10952
24 мая 2010 года в 14:53

У нынешнего "Кошмара на улице вязов" ровно одна проблема: создатели этого фильма тупо не знают, для кого они сваяли свою "нетленку". Для молодежного ужастика "ремейку" не хватает... молодежности, а для переосмысления оригинальной концепции новых идей. Обновленный Крюгер напоминает клоуна, от "хоррор" сцен тянет спать. Последний гвоздь в гроб "Кошмара на улице Вязов" забивает расхождение с предыдущими частями сериала. Вывод?
— Фильм говно – и этим все сказано.

 




10952
23 мая 2010 года в 06:41

 Объемное издание (512 стр.) удобного формата посвящено играм для популярной у нас в стране - 128-ми битной телевизионной приставки PLAYSTATION 2, разработанной фирмой Sony. Приведены описания, рейтинги, коды, секреты и советы для более 1700 игр, относящихся к разнообразным жанрам и охватывающим практически всю библиотеку игр для PlayStation 2.

Издание рассчитано на широкий круг читателей: от тех, кто только выбирает игровую платформу, до тех кто уже стал опытным геймером и преданным поклонником PlayStation 2.


В известной серии Army Men, которая перешла под крыло издателя и разработчика DSI's Zoo Games появилась новая игра Soldiers of Misfortune, которая стала более простым семейным развлечением, чем предыдущие игры серии. Игрок возьмет на себя роль мальчика Timmy, который не только играет со своими солдатиками, но и играет за них. Он представляет себя уменьшенным до размеров своих солдатиков и участвует в боях вместе с ними. Камера в игре расположена за плечом Timmy. Вместе с ним вам предстоит сразить на огромных полях боя вашего дома.

Армия Tan Army жаждет захвата всей полноты власти, и ради блага дома Timmy ее необходимо остановить. Должным образом вооруженный (в ваш арсенал входят пистолет с дротиками, водяной пистолет и даже шар для боулинга), Timmy вступает в ряды Green Army и участвует в борьбе с их вечными врагами и как солдат, и как стратег. Для игрушечного солдатика даже обычные предметы способны обеспечить тактическое преимущество на поле боя. Кубики и мягкие игрушки могут послужить вам хорошим укрытием, в то время как до таких обычных предметов, как выключатель на стене, добраться гораздо сложнее.


Написано, конечно же, криво, но сам факт показателен... Если до сих пор подобное выходит, значит есть спрос, а это радует. 




20412
22 мая 2010 года в 22:01

Сделал новый ролик, угадайте на какую игру -



10952
22 мая 2010 года в 18:30

 Это пиздец... Я конечно же знал, какая реакция будет на мою рецензию на "Metro 2033", но...  Блять, я не выношу наезды денежных мешков. Хотели личное мнение? Получите... 

Так уж получилось, что «Metro 2033» ужасна абсолютно во всем: начиная с сумбурного вступления – разруха, радиация, непонятные монстры – и заканчивая отдельными элементами игрового процесса. В этом шутере от первого лица нет… нормального шутера. Его туда просто-напросто не завезли; про плохую баллистику стрельбы не говорил только ленивый. Западные рецензенты, не к ночи сказано, тоже от нее не шибко в восторге. Если в иного монстра приходится всаживать по целой обойме – это настораживает. А если еще учесть, что в условиях местного сеттинга боезапас равносилен золоту в каком-нибудь Dragon Age…
Ну да не это, собственно, важно. Суть немного в ином. У «4A Games» на руках был абсолютно беспроигрышный материал, который эти кудесники, простите за прямоту, попросту просрали. В попытке угодить и нашим и вашим был создан очередной… лубок, исследовать который нет абсолютно никакого желания. Следить за сюжетом (а он вообще здесь есть?) не интересно, слушать диалоги упоротых и абсолютно вторичных персонажей подавно.
А уж как блевать-то тянет от сцены «боевого крещения» Артема – главного героя Metro 2033…
Какими-то более-менее цензурными словами этого не описать. Про гопоту и «музыку на века» уже было сказано в рецензии.
Вот и получается, что как шутер «Metro 2033» абсолютно вторичен, а как «культурный феномен»… тем более. Гопоты, жлобов и алканоидов лично мне и в жизни хватает.
Ах, да – дизайн «Московских» локаций отвратителен, впрочем, как и сама игра.
Моя оценка: 5.0


Надеюсь, эту колонку пропустит главред в спешел по Metro. Пусть охуеют вторично. 



