3753
8 декабря 2010 года в 08:57

Сегодня попробовал на вкус так сказать данный сабж. Сразу скажу, саспенса в игре не шибко много, лично для меня в самый раз, с детства боюсь играть в очень страшные игры типа Forbidden Siren, там уже от одной музыки воротит.

Начинается игра в больнице, где гг ищет своего малолетнего братца-долбоёба, который постоянно съябывается, либо сидит на полу и калякает различную поеботу на бумаге. Сеттинг в игре достаточно каноничный для всей СХ-серии, а именно: школы с обязательными монстрами в сортирах, кладбища и больницы. Графика нареканий у меня не вызвала, шероховатости умело скрыты за счет эффектов. Боевая система, вызвавшая в своё время бурление говна у старых фанатов серии меня вполне устраивает, стрельба из-за плеча, комбы и перекаты труЪ, олдфаги сосут хуйцы.

Головоломки простыеи понятные, ну это уже на любителя. Игр со сложными паззлами сейчас делают уже мало, идёт ориентация на широкую аудиторию.

В 2011г. выходит новая часть СХ на современных игровых системах. Ждём!

(Опрос)


5998
6 декабря 2010 года в 17:56

 Шлю привет тому сознательному человеку, который это прочтет.

http://kanobu.ru/blog/id178258/

Пришлось дать ссылку,поскольку все-таки картинки играют кое-какую роль в рецензии,а сюда они не грузятся у меня.( 

P.S. прошел игру за 4 дня выполнив все побочные задания,собрав 90% трофеев.2 дня был в мультиплеере. 







5998
25 октября 2010 года в 22:13

 Началось все с выступления Стива Джобса перед инвесторами, где он намекнул, что их компания рассматривает несколько «стратегических возможностей» прибыльно вложить свободные средства. Разумеется, никаких подробностей названо не было, но сумма в $51 млрд настолько огромна, что есть не так уж много мест, где их можно потратить. Это можно сравнить с годовым бюджетом стран типа Гватемалы или Камеруна, так что речь уж точно не о закупке стратегического запаса хозяйственного мыла. Единственный возможный кандидат — приобретение крупной и успешной компании.

Различные аналитики озвучили ряд предположений насчет кандидатов, которые могли бы заинтересовать Apple. Среди них известный производитель мобильных процессоров ARM Holdings (слухи об интересе Apple к этой фирме ходили еще весной), онлайновый сервис Netflix, известные в игровой индустрии компании Sony и Electronic Arts, социальная сеть Facebook, софтовый гигант Adobe и даже корпорация Disney. И хотя никакой информации кроме домыслов и предположений нет, всем стоит приготовиться к большому сюрпризу от Apple.

P.S.если купят сони,то будет PS4 одним большим iЧем-то



5998
20 октября 2010 года в 19:22

 Профессиональный разработчик компьютерных игр Джейн Макгонигал говорит, что 500 миллионов человек в мире виртуозно играют в компьютерные игры и скоро их будет больше полутора миллиардов. И их совместные усилия необходимо направить на благо человечества.

СМОТРЕТЬ ВИДЕОПРЕЗЕНТАЦИЮ

Люди, размышляющие о массовом увлечении компьютерными и видеоиграми, особенно детей и подростков, часто приходят к мрачным выводам: в последнее время дети совсем иначе проводят свободное время, и мы понятия не имеем, к чему это приведет. И, конечно, боимся худшего. Тем более что дети, играющие в компьютерные игры, меньше времени бывают на свежем воздухе, меньше двигаются, демонстрируют признаки зависимости и учатся выстраивать социальные связи, практически не встречаясь с живыми людьми. Наиболее бурно обсуждается, увеличивают ли игры склонность к насилию, — например, Крэйг Андерсон, психолог из Университета штата Айова, утверждает, что увлечение школьников жестокими видеоиграми (вроде Doom и Mortal Combat) является одной из причин массовых школьных убийств — поскольку игра навязывает игроку модель поведения, в том числе в конфликтных ситуациях. С Андерсоном согласны далеко не все ученые — большинство исследований не показывает никакой связи между убийствами в играх и агрессией в жизни, а самого Андерсона прямо обвиняют в научной недобросовестности.

В то же время психо- и социолингвист Джеймс Пол Джи утверждает, что игры мотивируют игроков продумывать стратегии для достижения своих целей и упорно к ним идти — собирать, анализировать и связывать данные, держать в голове множество факторов, соблюдать баланс между краткосрочными и долгосрочными задачами. Так что ученый советует школе поучиться у индустрии игр, как лучше структурировать процесс обучения. О тех же свойствах игр говорит писатель Стивен Джонсон в книге под названием «Все плохое вам полезно: как современная популярная культура в действительности делает нас умнее».

Активные видеоигры развивают зрительное внимание и зрительно-двигательную координацию — и даже улучшают зрение. Выяснилось, что хирурги, в прошломне меньше трех часов в день посвящавшие видеоиграм, делают лапароскопические операции быстрее и точнее, чем их коллеги, в игры не игравшие.Специально разработанные компьютерные игры улучшают память и внимание у пожилых людей.

Джейн Макгонигал, руководитель отдела исследования и разработки игр в Институте будущего, придумывает онлайн-игры, в которых игроки должны совместными усилиями решать мировые проблемы: например, в игре «Мир без нефти» игроки пытаются выжить после наступления нефтяного кризиса. По словам Макгонигал, поиграв в эту игру, большинство людей меняет свои повседневные привычки. Участники игры Superstruct образовали команду — ее задачей было решить проблемы, с которыми в будущем столкнется человечество, например, придумать, как быть с энергией или социальной защитой, — и нашли кучу нестандартных решений.

Понятно, что после одной лекции очень сложно преодолеть ненависть к стрелялкам, бродилкам и прочим играм, в которых пропадают наши дети, но теперь хотя бы у нас есть мнение, что это не так уж бесполезно, как нам кажется, — пусть играют.

P.S. мне очень понравилось то о чем здесь говорится!