На Youtube.com появился ново-старый сервис «просмотр кино». Новый он потому, что в списке кинолент появились работы советских и современных российских режиссеров – в том числе сейчас доступны «Клуб самоубийц» по рассказу Стивенсона и «Брат» Кончаловского.
Не перевелись еще разработчики, умеющие радовать не блокбастерами с тонной взрывов, но классными идеями, стилистикой и классическим консольным геймплеем.
(Информация и несколько изображений)
Игра от создателей шикарного Odin Sphere для PS2 и Muramasa: The Demon Blade для Wii. Dragon's Crown выйдет в первой половине 2012 года на PS3 и Vita.
Работая сразу над двумя превью (одно из них появится, скорей всего, сегодня вечером), я в очередной раз приметил очевидную, казалось бы, истину: вот, скажем, человек из Capcom говорит, что на домашних платформах большой, качественный Survival Horror (именно horror, а не экшн без возможности стрелять на ходу) не отобьет свой бюджет. Дескать, сейчас на консолях невыгодно выпускать консольные же игры… WTF?! Спрашивается, для чего тогда они нужны? Отвечает Бобби Котик – но отвечает действием: во время E3 2011 он возмутился поведением DICE и EA, которые демонстрировали геймплей Battlefield 3 на персональном компьютере. Бобби тогда поставил вопрос ребром: зачем вводить людей в заблужденье и показывать игру на непопулярной платформе?
Несколько может и не совсем свежих, но интересных фактов. Во-первых, новый выпуск Dragon Quest, подобно последней части цикла для Nintendo DS, станет эксклюзивом для консоли Nintendo. Во-вторых, судя по всему, если игра и будет Wii-эксклюзивом, то только первое время. Впоследствии, опять же, скорей всего, она перекочует на Wii U, что как бы вполне нормально. А с расчетом того, что Wii U я в любом случае буду брать (может сразу после релиза, а может – года через полтора) – вообще Ok.
Сам цикл Dragon Quest, как мне кажется, – идеал японской модели ролевых игр. В нем нет ничего лишнего: предельно схематичный сюжет, идеальнейшая, сугубо пошаговая боевая система, акцент на изучение мира и прокачку персонажей. Геймплей ради геймплея без ненужных рюшек вроде Active Time Battle, чем грешит мега популярная (часто даже непонятно, почему) Final Fantasy. Сейчас самый простой способ познакомиться с сериалом – это достать предпоследний его выпуск для PlayStation 2. Кстати, именно на работу Level 5 ориентируются геймдизайнеры десятой части.
Последний: Martin Stlouis 26, 10 июля 2011 года в 14:35