284
7 января 2011 года в 03:05

Официальным заявлением Sony в ответ на это стали следующие слова:

"Мы знаем о проблеме, и сейчас детально её изучаем. Мы исправим уязвимость сетевым обновлением, но, так как это вопрос безопасности, мы не можем предоставить вам более подробную информацию".

Вот, так вот. Коротко и ясно, но не ясно другое, то ли это Sony настолько уверена в своих программистах, то ли защита консоли не так проста, как казалось на первый взгляд, так как, хочу напомнить, что один из участников группы хакеров fail0verflow, которые, простыми словами, произвели полный взлом консоли, заявил, что уязвимость не может быть устранена программным методом, а только обновлением железа консоли.

-=-=-

В общем получилось ожидаемо. Грозят многочисленными апдейтами. Кому верить? Sony или fail0verflow?



10952
6 января 2011 года в 22:03

Вот смотрю «Дары смерти часть 1» и ухо режет русификация от «Росмен». Букля вместо Хедвига, Волан-де-морт вместо Вол-де-морта. Глупо, однако.

А, между тем, ситуацию не исправить. Издательство выкупило права на бренд (книжный, насчет фильмов – х.з) и может свободно диктовать условия киношникам. Поэтому Снейп превратился в Снега, а Хафелпаф в Пуфиндуй. Забавный факт: когда в России была издана первая книга цикла, вариантов перевода было два. Один – тот, что сейчас стандарт де-фактум, другой – близкий к первоисточнику. И всем забить, что русификация имен собственных – моветон. 

Обстоятельный пост по фильму будет позже. Хотя могу сказать уже сейчас: выбор Йетса в качестве режиссера – большая ошибка. Коламбус и Куарон – лучшее в череде экранизаций. Их работы, по крайней мере, обладают одной немаловажной особенностью – они воспринимаются как единое целое, а не раздробленный на кусочки текст. 
 



284
6 января 2011 года в 21:28

Прошу ответить наверняка и без обеняков. И чётко и кратко постараться обосновать свой ответ.

[UPD] пока что видно, что большинство проголосовавших НЕ будут прошивать свою консоль кастомной прошивкой.

(Опрос)


10952
6 января 2011 года в 18:14

Забавный момент с сериалом Lie to me (в русском варианте «Теория лжи» или «Обмани меня»). Вроде, на первый взгляд все хорошо – фактурные персонажи, интересная подача серий (два дела, разбираемые командой), но чего-то не хватает. Быть может, сами актеры не верят в те роли, что взялись исполнять. Плюс проскальзывает совсем уж откровенное филерства: если в House M.D во время просмотра веришь в происходящее на экране (экранная подача великолепна), то в Lie to me все с точностью да наоборот. Власть имущие по первому же щелчку пальцев доктора Лайтмена бегут исполнять его поручения, арестовывают «подозреваемых», и это при том, что зачастую теории, выдвигаемые Лайтменом, намного более безумные, чем у Хауса. Как результат, сериал оставляет двойственные впечатления. От «хорошо» (общая идея) до «крайне хреново» (Лайтмен – «бог»).

Ах, да: наши "пересняли" House M.D. Только, вроде как, обошлось без покупки лицензии. А назвали "Доктор Тырса". В роли врача Михаил Пореченков. Больше пиздеца и представить нельзя.  







10952
4 января 2011 года в 18:51

 


Существует интересный критерий, с помощью которого можно отделить одно поколение игровых систем от другого. То есть, конечно же, все более чем условно, но какую-то довольно трезвую черту провести все-таки возможно.

Как ни странно, черта эта – жанры, напрямую зависящие от современных технологий. Взять хотя бы шутеры от первого лица. Во времена PlayStation 2 and company их было ничтожно мало, а эксклюзивных разработок (то есть вышедших исключительно на консолях) и того меньше. Навскидку вспоминается, например, первая часть Killzone да тогда еще находившиеся в стадии дилогии Halo (знаю-знаю, Halo был и на PC, но позже и назвать портированные версии полноценными нельзя). С небольшой натяжкой к стройной шеренге «эксклюзивов» в принципе можно причислить и Metroid Prime – просто-таки хрестоматийный пример грамотного аутсорса. Но «праймы» - это в большей степени Adventure и только потом экшн от первого лица, поэтому остается лишь Halo и Killzone. Это из тех продуктов, что получили мировой статус; о качестве сейчас речи не идет. Killzone, например, вообще пророчили в убийцы Halo (журналисты, разумеется), но это неважно.

