1
26 сентября 2010 года в 21:25

Ролику месяца три, но вдруг кто не видел. По-моему, это охуенно.



12772
23 сентября 2010 года в 19:05

Что то странноя неделька выдалась у многих. То у меня комп сгорел, то на сайте каменты оставить немог, потом у кого-то сгорел бокс с плойкой, у РТ микроволновка с мобилкой накрылись. Интересно, чего бы мне нужно было ожидать еще? Вот после задротства в ВОВ меня потянуло за бокс за ачифками..И тут вот те на...привод нечитает диски. Даже лицензию не признал...Может просто проша слетела, может еще что, а может и сломался((( В любом случае неделя неудалась, пойду вскрывать бокс и смотреть что там с ним...

(Опрос)


1
22 сентября 2010 года в 21:14

Ну почему, блядь, с каждым годом качество финских телефонов только падает?.. Где 3310 или хотя бы 6610?! Последний отлично работает до сих пор, несмотря на то, что аппарату уже 7 лет...

Nokia 3310 Nokia 6610

(Опрос)


1
22 сентября 2010 года в 11:09

У меня сломалась микроволновка. Гнусмас, НЕ самая дешевая, 2006 года выпуска... подглючивала около месяца, но вчера просто отказалась реагировать на нажатия кнопок. Увы и фак. У предков более дешевая отлично работает с 2004 года и хоть бы хуй. Короче, я страдаю, не думал, что так часто ей пользуюсь.



1
20 сентября 2010 года в 16:28

Поиграл в демо. Напомнило Heavenly Sword (привет Ninja Theory) и Uncharted 2, хотя, конечно, движок тут совсем другой и посредственная лицевая анимая это выдает. Но дизайн великолепен, геймплей, насколько его можно оценить по демо, динамичен и в общем очень хорош... короче, я теперь сижу и хочу полную версию.

Всем, кто не играл, настоятельно рекомендую, особенно любителям японских игр.

(Опрос)


1
13 сентября 2010 года в 17:11

Наткнулся на фишках.

Виктор Борисов, по образованию юрист, не пьет, в настоящий момент, волею судьбы, лицо без определенного места жительства.

Документы ему восстанавливать не хотят, живет он в лесу (как пережил прошлую зиму - непонятно).

ВОТ его обращение на сайте, который он умудряется делать с мобильника.

[UPDATE]

Похоже, что тут ничего не выйдет. Я написал ему смс, ответ был такой:
"Здравствуйте Илья. К сожалению я уже не смогу принять вещевую помощь. Одни люди мне помогли, другие начали охоту на эту помощь. Теперь мой дом разграблен, я сам я уже далеко. Спасибо Вам и удачи. Виктор."

(Опрос)


12772
31 августа 2010 года в 21:37

Сегодня Major Nelson официально подтвердил, что новый геймпад для Xbox 360 поступит в продажу уже в ноябре этого года.
Новый контроллер будет с более вогнутыми аналоговыми стиками (пупырышек больше нет) и с новой крутящейся крестовиной, ее можно спокойно опускать и поднимать на удобный вам уровень.



1
31 августа 2010 года в 16:57

Он стар и похож на свое одиночество.
Ему рассуждать о погоде не хочется.
Он сразу с вопроса:
«— А Вы не из Витебска?..»—
Пиджак старомодный на лацканах вытерся...
«—Нет, я не из Витебска...»—
Долгая пауза.



12772
30 августа 2010 года в 17:37

У нас была возможность поговорить c продюсером Vincent Pontbriand и ведущим дизайнером Patrick Plourde игры Assassin’s Creed Brotherhood. Мы поговорили о PlayStation Move, Риме, и сеттинге следующей игры серии.

В Brotherhood мы играем за Эцио, или же мы играем за Десмонда, играющего роль Эцио?

Vincent Pontbriand : Мы продолжаем рассказ Люси и Дезмонда, а также других современных убийц. Это очень важно для франшизы. На самом деле наш основной ДНК, это и есть наша главная сюжетная линия, поэтому мы настойчиво ведем историю вперед, чтобы вы узнали больше о взаимосвязи между этими персонажами и их конечной целью, которой является победа над современными тамплиерами. Описательная часть будет обладать некоторыми другими особенностями.

Вы бы могли описать Brotherhood как Assassin’s Creed 3?

P. P.: Мы могли бы добавить эту цифру в название. Она имеет характер. В целях развития наших брендов, мы хотим чтобы цифра в названии соответствовала новому сеттингу и новым персонажам. Так в конце концов, когда персонаж будет на Луне, вы получите свою 3, никаких проблем [смеется]. Мы хотели сказать, что это как новый сезон на ТВ-шоу. Мы делаем новых персонажей, обстановку и т.д., чтобы мы могли видеть,то что осталось позади нас, и создать новую сюжетную линию. Сейчас же в игре нет нового оформления, но зато есть новая площадка для ваших действий, новые города. Мы построили целый город 16-го века для того, что бы вам было весело.

Не беспокоитесь ли вы, что людям может надоесть Италия эпохи Возрождения?

V. P.: Мы рассматривали этот вопрос, но мы сделали исследование рынка, и оказалось, что люди хотят больше, чем пакет DLC. Люди хотят знать, что произойдет дальше. Рим чуть меньше, чем Флоренциия. А Флоренция не сильно изменилась за 500 лет. Но Рим в то время только начинал входить в эпоху Возрождения. Мы берем и этот факт, для того чтобы обыграть его в истории. Эпоха возрождения по-прежнему богатый период. Между 1500 и 1527 Рим претерпел парадоксальные изменения из-за входа в Ренессанс, но также он находился в тисках декадентской семьи Борджиа. Вот тогда французская армия и вторглась в...

