Итак это мой блог. Я буду тут писать обо всём что со мной приключается в жизни. Как-то так.
Сегодня меня кажется надули в перекрестке на 17 рублей.
Пришло на рабочее мыло письмо от гендирекора что я спалился за использованием интернета в личных целях.
Сплю в последние дни мало, сегодня даже чуть у руководителя на плече не уснул...
По ночам качаюсь.
Утром увидел чела с прошлой работы, поговорили чё как, потом вечером к нему на точку завалился.
На этом всё.
Ждите еще.
«Люди икс: первый класс» пугают своей предсказуемостью. Что не кадр – то штамп. Что не диалог – то мимо. Я едва досмотрел до середины, а дальше просто отключился – заснул. Ужасно, что досматривать ЭТО не тянет. Вот вообще. А как все хорошо начиналось.
P.S: Итого: смотреть без тазика для сблева содержимого желудка можно только первую часть – те самые оригинальные «Люди икс». Дальше пошел откровенный бред, и от аутентичности, проработки оригинала сиквелу и триквелу ничего не перепало.
Новый Dungeon Siege (третья часть, созданная уже без участия Криса Тейлора) вначале будто старается оттолкнуть от себя: отсутствие нормальной партии, какая-то сильно урезанная, по сравнению с первой частью, механика (из-за того, что большое количество соратников кот языком слизнул, нельзя даже выбрать способ построения!). Но потом все как-то меняется, и оказывается, что игра эта – один из немногих лишенных остопиздившего глянца, но интересных геймплейно проектов. Там даже экшн строится не по принципу «закликай его до смерти». Приходится заниматься менеджментом подручных, грамотно подбирать экипировку и – черт, наконец-то! – изучать паттерны боссов. Последнее, впрочем, было и в Ведьмаке, но в Ведьмаке не было таких ситуаций, когда для победы над боссом приходилось выбирать, что тебе нужно: +10 к атаке или -2 к атаке, но +5 к ловкости.
P.S: Еще бы появился современный по дате выхода, но устаревший по механике шутер от первого лица. Чтобы коридоры, в которых можно заблудиться, и аптечки как альтернатива регенерации здоровья. А то DNF, при всем великолепии своей механики, бесит «разводами от кетчупа».
На Youtube.com появился ново-старый сервис «просмотр кино». Новый он потому, что в списке кинолент появились работы советских и современных российских режиссеров – в том числе сейчас доступны «Клуб самоубийц» по рассказу Стивенсона и «Брат» Кончаловского.
Не перевелись еще разработчики, умеющие радовать не блокбастерами с тонной взрывов, но классными идеями, стилистикой и классическим консольным геймплеем.
(Информация и несколько изображений)
Игра от создателей шикарного Odin Sphere для PS2 и Muramasa: The Demon Blade для Wii. Dragon's Crown выйдет в первой половине 2012 года на PS3 и Vita.
Работая сразу над двумя превью (одно из них появится, скорей всего, сегодня вечером), я в очередной раз приметил очевидную, казалось бы, истину: вот, скажем, человек из Capcom говорит, что на домашних платформах большой, качественный Survival Horror (именно horror, а не экшн без возможности стрелять на ходу) не отобьет свой бюджет. Дескать, сейчас на консолях невыгодно выпускать консольные же игры… WTF?! Спрашивается, для чего тогда они нужны? Отвечает Бобби Котик – но отвечает действием: во время E3 2011 он возмутился поведением DICE и EA, которые демонстрировали геймплей Battlefield 3 на персональном компьютере. Бобби тогда поставил вопрос ребром: зачем вводить людей в заблужденье и показывать игру на непопулярной платформе?
Последний: GoGaZ, 14 июля 2011 года в 10:18