14421
1 января 2012 года в 00:00

вот  ролик демонестрирующии якобы console ingame физическую и графическую технологии   -  

">www.youtube.com/watch

и я скажу одно ... psшников снова наебали ...






3753
20 марта 2011 года в 20:57

Только на GotPS3 создан специальный отряд по истреблению саранчи (сонебоев)


Прочитано 23313 раз
138 комментариев
Последний: toshka95, 27 марта 2011 года в 04:48

12772
20 марта 2011 года в 20:57

В связи с выходом iPad 2 решил сделать небольшой обзор по нескольким продуктам Apple, а именно - iPod, iPad, iPhone. Состоять он будет из 2-ух частей. В первой я разберу iPod, а во второй iPhone и iPad.

(Опрос)

Прочитано 3089 раз
9 комментариев
Последний: BUTA, 21 марта 2011 года в 22:16

3753
18 марта 2011 года в 20:42

Sony планирует сократить рабочие места свох британских студий, как часть процесса по "реконструкции".

В Sony Liverpool, Sony London и Evolution Studios будут проведены сокращения. Только Media Molecule, разработчик LittleBigPlanet, будет избавлена от любых сокращений.

Так же Sony Computer Entertainment Europe объявила об отмене нескольких проектов своих студий в Великобритании, которые ответственны за серии MotorStorm, WipEout, SingStar и др.

Было решено, что производство небольших проектов в London Studio, Studio Liverpool и Evolution Studios будет упорядочено или сокращено. Это решение было принято после обзора всех игр и сравнения с невероятно сильным списком исключительно AAA-тайтлов, выходящих в этом году и в ближайшем будущем. Ресурсы студий должны быть перераспределены, чтобы приблизить главные проекты ближе к готовности.

Sony так же добавила: "Сокращенные студии были и будут оставаться жизненно важными в семье WWS (World Wide Studios), такие игры, как MotorStorm, WipEout, SingStar и EyePet определяющие. Это решение не окажет влияния на ту роль, которую наши студии будут играть в будущем на всех платформах PlayStation ".

P.S.  Идиоты из Сони отменили Гетэвэй и 8 дейс пару лет назад, видио Соне решила что юзеры пс3 будут играть в мультиплатформу вроде крайзиса.


Прочитано 5013 раз
46 комментариев
Последний: Alexxander, 20 марта 2011 года в 21:46

3753
17 марта 2011 года в 19:53

Прочитано 10138 раз
77 комментариев
Последний: WOLF666HIM, 7 апреля 2011 года в 13:54

5362
16 марта 2011 года в 20:32

Прочитано 880 раз
3 комментария
Последний: HypnoFrog, 16 марта 2011 года в 20:40

14421
1 января 2012 года в 00:00

Прочитано 2387 раз
20 комментариев
Последний: KaILo, 17 марта 2011 года в 11:40

14421
1 января 2012 года в 00:00

Прочитано 7239 раз
65 комментариев
Последний: sirMonstre, 30 июня 2011 года в 12:18

12772
14 марта 2011 года в 22:18

 
В январе основатель студии Team Bondi и глава команды разработчиков L.A. Noire Брендан МакНамара (Brendan McNamara) заявил, что для игры было записано более 50 часов диалогов, которые будут меняться в зависимости от конкретных действий игроков.

На выставке PAX East 2011 разработчики сообщили более конкретную информацию относительно реального времени прохождения. Основная сюжетная линия будет разворачиваться в течение одного [игрового] года, в течение которого вам предстоит раскрыть 23 дела.

Представители Rockstar заявили, что на прохождение основной сюжетной линии у игроков уйдет примерно 25-30 часов. Многие журналисты подтверждают, что на раскрытие одного дела, которое показывали на выставке, у них уходило около часа.

Кроме того, в игре будут дополнительные миссии, которые касаются второстепенных персонажей, наконец, разработчики подготовили несколько DLC-миссий, полагающихся оформившим предзаказы в различных магазинах - эти дела в итоге также появятся в PSN и XBL.

Кроме того, разработчики сообщили о том, что при помощи технологии MotionScan были отсняты не только главные герои, но и более 400 NPC-актеров, так что вероятность появления двух клонов в одно время в одном месте крайне мала.

Выход L.A. Noire запланирован на 17 мая 2011.


Прочитано 5155 раз
48 комментариев
Последний: toshka95, 15 марта 2011 года в 11:25