Недели две тому назад в моем личном дневнике проскочила такая фраза: “Хидеки Ками в своем проекте настолько раздвинул жанровые рамки «хак-энд-слеш», что Кратосу будет очень сложно даже догнать творение «Sega», про «перегнать» я вообще молчу». Сейчас с выходом God of War 3 я начинаю понимать, насколько был неправ. Нет, Bayonetta перегнать ему так, и не удалось. Просто God of War 3 – совершенно другая игра, со своими достоинствами и противоположно иной системой ценностей. Сравнение оказалось неуместным.
Там где упомянутая выше Bayonetta брала гротеском и юмором (практически на гране фола), God of War 3 – добирает эпичностью происходящего. Живые арены-титаны как будто сошедшие с книжек по древнегреческой мифологии завораживают настолько, что иной раз ловишь себя на мысли – черт, видеоигра ли это? Вернее – слешер ли God of War 3? Настолько нетипична сама постановка. Идеально подобранный, очень кинематографичный ракурс камеры создает небывалый эффект присутствия. Частенько начинаешь путать: где тут «рендер» - заранее заготовленная заставка, а где собственно сама игра (потом правда выясняется, что «рендера» тут нет и в помине, а все заставки за исключением начальной строятся на движке игры). Так при уничтожении крупных противников невидимый объектив высматривает самые зрелищные моменты схватки, смакуя их таким образом, что буквально на своей шкуре начинаешь ощущать все ярость главного героя. Интерактивные кат-сцены построенные на QTE только добавляют драйва и в без того заряженную энергетикой игру. При этом весь доступный «интерактив» сделан очень удобно – никогда не возникает ситуации, при которой игрок попросту не замечает какую кнопку ему нужно нажать. Доступное экранное пространство было использовано разработчиками по максимуму; все «значки» расположены на «своих» местах, «менюшки» идеально вписаны в общую стилистику проекта.
Ключевое слово здесь – идеально. При всех своих неоспоримых достоинствах God of War все равно остается God of War’om, это все та же игра – как будто пришедшая к нам из далекого 2005 года. Только абсолютно КАЖДЫЙ геймплейный элемент разработчиками был доведен до своего логического максимума. Взять хотя бы боевую систему. Оригинальный God of War славился так называемыми «управляемыми комбо». Выглядело это так: в любой момент экранного времени геймер мог прервать цепочку ударов, сменить оружия – шибануть зверюгу «файерволом», уйти в глухую оборону и/или совершить перекат. Все это осталось и в сиквеле, только стало на порядок удобней. Например – магия: теперь она привязана к определенному виду клинков; геймер буквально на ходу может переключиться на другой тип вооружения – смениться и набор доступных «фейерверков».
А вмести с ними и тактика боя. Данная разработчиками свобода маневра позволяет Кратосу с легкостью молодой рыси уничтожать целые легионы противников. Комбинируя доступные тесаки и магические финтифлюшки наш головорез создает неповторимые по своей жестокости и зрелищность комбо-цепочки. Благодаря этому каждая битва смотрится по-настоящему свежо, что на самом деле достаточно критично для отдельных представителей жанра в целом. Ведь основа любого слешера – его поединки. Если оные будут скучными, потенциальный игрок навряд ли сможет пройти игру целиком, и уж тем более за раз – тоска задавит. Тем приятней осознавать, что Santa Monica Studio смогла обойти многие подводные камни присущие жанру. Довольно часто монотонная «вырубка» живых деревьев прерывается логическими отступлениями, выполненными в виде обыкновенных Adventure-головоломок по типу: дерни за рычаг – откроется дверь. С одной стороны это, хорошо – появляется какое не какое, а разнообразие. С другой не очень – сбивается заданный темп. В целом же небольшая щепотка Adventure элементов пошла God of War 3 только на пользу. Здесь нет хардкорности присущей сериалу Ninja Gaiden, вместо нее Santa Monica Studio предлагает коктейль из привычного Hack and Slash разбавленного малой толикой платформенных элементов и щедро сдобренного налетом пафоса. Акценты, расставленные разработчиками, варьируются от: сделаем жарко здесь и сейчас, до… а не погулять ли тебе по уровням сынок, рычаги подергать. При этом порог вхождения в God of War 3 довольно низок – игру без особых проблем смогут освоить как прожженные фанаты сериала, так и новички толком не знакомые с предыдущими главами жизни Кратоса.
