая картинка обретала звук и цвет; по сути создатели за короткий промежуток времени рассказали всю историю персонажа.
И, о чудо, - новая игра с участием «мыша» выполнена в такой же стилистике. Есть несколько условных «миров» - каждый под свой мультфильм.
И как после этого не любить Нинтендо? Для меня это хороший повод вспомнить одну из любимых игр, а для детей отличный – не говнистый платформер. Детки ведь тоже должны играть хорошие игры, а не получать всяческий трешак по мотивам пиратов Карибского моря.
Ну а что до «Донки Конга» с «Марио» , то – это игры для абсолютно широкой аудитории. Не детские, но и не взрослые – просто другие. И это нужно понимать.