284
1 марта 2011 года в 00:37

 

Альбом доставил. Думаю купить коллекционку.

И диплом почти дописал. Госы уже в мае. Пизда рулю.



5998
28 февраля 2011 года в 07:53

 все остальные

смотрел,было скучно,но иногда и смешно ;)




284
27 февраля 2011 года в 13:02

Всё состоит из материи, материя в свою очередь из энергии, энергия есть Мысль. Прежде чем что то сделать нужно об этом подумать, всё рождается из мысли.

Самая быстрая скорость - это скорость мысли. Пример: представьте себе что вы гуляете по Марсу. Представили? Как только вы это сделали вы очутились там, времени с момента представленной картины прошло 0 секунд. Попробуйте отправится к центру вселенной, сколько это займёт времени?

Мысль вне времени. Мысль - это среда, в которой есть абсолютно всё, что существует. Поэтому и перемещение не занимает времени.

Как то так пока.





5998
25 февраля 2011 года в 23:53

 Вообщем файл такой - .wma , битрейт 806 кбит/с (lossless), весит 347мб.  
P.S. файл не разбить и размер нельзя уменьшить не повредив качество((

какие есть идеи?  





23691
24 февраля 2011 года в 18:09

Директор студии Guerrilla Games Герман Хульст, отвечая на вопросы журналистов, рассказал о системе укрытий (смотри вчерашние новости), но и заявил, что в своей следующей игре они найдут способ удивить игроков еще более впечатляющей картинкой, чем Killzone 3.

«После завершения каждого проекта мы говорим «все, мы использовали возможности платформы на все 100%. Я допустил такую ошибку на момент выхода Killzone 2. Нам казалось, что больше выжать из PS3 мы не сможем ничего. Сейчас мы прекрасно понимаем, что всегда можно найти новые подходы и использовать нестандартные приемы. Например, в Killzone 2 мы реализовали систему антиалиасинга, которая в Killzone 3 работала значительно более эффективно, поэтому у нас появились ресурсы для создания больших локаций и добавления большего количество полигонов. В Killzone 3 количество полигонов в три раза выше, чем в Killzone 2».

ps3hits