13635
21 мая 2010 года в 14:53

 Новый мост в Волгограде продолжает шататься ....




12772
20 мая 2010 года в 21:35

Ура, ура и еще раз ура! Сегодня на собрании нашего танцевально - театрального коллектива нам сообщили, что наш коллектив получил "звание" профессиональный (из за многократных побед и гран при как по области так и по стране), раньше были полупрофессионалы. Вся разница в том, что полупрофессиональные коллективы неполучают зарплату, а теперь мы официально зарабатываем! Теперь это не только хобби, а еще и моя работа. Теперь будет стремление выступать в театре)



12772
20 мая 2010 года в 08:19

Завтра у нас с Диманом 101 экзамен по инглишу...20 билетов + пересказ текста + вопросы к нему + тест по усмотрению.
Хотя у нас с ним только написано 14 - 15 билетов, у меня выучено 6 штук, у Димы 0)) К тесту не готовились, и несколько тем мы просто не будем учить (15% того, что они попадутся). Как думаете за сегодня это реально выучить, если учитывать то, что у нас есть ВОВ))
ЗЫ Тремистровые оценки:  Диман 3 - 3 - ХЗ ....год - 3
                                                     Я          5 - 5 - 5 ......год - 5
Пожелайте нам удачи))

(Опрос)


12772
18 мая 2010 года в 23:59

Ubisoft подтвердил, что Assassin's Creed: Brotherhood получит многопользовательскую бету до релиза. Эта новость стала известна из финансового отчета компании. Никаких подробностей о том, что бета-версия будет содержать, ни как игроки будут получать к ней доступ, ничего. Но известно, что подробности появятся на E3. Игра выйдет в версиях для PlayStation 3, Xbox 360 и PC.

Взято с лэнда.



20412
18 мая 2010 года в 00:03

Послушайте, RDR - это игра с лучшим Open-World за всю историю игр, ЗА ВСЮ ИСТОРИЮ. Вот просто лучшим и всё. Не представляю, сколько труда вложили Rockstar чтобы сделать такой рандомайзер событий, игра живет сама по себе, а находится в этом мире одно удовольствие. В принципе, я не удивлюсь, если в меня однажды во время грозы попадет молния, так тут всё непредсказуемо!


И все кто думают, что это лишь GTA на диком западе, ну, может они не убогие приматы, но точно далеки от истины. Дело в том, сколько RPG элементов перехватила игра, что для меня было неожиданным. Для того что бы обзавестись новым костюмом как минимум надо выполнить какой-нибудь квест(а для одного пришлось пройти целых 6 заданий), все твои поступки влияют на репутацию, можно даже купить бандитскую бандану, что бы скрывать свою личность… А потом грабить караваны, конечно же.


При этом, я практически не прохожу сюжет, хотя все задания там разнообразны(ну или пока что, я прошел миссий 6 за 3 дня), например, в одной нам предлагают помочь жулику продать его микстуру, притворившись простым прохожим, который выпив её получает орлиное зрение и невероятную реакцию. На деле всё это не так(Of course!), просто мы круты как яйца буйвола, но один из жителей подвергает сомнению чудодейственность настойки и… Не знаю, описывать дальше бессмысленно наверно(уж больно много там фирменного юмора), главное к чему я клоню – это вариативность заданий.


P.S. Те кто жалуются на управления лошадьми - жалкие нуборезы, привык буквально часов за 5! :D
Пока что это всё, пройду, напишу ещё чёнить. Сейчас валяются почти нетронутыми Split/Second и новый Принц.?