Куда показательней другое: FPS было мало не потому, что так хотелось разработчикам, а потому что тогдашние положение геймдейва (включая железную начинку карретгена) не позволяло издателям проспонсировать большое количество свежих IP для рынка. TimeSplitters или Darkwatch – продукты нишевые, не претендовавшие на что-то невозможное. Сказывалось и устоявшееся утверждение «PC – FPS и RTS». То есть, сложив A и B, получаем ответ: FPS – совсем не консольный жанр. С выходом того же Xbox 360 (Xbox original грешил всевозможными говнопортами с персоналки) ситуация изменилась, поменялась и аудитория. Все больше бывших PCшников стали посматривать в сторону «игрушек, подключаемых к телевизору». Ну, а поскольку железо Xbox 360 (а позже и PS3) вполне способно «тянуть» шутерные чудо-движки, мы и получили большой наплыв FPS, чего раньше, понятно дело, не могло произойти даже в теории. Sony уже на лонче запустила свежий IP – Resistance, а Microsoft совместно с Rare продвигала Project Dark Zero – продолжение известного хита с Nintendo 64, Perfect Dark Zero. Постепенно увеличилась и доля эксклюзивных приставочных FPS. Перечислять все не стану, достаточно сказать лишь то, что из всей линейки, пожалуй, только Haze, созданный силами команды, что раньше TS занималась, с треском провалился. Причины, опять же, не так важны. 

Другой интересный момент касается «перенасыщения» рынка. Обратимся снова к PlayStation 2, а заодно и к платформерам. Ближе к закату системы она уже имела огромную библиотеку проектов, среди который платформеры занимали далеко не последнее место. Их было много, очень много. И все на одно лицо, в смысле геймплей у них был схож. Среди журналистов принято выделять два сериала, ставших настоящими флагманами PlayStation 2 – приключения Джека и его дружка Декстера и Рэчета с Клэнком. Я бы, пожалуй, добавил к этой четверке еще и енота Слая. Оригинальный Jak – довольно обычный представитель жанра, даром, что вышел из под пера мастеров, позже выпустивших две части Uncharted.Что интересно, появившийся немного позже сиквел отличался от оригинала, как католическое представление о чистилище отличается от католического же рая. 

Маркетинговые исследования показали, что аудиторией Jak – вовсе не дети, а подростки и взрослые, и именно поэтому в продолжении разработчики взяли установку «на GTA». Открытый мир, квесты и прочие вкусности, кардинально меняли представление от классической «ходилки». Что касается Клэнка, то он мутировал в шутерную сторону, а Слай и вовсе – довольно едкая пародия на Metal Gear Solid от Кодзимы.

Взяв курс «на другое», эти сериалы смогли выжить: Рэчет продолжил свои приключения на PlayStation 3, а Джэк на PSP. Не забыт и енот-полоскун: в сборнике Sly Collection без труда можно отыскать дебютный трейлер уже четвертой части. 
Но успех (пусть местами и весьма сомнительный) отдельных франшиз не смог изменить обстановку в целом. Новая публика УЖЕ жаждала другого, а поскольку железо позволяло… ну, ход мыслей, думаю, вы поняли.
На PlayStation 3 и Xbox 360 сейчас в фаворе экшены. Японские, европейские, американские, кровавые и не очень. FPS, TPS, слешеры. С ними вообще проблем нет. Есть, что называется «для всех» - God of War, Dante’s Inferno и Lords of Shadow. Есть нишевые продукты – Bayonetta, Devil may cry и Ninja Gaiden 2 (Sigma, Sigma 2). Есть и такие, что непонятно, для кого они деланы – Darksiders, например или Ninja Blade. На удивление интересным вышел «Wolverine», а вмести с ним и Afro Samurai – оба с биркой «по лицензии».

То есть то, что раньше если и было, то мало, стало популярным, а то, чего раньше было навалом – ныне прозябает где-то в уголке и пользуется популярность лишь у узкой аудитории. В этом смысле показательна история Bet’em’up. В свой «золотой век» игры этой жанровой линейки пользовались бешенной популярность, но уже на PlayStation стало ясно, что Bet’em’up потихоньку сходит со сцены, уступая пальму первенства новомодным гибридам, которые позже кто-то обозвал слешерами. 

Преемственность  –  именно та черта, которая и отличает одно поколение от другого. И возникает оно не с пустого места – это понятно и разъяснению не подлежит. А если этой черте добавить еще и маркетологов с производителями консолей, то из еле заметной, она становится явной.