Рассказывая о God of War 3 нельзя не упомянуть о такой вещи как дизайн – одной из самых сильных сторон заключительной части трилогии. Размах истории рассказанной в игре накладывает свой неизгладимый отпечаток на все: от интерьеров зданий (чего только стоит самая первая боевая арена), и до экстерьеров представленных противников. Нет, серьезно – дошло до того, что Кратос может заняться, кхм, сексом не с кем-нибудь, а с самой Афродитой – в греческой мифологии богиня любви и плодородия. Другие ключевые персонажи не менее колоритны: Аид, Гелиос, Гермес – все они выдержанны в единой стилистике. За победу над каждым божеством наш герой получает различные мелкие плюшки, вроде головы-фонарика серьезно облегчающие прохождение сюжетной линии.
А вот с чем действительно не заладилось, так это с графикой и сюжетом. Несмотря на порядком подретушированную картинку (по сравнению с демо-версией) местами God of War 3 смотрится пришельцем из прошлого, даром, что не тормозит. Отлаженная дизайнерская машина дает сбой и, как результат графическая составляющая проекта падает до уровня «God of War Collection», что никак не вяжется с обещанными молочными берегами. Масло в огонь подливают сюжетные дыры. У сценаристов есть такой прием – писать с конца. Иногда подобное действительно подходит (к примеру, когда в голове крутиться общий концепт и его логическое завершение), а иногда нет. В данном случае – не подошло. При всей эпичности задумки авторам истории не хватает… искры что ли… какого-то проведения. Спору нет – местная «story» в этот раз получилась не в пример более многослойной, эпичной, пафосной, временами завораживающей. Но… чего то не хватает; на уровне подсознания так и вертится знаменитое Станиславское «не верю» со всеми из нее вытекающими тезисами.
Однако отдельные недочеты Santa Monica Studio компенсирует поразительным внимание к деталям. Получившиеся в итоге система образов настолько идеально вписывается в концепт трилогии, что на сценарные промашки очень быстро перестаешь обращать внимание, в конце концов, и самому расспоследнему идиоту ясно, что не стоит ожидать от сюжета слешера глубины Metal Gear Solid. На то есть совсем другая серия, созданная совсем другими людьми. Как бы то ни было, на данный момент God of War 3 это лучший представитель своего жанра доступный обладателям PlayStation 3. За то и ценим.
Сюжет / Игровой мир: 8.5 / 10;
Графика: 9 / 10;
Звук / Музыка: 9.5 / 10;
Геймплей: 9.5 / 10;
Интерфейс / Управление: 9.5 / 10;
Итог: 9.5 / 10;
Писал обзор,нажал послать,а он меня на глав страницу входить в профиль.Подонки!
Чёрная коробка с лёгким жужжанием съела диск God of war 3.Кажется это было совсем недавно, но если посмотреть на календарь, то это было почти полторы недели назад. Здешний геймплей просто пожирает время. Ведь если подумать, то рецепт GOW3 это, в некотором роде, рецепт идеальной игры. Великолепный геймплей. Лучшая графика. Отличный саундтрек. Интересный сюжет (по меркам жанра, конечно). Теперь разберём всё это поподробнее.
Знакомые все лица. Не Heavy Rain, конечно, но всё равно великолепные.
Начнём с главного. С геймплея. Геймплей со времён первой части почти не изменился .И правильно, ибо пипл хавает как был отличным так и остался. А состоит он из: Боёв (3 меры) Загадок и акробатики (1 мера) сюжетных вставок (1 мера).Бои стали даже лучше. Глубже, что-ли. Почти все комбо - те же что и раньше. Но есть и несколько важных нововведений. Теперь (которая, к слову, в каждой «номерной» части разное значила) «Притягивает» Кратоса к противнику, Что (приписка от К.О.) позволяет серии ударов делать гораздо длиннее ( да и бронза «1000 ударов» против серебра «200» из 2 части тоже намекает.)А позволяет прямо во время серии сменить одно оружие на другое. Что (Опять К.О.) даёт нам примерно тот же результат. Акробатика, стоит отметить, ни капли не поменялась со второй части. Но там, напомню, «перки» Кратос получал (Отрывал, отрезал это не существенно) постепенно, по ходу сюжета. Сейчас-же всё в наличии с самого начала. Даже любимые клинки Афины. А вот всё остальное оружие придётся отбирать по сюжету.
