
Пообщались с голодными косплеерами, померялись ростом с Русланом Усачевым и Психодозером, проверили знания русского языка со-продюсера AssassinsCreed3, выяснили в какого персонажа нарядился Виктор Зуев и многое другое.
помоему выглядит очень здорово!) как вам?
сюжет игры будет строиться вокруг незаконных манипуляций с памятью. главной героиней станет девушка по имени Нилин, бывшая охотница за воспоминаниями, потерявшая собственную память.
как по мне, нереальная круть! новый DMC и Bayonetta будут курить в сторонке, имхо. как вам?!
дата выхода - февраль 2013)
на форуме думаю нет смысла постить - сейчас его мало кто посещает -____-, поэтому напишу в блогах..
Вот как вы заебали. Написано же крупным красным шрифтом: НЕ НАДО ПЛАТИТЬ БАБЛО ВПЕРЕД.
Нет, блять, как же, у продавана 1,5 отзыва, оставленных день назад, конечно же ему можно доверять!
Сами своё лове раздаёте налево-направо, а администрация виновата. НЕ ВИНОВАТА, БЛЯТЬ, ВЫ САМИ ВСЕ ПРОЕБАЛИ, с чем вас и поздравляю. Наложенный платеж никто не отменял.
Моё шоу с блэк джеком и путами, поддержите пиратов своей любовью!


Е3 прошла, показала новые игры, которые выйдут дай бог к концу года. Так что смело возвращаемся к играм, которые ещё не успели надоесть) Небольшая нарезка мультиплеера в придачу.
(Опрос)Нарушаю я правила про сто 100 символов, хотя, если считать авторский текст на картинке...

Наконец-то добрался до Journey, который для российского PSN окрестили путешествием - простое и лаконичное название, впрочем, как и flow и Flower. Игровой процесс описывать невероятно сложно, хотя Бруталити недавно попытался - почитайте, если ещё этого не сделали.
С первых секунд становится очевидно - это очередной шедевр thatgamecompany. Да, они не выпускают по 100500 игр в год, а всего лишь по одной раз в 2 года, и игры не слишком длинные... зато какие! Идея у каждой игры thatgamecompany крайне проста: примитивные организмы, цветы и ветер, путешествие... но их воплощение заставляет зависнуть перед экраном, пока не пройдешь игру до конца.
Отдельная тема - мультиплеер. На самом деле - не отдельная. Нет тут меню, лобби, подключений к серверам... ты просто путешествуешь по миру и встречаешь таких же путников-игроков. Вы можете односложно общаться и привлекать внимание другого. Когда вы сближаетесь на небольшое расстояние, происходит взаимная "подзарядка". На этом возможности взаимодействия заканчиваются. Вы можете отстать от коллеги или убежать от него - через некоторое время вы встретите кого-то нового. Список тех, с кем вы играли, будет выведен только в конце игры.
Итог: это очень круто. Никаких линеек жизни, подключений, даже меню... ничего нет. Только мир Journey и случайные путники в нём. Так и надо делать игры.
Ребят. Такой внезапный вопрос.
Ты встаёшь с утреца и внезапно обнаруживаешь неслабую такую лысину на макушке. Денег на пересадку волос нет.
Будешь брить под ноль или всеми лаками и пенками зачёсывать плешь?
И вообще как по жизни? За внешностью следишь? Или пофиг?
P.S. Таки нет, я не лысею, содомиты вы этакие.
(Опрос)
Последний: hotdeck, 13 октября 2012 года в 12:20