Когда игрок начнет игру в качестве Эцио, он будет полноценным убийцей, или вы будите поощрять прогресс ?

Patrick Plourde: С Эцио в качестве главного убийцы, вы сможете изучить новые способности - речь идет о руководстве, и это будет в большой степени отражаться на вашей жизни. С новым характером у Эцио произойдет перезапуск мотиваций. Вы будите играть за парня, который в середине своей жизни понимает , что он судно. Он выполнил свою миссию и задается вопросом, что делать дальше. Он по-прежнему остается убийцей, также воюет с тамплиерами. Также у нас есть много идей, которые можно сделать. Борджиа стали более мощными, чем когда-либо. Родриго вернулся назад, но Brotherhood будет больше на стороне его сына, Чезаре Борджиа, который находится в зените своего могущества в семье. Мы следуем за реальной историей, но и играем с нею. Мы говорим людям свою версию тех событий. Но с точки зрения прогрессии игры, мы собираемся показать эту игру под другим углом, чем мы это сделали в AC2.

Как происходит вербовка последователей?

V. P.: Это происходит систематически. Мы хотели сделать это красиво и оправданно . Мы хотели, чтобы это выглядело, как дверь для спасения заблудших душ.

P. P.: Чем больше вы будите отнимать власть у Борджиа в Риме, тем больше вы увеличите свои собственные силы. Это позволит вам иметь больше гильдий. Есть люди, которые борются на стороне Борджиа, вы идете, бороться с ними, и когда они видят вас, то просят вас о пощаде и о разрешении присоединиться к вашей гильдии. Завербовав их, вы можете отправить их на убийства, которые происходят в других странах Европы. У вас не будет возможность сделать эти убийства, но игрокам дадут возможность прочитать рассказ о том, как ваши убийцы сделали своё дело. Также от гильдии вы будите получать деньги, которые вы сможете потратить на улучшение своих навыков.

В ходе каждой миссии рядом есть ваши убийцы стоящие в тени, их можно вызвать нажав- L1. Скажем, вы находись в бою, и вам нужна подмога, в лице лучшего вашего бойца, вы нажимаете L1 и он приходит к вам на помощь.

V. P.: Мы хотели обойти это на микроуровне. В игре есть элементы РПГ, но они будут присутствовать только в контекстном меню.

P. P.:Также в игре есть стратегические элементы (вы можете снаряжать и модернизировать своих бойцов перед каждой миссией), но когда вы находитесь на миссии, большую роль уже играет ваша реакция. Вы можете использовать убийц для создания ловушки, а также вы можете их использовать, как отвлекающий маневр для доступа к цели - спровоцировав драку во время прогулки, а самому тихо подобраться незамеченным. Ваши бойцы будут иметь доступ к оружие дальнего боя, дымовым шашкам и многим другим видам оружия.

Вы говорили о точке и командой системе убийств. Вы когда-нибудь рассматривали PS Move для этих целей?

P. P.: Мы исследовали PS Move, но в игре он не будет реализован. Мы хотели, чтобы Brotherhood, был таким же большим проектом, как AC2 с точки зрения охвата, в игре есть места, из-за которых нам пришлось пожертвовать такими вещами, как PS Move. Если у вас есть PS Move, то вы должны мочь использовать PS Move во всей игре. Я не хочу, создавать режим, в котором мне придется выбирать контроллер . Этот контроллер наверняка хорошо смотрелся бы в другой игре. PS Move это здорово, но не для Brotherhood

Можете ли вы рассказать нам об изменениях в боевой системе?

P. P.: Мы изменили код для искусственного интеллекта и удалили те части, в которых враги просто стояли и ждали. Теперь они выжидают возможность прервать атаки убийцы, так как он постоянно движется. Так же враги будут реактивней и в игровом мире . Кроме того, как только вы начинаете бой и вашу серию из убийств никто не прервал, то вам будет лечге убивать противников, чем если они прервут вашу серию убийств.

Источник: http://gamemag.ru/news/ps3m-intervyu-razra...otherhood-56663



12772
28 августа 2010 года в 08:09

Босс Valve Гейб Ньюэлл заявил в интервью для PC Gamer, что Голливуд вовсю ищет возможность начать съемки фильма по вселенной Half-Life. Единственное, что не устраивает Гейба так это то, что сценарии для фильма были просто ужасны и он хочет, чтобы его студия сама полностью контролировала съемочный процесс и написала собственный сценарии, который ей хочется.



12772
27 августа 2010 года в 18:55


В сети появилось видео в котором мы можем увидеть 7 минут геймплея AC: Brotherhood.
Релиз AC: Brotherhood намечен на 19 ноября 2010 года на трех основных платформах

Смотрим тут



12772
27 августа 2010 года в 18:26

                                                         

После недостатка Xbox анонсов на Gamescom в этом году, многие фанаты задумались над тем, что же приготовит Microsoft для игроков. Кроме Halo Reach и Fable 3 этой осенью и Gears of War 3 в 2011, что ещё уготовили Microsoft для будущего Xbox 360 кроме Kinect?
Надеемся, что познаем хоть часть их планов на выставке Tokyo Game Show, так как MS выступят с конференцией под названием "Видение Xbox 360 и стратегия на 2010 год", 16 Сентября.

Источник: http://gamemag.ru/news/microsoft-provedut-...yu-na-tgs-56554