Кстати, об оружии. Теперь каждый предмет из Арсенала Кратоса может стать любимым. В отличие от первых двух игр, где в дополнительном оружии не было пользы, тут всё оружие равноценно. И если Крюки Аида, Хлыст Немезидо и Клинки Изгнанника (тюннингованная версия клинков Афины) в целом достаточно похожи, то Немейский цестус обладает собственной индивидуальностью. Сильные, немного медленные, эти Перчатки могут претендовать на почетное звание любимого оружия. Магия уже не переключается крестовиной (это почётное место занято оружием), а привязана к каждому конкретному орудию. Также есть Предметы, среди которых Лук Апполона, Голова Гелиоса, которая и без тела хозяина отлично работает, и Сандалии Гермеса, позволяющие делать стремительные рывки сбивая всё на своём пути, и в специальных местах бегать по стенам.
Для всего награбленного отдельная полоска, которая восстанавливается за пару секунд «отдыха»
Квестовые элементы немного потеряли в качестве. В первой части они были, как писал один небезызвестный человек, «В стиле «убивай, кхем… люби гусей»». Несмотря на отсутствие гусей как вида, сейчас тамошние загадки воспринимаются именно так. Вторая же игра сделала в этом плане огромный скачок вперед, и идёт на «Ура» даже сейчас. Сабж находится по середине. Лучше (заметно) первой, но похуже второй.
Ещё можно заметить возросшее количество скриптов. Так-то оно конечно эффектнее, но иногда игра воспринимается как Modern warfare в Древней Греции.
В игре всё такая же отлично сбалансированная сложность. Но в испытаниях сложность стала заметно ниже. Если раньше на прохождение всех испытаний уходило часа 4, то теперь все испытания падут перед более-менее опытным игроком менее чем за час. Это, может и неплохо, нервные клетки не восстанавливаются, как я слышал. Да и новый джойстик вещь не дешевая. Но время игры сильно сократилось, так что я за Хардкор. Игра очень коротка. Нет, если бы она была дольше, она возможно, успела бы надоесть, и это лишь испортило бы впечатление. Но многие ждали эту игру 3 года и им просто мало этого. Конечно, сознательные товарищи, купившие коллекционку уже видимо скачали «Испытания изгнанника». Они сложнее конечно, но и они скоро падут. Успокаивает тот факт, что видимо нас ещё долго будут кормить питательными DLC, но хотелось бы, чтоб это были не однообразные испытания, а новые приключения. Ведь Кратос немало времени провёл служа Богам.
Последнее что увидит Посейдон. Бедняшка.
Графика в игре выше всяких похвал. Но лучше всех, как это неудивительно, выглядит няшка Кратос. Как он рычит, как кровь оседает на теле, как золотое руно на руке отражает свет, какая предсказуемо отличная озвучка… Ну тут я лучше остановлюсь пока ни у кого не возникло сомнений в моей ориентации. А какой тут свет, какая вода. Можно долго хвалить графическую составляющую, поэтому просто скажу: Один уровень с uncharted 2 и heavy Rain. И что из этого лучше, ещё под вопросом.
Саундтрек тоже хорош. Тут и несколько старых композиций, и новые тоже в наличии. Старые, надо признать, звучат получше, но возможно это ностальгия взыграла.
Но он создаёт нужное настроение, и это главное. А печальная песня, играющая в царстве Аида, рядом со статуями Пандоры, так и просится в трек-лист.
Мини-приложение «Найди Кратоса»
Вначале сюжет предсказуем. Кратос верхом на Титане взбирается на Олимп, по пути убив божка, угрожает Зевсу, ну тут всё ясно. Но, на самом верху его скидывают прямехонько в реку Стикс. Пока мы плывём и восхищаемся водой, из Кратоса высасывают все его силы (где-то это уже было, а? Впрочем без этого никак). Когда мы выбираемся на сушу, тут ещё более внезапно появляется... Но впрочем дальше уже всё далеко не так предсказуемо. Также следует заметить, что всё вышеописанное творится в первые 20 минут игры, дальше темп немного сбавляется, что, на мой взгляд, неплохо. В целом, сюжет в игре приятный. Но иногда не оставляет ощущение что, разработчики писали сюжет не думая о том, чтобудет дальше, и по мере повествования подстраивали его так, чтобы он не трещал по швам. Кратос наконец раскрылся как персонаж, а не как брутальная машина для убийства. В конце ему даже можно немного посочувствовать. Впрочем как брутальная машина Он раскрылся ещё лучше. О, брутальности Кратоса нет предела. Как он расправляется с врагами, рвёт головы, рубит конечности… Всё он это делает с такой же кристально чистой, звериной яростью, как то, с какой грацией Байонета уничтожает врагов, да и просто ходит. Игра очень, очень жестока. Но при этом вся эта жестокость неотъемлемая часть атмосферы.
