Известный режиссер Дэвид О. Рассел ( Three Kings, the Flirting with Disaster) Отбросил свои планы по съемке фильма "Гордость и предубеждение и зомби" и взялся за адаптацию одного из популярнейших PS3 тайтлов. Известно что помимо режиссуры Рассел напишет сценарий картины.
От себя добавлю: VOTE NATHAN FILLION AS NATHAN DRAKE!!!!
7999! На этом можно было бы и закончить. Аксессуар по цене консоли, Майкрософт любит своих российских потребителей. Напомню что цена Kinect на западе составляет 150$.
Спасибо Сони что ты есть.))
Sony Europe has confirmed that Team ICO's hotly anticipated PS3 outing The Last Guardian will be making an appearance at the Tokyo Game Show next week.
It was originally thought the title wouldn't have any presence at the annual Japanese trade show after it failed to show up on Sony's TGS 2010 line-up, which we reported on last week.
Masterminded by Fumito Ueda, The Last Guardian hasn't been spotted since last year's Tokyo Game Show, and it remains unknown what exactly will be shown off at this year's event, whether it be a brief trailer or actual gameplay footage.
Не только Sony страдает в эти дни от натиска хакеров. Microsoft тоже поплатилась самым дорогим, что у нее есть, — свежеиспеченным шутером Halo: Reach. Впрочем, в отличие от Sony, причиной стала не столько активность хакеров, сколько неосторожность сотрудников компании. Сперва на сайте Xbox.com появилась электронная копия игры ценою в 99999 MP ($1250), правда, даже за эту сумму купить ее было нельзя, так как требовался специальный код. Потом стало известно, что таким образом Microsoft раздает бесплатные копии игры журналистам.
Но компания не учла простой факт: взломать сайт тоже не сложно. В результате спустя пару дней состоялся преждевременный мировой релиз Halo: Reach. Microsoft ведет «агрессивное расследование» кражи игры, но Шалтай-Болтай уже свалился со стены. Поэтому всей королевской рати сейчас стоит подумать над тем, как минимизировать убытки. В частности, многие игроки предлагают сделать официальный релиз как можно раньше. Ведь даже самым лояльным игрокам будет неприятно видеть, как их менее щепетильные коллеги вовсю играют в самый ожидаемый эксклюзив Xbox 360.
Утешительной новостью для Microsoft является то, что игра работает только на полностью взломанных консолях (так называемый хак JTAG). Таких приставок не очень много (по сравнению с прошитыми). Впрочем, есть небольшая вероятность, что хакеры соберут и рабочую версию для Xbox 360 с прошитым приводом в ближайшее время.
Копипаст с игромании
Лучше чем ничего, в отличии от видео в новостях здесь хоть кого-то убивают. Система: "чтобы повернуться - подведи прицел к краю экрана" меня просто убивает, превращая Мув в малоэффективную в мультиплеере вещь.
Для тех фанатов PC, кто уже начал искать в аптечке валидол и седуксен, оговоримся — пока еще ничего не решено. Но к трагическим (или радостным?) новостям стоит готовиться заранее. Итак, на выставке gamescom журналисты сайта CVG сумели взять интервью у представителя Blizzard Джея Уилсона.
Прежде всего, он заверил, что сейчас их компания полностью сосредоточена на PC-играх, но подумывает о расширении на консольный рынок. И Diablo 3 подходит для этого лучше всего: «Я бы солгал, если сказал, что мы никогда не думали об этом. Просто сейчас мы заняты другими вещами. Я согласен с тем, что из всех наших игр портировать Diablo будет легче всего — главным образом из-за управления», — заявил Уилсон.
Поэтому Blizzard не исключает возможности выпуска игры на Xbox 360 и PS3. Хотя и не слишком озабочена тем, чтобы сделать назначенный на будущий год релиз непременно мультиплатформенным. Однако подобные речи почти наверняка означают, что после релиза на PC может последовать порт игры на консоли.
Копипаст с игромании
Собственно игра. Вот именно это подразумевали Майкрософт говоря о новых впечатлениях от гейминга. Потрясающая динамика, в связи с этим предлагаю ввести новый жанр: тактический пошаговый файтинг.
Некотрые товарищи не без причины задались вопросом: "А зачем, собственно, портировать игру начиная со 2 части, если многие и в первую-то не играли?" Сообщаю: Вместе с изданием МЕ2 будет идти "бонусный контент проливающий свет на события первой части" в какой форме этот контент будет представлен - загадка, тем не менее приятно слышать что разработчики не пускают дело на самотек.
Узнал недавно у знакомых Американцев, что новую Медаль ждут больше чем КоД т.к. сюжет медали будет основан на историях реальных американских спецназовцев и "действительно актуальном месте боевых действий" в то время как КоД снова выдаст какую-то клюкву.
Решил и я поделиться своим видением прекрасного. Обожаю эту студию, и это работы только за 2010год.
Недавно выкладывал новость, вот собственно продолжение. Смешно.
http://x-console.com/upload/iblock/0e7/0e741b7b05d1e217d6ebd3ddaebcab48.jpg?rand=471173263
Предупреждение: сайт Хвохеров но картинка того стоит
Ubisoft подтвердила, что занимается созданием серии комиксов про персонажей игры Assassin's Creed, сообщает CVG со ссылкой на пресс-релиз компании. Над проектом работают Кэмерон Стюарт (Cameron Stewart) и Карл Кершл (Karl Kerschl), известные по своим работам для издательств Marvel и DC Comics.
Действие комиксов будет происходить в царской России начала XX века, когда в Сибири падает Тунгусский метеорит. В ходе работы над проектом иллюстраторы побывали в Санкт-Петербурге. Ожидается, что комиксы будут состоять из трех частей и появятся в продаже этой осенью.
Не считая промо-ролика проекта, который Ubisoft выпустила одновременно с пресс-релизом, детали проекта остаются в секрете. Компания планирует рассказать больше о комиксе и новой части игры Assassin's Creed: Brotherhood на ежегодной выставке развлечений Comic Con. Она пройдет 22 июля в Сан-Диего.
Кэмерон Стюарт и Карл Кершл - известные иллюстраторы, рисовавшие такие комиксы, как Batman & Robin, Superman и Catwoman. Будет ли кто-то помогать им в работе над Assassin's Creed - пока неизвестно. Создание подобного проекта - часть инициативы Ubisoft по выходу в другие сферы интерактивных развлечений.
Последний: koriban, 11 октября 2010 года в 14:16