БЛА БЛА БЛА, чо вы сёня делали??!?!@?Е!@ъ
название говорит само за себя.
Сделаю любую шнягу, помогу с хедами и прочими задротскими делами.Но и вы мне поможете.
Слушаю, жилающие есть? :)
Может я дебил и не понимаю как это всё работает, но специально пробывал 10 раз подряд загадывать разные числа и он всё угадал! А так же пробовал 3 раза загадывать одинаковое число и опять всё в яблочко, обьесните мне если знаете как ЭТО вообще возможно???
ппц... :)
http://land-of-spirit.ru/privet/kvadrat.html
(Опрос)Как уже стало известно, скора выйдет патч на бк2, каторый будет фиксить некоторые оружия(большую часть) то в лучшую то в худшую сторону.
Знаем точно,что ослабят урон от вертолёта,понизят урон от базуки, увеличат скорость полёта трейсера. В общем это тока огорчает, но единственный плюс для меня это то что абакан сделают еще сильнее, и в итоге все его начнут называть нубомётом :)) Кстати о нём, М60 тоже пофиксят в лучшую сторону, тоесть сделают слабее почти в 2 раза.(НУБОВ СТАНЕТ МЕНЬШЕ, УРАААААААААААаааааааааааааа, ТоваРИЩИ!)
Собсно что думаем об патче ?Нужен ли он вам вообще??
Вот ссылка на график обновлений по оружиям. Там что первая фотка и с синим цветом обведено, это старые настройки, то что зелёным на следущей фотке, тоесть под ней(под первой) обведено то измененно в лутчшую сторону, а там где на второй фотке обеведно в красный кружок в худшую :(.
www.gotps3.ru/forum/topic/30404/10/
(Опрос)Священная гора Олимп объята пламенем. Океан стремительно поглощает сушу. Солнце навсегда исчезло с небосвода. Подземное царство осталось без своего правителя, и мёртвым негде ныне найти упокоения. В немногих уцелевших городах бесчинствуют ужасные монстры, всюду сеющие смерть и разрушения. Древняя Эллада переживает настоящий апокалипсис, и повинен в том один-единственный смертный - спартанский воин Кратос, успевший побывать Богом войны и несколько раз умереть, а теперь растерявший последние остатки человечности и превратившийся в чудовище. Он одержим одним только стремлением - проклясть, растоптать, разорвать на куски Зевса, верховного бога-олимпийца и собственного отца, и не остановится ни перед чем ради свершения мести - даже если для этого придётся погубить весь мир.
Когда в 2005 году свет увидела первая God of War, а вслед за ней, двумя годами позже, вторая, игроманы по всему миру не верили своим глазам: никто не ожидал, что старушка PS2 способна выдавать графику такого уровня. Спустя пять лет Sony задаёт новые стандарты технологической мощи - теперь на PlayStation 3: визуально God of War III не просто красива, а необыкновенно, феноменально прекрасна - может быть, даже прекраснее последних PS3-эксклюзивов Uncharted 2 и Heavy Rain.
3 года и 44 миллиона долларов - столько понадобилось студии Sony Santa Monica, чтобы сделать финальную главу трилогии. И обильные финансовые вложения вкупе с потраченным на разработку временем не пропали даром: такого размаха и масштабов действа, как в God of War III, не было не то что в предыдущих частях серии, но, кажется, и в любых других видеоиграх, выходивших ранее. Сражения с десятками, если не сотнями скелетов, гарпий, медуз, циклопов и прочих представителей мифического бестиария одновременно; подъем на гору Олимп верхом на гигантских, размером с хорошую гору, титанах; гибнущие один за другим в кровавых схватках боги, рушащиеся колоннады и уходящие под землю дворцы - всё это производит сильное впечатление.
Что касается самого Кратоса, то он вполне может претендовать на звание «самого проработанного персонажа в истории видеоигр» - с точки зрения графики. На его лице можно различить мельчайшие морщины и царапины, на его оголённом торсе виден каждый мускул, герой великолепно анимирован и обладает мимикой, очень похожей на мимику настоящего человека (очень разъярённого, оговорюсь, человека). Но при этом его характер представляет собой шаблон, каких поискать - спартанский воин недалёк и даже глуп, у него примитивная мотивация, он кровожаден, а иногда до смешного брутален. Ударом головы он сносит с ног огромных минотавров, с садистской ухмылкой на устах рвёт противников на части, выкалывает им глаза, ломает руки, ноги, обрубает хвосты и лапы. С одинаковым безразличием он крушит черепа врагов и шедевры древнегреческой архитектуры, овладевает женщинами и убивает мирных граждан - оживший архетип, без чувств и с единственной эмоцией, персонифицированное воплощение зла.
Свой путь к вершине неприступного Олимпа Кратос в God of War III начинает с нуля: лишённый Зевсом сверхъестественных сил, он низвергнут в Аид - подземное царство мёртвых. Но уже спустя несколько часов игры он научится стрелять из волшебного лука Аполлона, использовать голову поверженного бога Гелиоса в качестве фонарика, призывать на помощь духи умерших воинов и бегать по локациям со скоростью ветра - и это притом, что в его распоряжении остались и некоторые из старых артефактов, такие как Крылья Икара, позволяющие ему парить в воздухе, и Золотое Руно, блокирующее удары и выстрелы врагов.
Суть же игрового процесса, который почти совсем не изменился со времён второй части, по-прежнему можно передать несколькими словами: «безостановочное рубилово, периодически прерываемое головомками». Избить минотавра и порвать его на части. Избить циклопа и порвать на части. Избить горгону и... правильно, тоже порвать на части. А загадки и головоломки только отвлекают - не блещущие оригинальностью, они воспринимаются не иначе как тягостная, но неизбежная преграда на пути к новым сражениям. Думается, что такому чистокровному представителю жанра action, как God of War можно было бы безо всяких для себя потерь от них отказаться - чего и будем ждать от серии в будущем.
В чём God of War III сделала ощутимый рывок вперёд (помимо, графики, конечно), так это боевая система. Помимо предсказуемо расширившегося списка приёмов есть нововведение и посерьёзней: оружие теперь можно менять на ходу, прямо во время боя, и ничто не мешает начать комбо-серию одним орудием, например, клинками Афины, а закончить другим - скажем, боевыми рукавицами цестус, чья разрушительная сила намного выше, а манёвренность - ниже. Огорчает лишь скудость арсенала: четыре вида основного оружия (из которых три - по сути, вариации клинков из самой первой серии) да лук с огненными стрелами - сколь хороши они бы ни были, но рано или поздно всё равно надоедают.
К сожалению, игра не обошлась без недостатков, и главный из них - слабый сюжет. Понятно, что в God of War мы играем не ради него, но то, как халатно авторы подошли к сценарию, немного обескураживает: мало того, что игровая история копирует сюжет второй части, так ещё и делает это не очень умело: повествование лишено внутренней логики, а мотивация героев и их поступки часто оставляют в недоумении. Ещё один недостаток - не самое удобное управление: первое время больше всего проблем возникает с двойным прыжком, когда Кратос не раз и не два навернётся в пропасть из-за того, что игрок недожал или, наоборот, пережал кнопку прыжка. Потом, когда список доступных герою приёмов разрастётся, становится по-настоящему сложно со всеми ними совладать - и ошибки, когда персонаж выполняет не ту команду, что была задумана, становятся нередки.
Но всё это мелкие недочёты, с которыми быстро свыкаешься и которые не отменяют того факта, что God of War III - это совершенно потрясающий боевик, очень красивый и увлекательный. Может быть, игра не такая стильная и быстрая, как Bayonetta или Devil May Cry и не такая техничная (в смысле боевой системы), как Ninja Gaiden, но зато она неотразимо брутальна и ошеломляюще масштабна - и благодаря одному только этому для своей аудитории (любителей бескомпромиссно жёстких, «мясных» слешеров) она - номер один. Но рекомендовать её как «must-buy» для всех владельцев приставки от Sony, конечно же, нельзя: хлещущая через край жестокость и запредельно высокий градус насилия придутся по вкусу далеко не каждому.
Оценки в процентах:
Графика
100%
Звук
100%
Интересность
95%
Сюжет
80%
Итого
93%
:) Спасибо за внимание, извеняюсь за громадный текст, который я не смог розбавить хорошими картинками, незнаю почему но не дают залить на форум.
С грамотностью мне помогли близкие мне люди, игру прошол у друга, + очень долго искал доп информацию к своим словам.
П.с Про помощь с грамотностью я нечего не видел.
Читаем.И отвечаем.
Хотел бы вступить в какой-нить клан по игре Call of Juarez: Узы крови...
Кто знает как можно найти такой клан?
Играю на ПК!
Старенькое видео, может уже видели. Но уж очень смешное!:)
Наткнулся на YouTube. Никогда не видел такого мастерского тэппинга. Смотрим, комментируем!





