Начала смотреть третью «Историю игрушек». Что сказать: забавно – не более. Осилил пока что около часа. Потом наскучило. Переключился на «Все псы попадают в рай». Переключился и… нереально кайфанул. Классная рисовка, хороший сюжет, замечательная актерская игра (если слушать оригинальный дубляж). Даром, что видел десятки раз.
На мой взгляд, вся эта «современная мультипликация» - не более чем пшик, который рано или поздно сойдет на нет. Кто через десять лет вспомнит «Мадагаскар» или «Ледниковый период»? А кто через пятнадцать лет вспомнит «Король Лев» или, скажем, «Аладдин»?
Вся прелесть старых диснеевских лент в их постановке, формате рисунка, в их сюжетах и музыкальном ряде. Музыкальное сопровождение к тому же «The Lion King» - шедевр на века. До сих пор слушается на диву хорошо. А целиком и полностью построенная на музыкальном и видеоряде «Фантазия»?
Выводы делайте сами, господа.
Идиотизм здесь, друзья.
Понабежала куча PCшников с консолями и давай срать.
И вообще: с каких это пор графика стала основным пунктом в любой игре?
Мне вот глубоко похуй, какое разрешение текстур будет в PCшной версии "Мафии", а какое в консольной. Мне и на саму "Мафию", если совсем уж честно, глубоко похуй. Но этот спор ни о чем убивает своей нелогичностью. Лучше обсудили бы проседающую частоту кадров, а то - графика, детализация, "пластиковый город". Фи!
В такой компиляции ЭТО даже можно смотреть...=))
Вот интересно, в России есть хотя бы парочка PC-игрожуров, которые знают, что новый Golden Eye для Wii - ремейк игры с Nintendo 64? По всей видимости, нет.
BioShock: Infinite разрабатывает Irrational Games. Значит ли это, что мы получим "тот самый правильный сиквел", а не аддон как это было в прошлый раз?
Вполне вероятно. По крайней мере, трейлер - захватывает.
Коротко: довольно неплохо, и уже сейчас чувствуется, что в игре будет ставка именно на сюжет, а не на Open World.
Когда-то уже натыкался на этот Cover. Теперь вот решил запостить в блоги (пущай народ посмотрит). Шикарная песня, замечательное исполнение.
А еще позабавила новость о "заимствовании дизайна". Вернее не сама новость, а фанбойский долбоебизм, который разыгрался в комментариях к ней.
Всем кто ноет, что игры сейчас, дескать, уже не сложные и до одури казуальные хочется сказать: ребят, поиграйте в Ninja Gaiden 2. Вот уж где жесть притаилась.
Теперь о грустном: частенько падает частота кадров. С чем это связанно – черт его знает. Зато управление радует. Помнится, я забросил проходить PSP-версию только из-за него. Шутерная раскладка (повороты камеры на «крестик», «квадрат», «треугольник» и «кружок») переместилась, как ей и положено, на правый аналоговый стик.
В целом же: отличная игра, которая порадует как фанатов оригинальной трилогии, так и простых обывателей. С условием, что эти обыватели не дрочат на «HD-графику» и текстуры высокого разрешения.
P.S Да, я знаю про существование «Dark Mirrors».
Оригинальная Crackdown носила гордое звание первой супергеройской игры с открытым миром. В ней подтянутый мужчина в футуристическом костюме макакой скакал по небоскребам, падал с двадцатого этажа без серьезных последствий для организма, швырялся машинами (да-да, за два с лишним года до Prototype) и одним ударом левой пятки обезвреживал целый выводок бандитов.
Автор перла - Алексей Моисеев
Вопрос: в редакции говномании тексты на наличие фактических косяков проверяют?
Ответ и вывод: Иногда - да.
P.S На данный материал наткнулся в "гейм-разделе" портала Sibnet.ru. Там размещаются рецензии печально известного сайта/журнала.
P.S.S Это, если кто не понял, первый абзац вот этой рецензии (специально поковырялся по сайту говномании, чтобы отрыть исходник).
Еще парочку косяков от все той же говномании; "наслаждайтесь"
Достоин ли он носить свою гордую фамилию или его место рядом с хорошими, но все-таки проходными играми вроде Metal Gear Solid: Portable Ops?
Взято отсюда
Автор - Алексей Моисеев
Глядя на Transformers: War for Cybertron, даже не веришь, что по мотивам этой вселенной когда-то делали плохие игры. Да что там «когда-то» и «плохие», за последние десять-пятнадцать лет франчайз оброс целой гроздью проектов-гомункулов настолько низкого качества, что даже просто упоминать о них в приличном обществе было как-то не принято.
Тем удивительнее получилась развязка: итак, первая в новейшей истории приличная игра об удивительных похождениях роботов-оборотней на поверку оказывается… заурядным шутером от третьего лица, домашним заданием на тему Gears of War. Без системы укрытий, без ролевых элементов, без шлюх и блэкджека.
Тычем сюда
Автор - Антон Ермягин
Последний: Racer-94, 16 августа 2010 года в 01:12