17039
3 марта 2010 года в 15:41

Я думаю эт штуковина от Майкрософта сможет составить серьезную конкуренцию моушн контроллеру от сони.



4036
28 февраля 2010 года в 16:38

Спортивный интернет-портал Sportsnet составил рейтинг самых красивых девушек года.




284
28 февраля 2010 года в 15:17

Что для тебя счастье, друг мой?





5666
27 февраля 2010 года в 23:03

PS: хорошо что Чиф не попал под горячую руку    ^ . ^



5666
27 февраля 2010 года в 19:36

В пятницу столичные следственные органы решали вопрос о возбуждении уголовного дела о нарушении ПДД, повлекшем смерть двух человек, по факту ДТП в районе площади Гагарина на Ленинском проспекте. Участниками аварии стали Mercedes S-500 вице-президента ОАО «ЛУКОЙЛ» Анатолия Баркова и Citroen С4, которым управляла 37-летняя жительница Подмосковья Ольга Александрина. Ее пассажиркой была ее свекровь – акушер-гинеколог с мировым именем, заслуженный врач РФ, 72-летняя Вера Сидельникова. Обе женщины погибли. Г-н Барков, к счастью, отделался ушибами ноги и головы и был госпитализирован, его водитель и вовсе не пострадал. По милицейской версии, виновницей инцидента стала Ольга Александрина, но непосредственные очевидцы ЧП утверждают обратное и просят «НИ» написать правду.

Авария, которая произошла примерно в 8.00 утра четверга в районе дома № 30 по Ленинскому проспекту и о которой «НИ» писали в материале «Смертельная «встречка» (номер от 26 февраля), вызвала широкий общественный резонанс. Вкратце суть этой трагической истории такова. Mercedes S-500, которым управлял шофер вице-президента «ЛУКОЙЛа» Анатолия Баркова, ехал по Ленинскому проспекту из области в сторону центра. В этот момент из центра в область (по совершенно свободной утром буднего дня полосе) двигался Citroen C4,





12610
26 февраля 2010 года в 21:56

 Вопрос разумеется один из самых главных пожалуй. Почему вы выбрали PLAYSTATION 3!

Ведь надо убедить всех лузеров ошибочно пологающих ,что Xbox это круто! Чем как расто и занимается красотка снизу! 



12610
26 февраля 2010 года в 21:31

  За последнее время вышло много игр ААА класса ,но среди них были те которые до релиза никак непривлекали наше внимание! А те от которых чегото ждали ,даже самую малость оказывались в тени блокбастеров и надежд. И вот вопрос- В ЧЁМ ПРИЧИНА наших с вами разочарований ,в разработчиках или в издательстве ,а может быть в нас ИГРОКАХ .Ведь мы стали очень требовательны к проэктам ,а раньше лиш бы громить ,убивать! А теперь в нашем лексиконе появилось такое слово как смысл. Так как вы думаете В ЧЁМ ПРИЧИНА провалов тех или инных проэктов?

(Опрос)