Объемное издание (512 стр.) удобного формата посвящено играм для популярной у нас в стране - 128-ми битной телевизионной приставки PLAYSTATION 2, разработанной фирмой Sony. Приведены описания, рейтинги, коды, секреты и советы для более 1700 игр, относящихся к разнообразным жанрам и охватывающим практически всю библиотеку игр для PlayStation 2.
Издание рассчитано на широкий круг читателей: от тех, кто только выбирает игровую платформу, до тех кто уже стал опытным геймером и преданным поклонником PlayStation 2.
В известной серии Army Men, которая перешла под крыло издателя и разработчика DSI's Zoo Games появилась новая игра Soldiers of Misfortune, которая стала более простым семейным развлечением, чем предыдущие игры серии. Игрок возьмет на себя роль мальчика Timmy, который не только играет со своими солдатиками, но и играет за них. Он представляет себя уменьшенным до размеров своих солдатиков и участвует в боях вместе с ними. Камера в игре расположена за плечом Timmy. Вместе с ним вам предстоит сразить на огромных полях боя вашего дома.
Армия Tan Army жаждет захвата всей полноты власти, и ради блага дома Timmy ее необходимо остановить. Должным образом вооруженный (в ваш арсенал входят пистолет с дротиками, водяной пистолет и даже шар для боулинга), Timmy вступает в ряды Green Army и участвует в борьбе с их вечными врагами и как солдат, и как стратег. Для игрушечного солдатика даже обычные предметы способны обеспечить тактическое преимущество на поле боя. Кубики и мягкие игрушки могут послужить вам хорошим укрытием, в то время как до таких обычных предметов, как выключатель на стене, добраться гораздо сложнее.
Написано, конечно же, криво, но сам факт показателен... Если до сих пор подобное выходит, значит есть спрос, а это радует.
Это пиздец... Я конечно же знал, какая реакция будет на мою рецензию на "Metro 2033", но... Блять, я не выношу наезды денежных мешков. Хотели личное мнение? Получите...
Так уж получилось, что «Metro 2033» ужасна абсолютно во всем: начиная с сумбурного вступления – разруха, радиация, непонятные монстры – и заканчивая отдельными элементами игрового процесса. В этом шутере от первого лица нет… нормального шутера. Его туда просто-напросто не завезли; про плохую баллистику стрельбы не говорил только ленивый. Западные рецензенты, не к ночи сказано, тоже от нее не шибко в восторге. Если в иного монстра приходится всаживать по целой обойме – это настораживает. А если еще учесть, что в условиях местного сеттинга боезапас равносилен золоту в каком-нибудь Dragon Age…
Ну да не это, собственно, важно. Суть немного в ином. У «4A Games» на руках был абсолютно беспроигрышный материал, который эти кудесники, простите за прямоту, попросту просрали. В попытке угодить и нашим и вашим был создан очередной… лубок, исследовать который нет абсолютно никакого желания. Следить за сюжетом (а он вообще здесь есть?) не интересно, слушать диалоги упоротых и абсолютно вторичных персонажей подавно.
А уж как блевать-то тянет от сцены «боевого крещения» Артема – главного героя Metro 2033…
Какими-то более-менее цензурными словами этого не описать. Про гопоту и «музыку на века» уже было сказано в рецензии.
Вот и получается, что как шутер «Metro 2033» абсолютно вторичен, а как «культурный феномен»… тем более. Гопоты, жлобов и алканоидов лично мне и в жизни хватает.
Ах, да – дизайн «Московских» локаций отвратителен, впрочем, как и сама игра.
Моя оценка: 5.0
Надеюсь, эту колонку пропустит главред в спешел по Metro. Пусть охуеют вторично.
Странно, но я ненавижу онлайн во всех его проявлениях. Более того, я считаю, что для консолей сетевые службы в принципе не нужны. Ровно как и трофеи/ачивменты. Для меня нет нечего лучше, чем кооперативный режим прохождения. Причем не по сети, а на одном телевизоре в режиме сплит-скрин. Ничто не может заменить живого общения.
Вот такие фломастеры с истекшем сроком годности...
Прыг-скок - с одной платформы на другую. Заморозили воду, прыг-скок, еще одна платформа впереди.
Поиграл давеча в новый Prince of Persia. Если честно, то не ожидал от этого проекта ничего хорошего. Стагнация идей была налицо, но, черт побери, на выходе получился.... шикарный платформер. В The forgotten sands идеально выдержан баланс между привычными платформенными элементами и экшен частью. Он, экшен, конечно же, есть - но, во-первых, его не так много, а, во-вторых, те моменты, когда он появляется, выполнены просто на ура. Пятьдесят противников - не вранье, но это - не более чем приятная добавка к основной части игрового процесса. А основная часть - это прыжки с колонны на колонну, с перекладины на перекладину, бег по стенам.
Ах, да - еще в The foggotten sands нормальный главный герой. Не замаскированная гопотня (a la Кратос), а немного женоподобный парень, что, в последнее время, редкость.
Собственно, отыграл около 2.5 часов... Пока сложилось такое мнение: неплохо, однако уши Grand Theft Auto торчат из всех щелей. В RDR, как и в любой номерной GTA, очень плохой экшен. Персонаж очень плохо целится, противники крайне вяло обороняются, перекаты выглядят просто отвратно. Еще в RDR крайне херовое управление... И если при ходьбе все еще более-менее нормально, то при езде на лошади...
Дорогие PCшники - сидите в своем болоте. Не лезьте со своим бредом на консольный форум. Убейтесь об стену, в конце концов. Ребят, реально заебало заходя в очередную новость читать, что-нибудь, в духе: "Графика говно, отстой - графика плохая - покупать не буду". Я не говорю, что PCгеймер синоним слову долбоеб, но, к сожалению, очень часто это так.
Ребят, возник вопрос: кто-нибудь из вас читает зарубежную игро-прессу? Подчеркну, речь идет не о онлайн-изданиях, а полноценных издания (Games time, EDGE итд)?
Все хочу собраться с мыслями и выдать "стройный" текст, посвященный этой игре, а не выходит. Игра - буря эмоций. Причем эмоций - эстетических. Геймплей в Alan Wake... ну, он просто нормальный. Зато сюжет цепляет... Натуральный телесериал, только обернувшийся видеоигрой. С кучей отсылок к различным явлениям массовой культуры. Ах, да - боевая система в Alan Wake - очень хорошо продумана. Начинаешь это понимать к главе этак пятой.
Напрашивается простой вывод: если из SC:Conviction убрать весь стелс и вычистить кое-какие технические огрехи, то получится идеальная игра-блокбастер, которая почему-то вышла не летом, а в апреле текущего года. Как-то так...
p.s Уровень с "третьим эшелоном" - та еще гадость...
Последний: prof, 23 мая 2010 года в 15:16