Портал Autoweek взял большое интервью у Казунори Ямаучи (Kazunori Yamauchi) - отца Gran Turismo и главы Polyphony Digital на выставке автомобилей SEMA.
Вот некоторые выдержки из него:
Когда состоится релиз GT5?
Мы выпустим игру в марте 2010 года в Японии. Насчет других регионов пока не решили.
Что его задерживает?
Все зависит от решения маркетинговой компании SCEA (Sony Computer Entertainment America).
Вы говорили с ними по этому поводу?
Моя работа – создание продукта, а не его продажа.
Вы на показе SEMA. Что вы думаете?
Каждый раз я прихожу на SEMA. Я могу прочувствовать страсть владельцев автомобилей, выставляющих свои автомобили здесь. Показ SEMA отличается от других шоу страстью и неподдельными эмоциями.
Будут ли автомобили с выставки SEMA в GT5?
Возможно.
Сколько машин будет в GT5?
Я никогда не стремился включить в игру все автомобили. У меня нет такой политики. Мы стремимся к 1000 автомобилей в GT5.
Все машины будут находиться на одном диске, или же их придется загружать из других источников
Все будет на одном диске.
В GT5 будет система повреждений?
Да.
Трудно было это сделать?
Это не трудно. Однако, в прошлых частях Gran Turismo этого не было.
Вы играли в Forza Motorsport 3?
Я наблюдал, как в нее играют ребята из нашей компании. Сам попробовал немного. Некоторые аспекты очень похожи на Gran Turismo. Некоторые базовые компоненты радикально отличаются от Gran Turismo.
Сколько стоила разработка GT5?
60 миллионов долларов. Некоторые игры стоят дороже. Учитывая масштаб и размер проекта, я думаю это сравнительно небольшая сумма.

Действительно, небольшая сумма. Особенно если вспомнить 100 миллионный GTA IV.

Последний: Andryshan, 15 мая 2010 года в 23:47