Ну вот так. Игра получилось шикарная. Может и не стоит ради неё брать консоль, но вот для владельцев «Хлебницы Дарта Вейдера» однозначный Маст хэв. Игра сама по себе ничего нового в жанр не внесла, но при этом стала новым эталоном.
Завершающая часть трилогии завершилась и это печально. Но DLC, сайт из платины да и продажи говорят нам: «Мы ещё увидимся.». И это прекрасно.
Подведём итоги:
Сюжет / Игровой мир: 8.5 / 10;
Графика: 9 / 10;
Звук / Музыка: 8.5/ 10;
Геймплей: 9 / 10;
Интерфейс / Управление: 8.5 / 10;
Итог: 9 / 10;
В 2005 году от игры God of War мало, кто что-то ждал. Слэшер от никому неизвестной студии на консоль, чей жизненный срок подходил к концу, да еще и во вселенной Древнегреческой мифологии. Игра вышла, и все поняли, что это лучшее что есть в жанре. Принц Персии ушел в запой, и новым королем западных (западных, потому что была еще серия ДМК) слэшеров стал Кратос. Вторая часть просто порвала всех, в том числе и саму PS2. Такого никто и никогда не видел, это был фурор. Серия GoW навсегда вошла в золотой пантеон игр для второй консоли от Sony. И вот прошло 3 года и весь игровой мир замер в ожидании 16 марта. В этом году уже были Байнетта, Данте, Война. Но играя в них мы думали: "Вроде ничего, до GoW3 будет чем заняться." И вот он вышел, его шрам украшает плакаты многих магазинов. Мы ждали и верили, что он поставит планку в качестве игр, или хотя бы станет лучшим в своем жанре.
И вот поиграв в него можно сказать одно...
God of War 3 - игра, которая взрывает твой мозг своим началом. Это игра после прохождения которой остается двоякое впечатление. Игра которая должна была поставить планку качества, но поставила только вопросительный знак...
В ГоВ3 мы по прежнему ползем на Олимп, чтобы убить Зевса. Начало игры, просто феерическое. Масштаб, эпичность все на высоте. Бой с Посейдоном, а вернее добивание лучшее, что вы когда-либо видели в играх. А бой с Аидом лучший бой в слэшерах вообще. Кратос за 3 года стал еще брутальней, жестче. Ему все равно, что будет с миром, он эгоист. Он идет к своей цели, а тот кто встанет на его пути поплатится за это. Кишки, кровь, глаза выскакивают из противников, а ему все мало. Игра явно не для слабонервных. Но без этого ГоВ был бы не ГоВом.
И вот после боя с Аидом, ты ждешь что будет еще круче, но... Непонятно по какой причине, но игра после победы на царем Ада, сбавляет обороты. Прохождение превращается в скучные потосовки с несколько десятками противников. Пехота это вообще ничто, поэтому всегда ждешь больших монстров, которые появляются не часто. Во и получается, что середина игры, это отрывание головы-фонаря и игра в салочки с пацанчиком с замашками гопника и все. Игра возвращается в превычный темп после отдыха с Афродитой. От масштаба боя в Тартаре с Кроном просто тихо офигиваешь. А комната с огромными ящиками, лучшая локация в игре. Но вот главный бой с Зевсом разочаровал. Фаталити с ним бесподобное, но вот сам бой скучный. Явный минус что бои происходят в закрытых локациях. Бой во 2 части ГоВа, я считаю был куда эпичнее, чем тут...
Так же хочется отметить, что почти всю игру мы бегаем по вокруг этой дурацкой цепи, которая связывает подземный мир и Олимп. Летаем вокруг нее на протяжении всей игры, туда сюда, туда сюда. Да и вообще с локациями тут не все в порядке, иногда складывается впечатление, что бегаешь все время в одном месте. Для слэшеров место действий - один из главных пунктов для успеха.
Гейплей тут остался как в старом добром 2005 году. Управление нареканий не вызывает, к нему быстро привыкаешь. Претензия лишь одна, могли бы дать повертеть камерой. Хочется поглазеть на все по лучше. А вот механика игры очень достает. Она осталось старой, не чуть не измененной. Двойные прыжки, акробатика и прочие элементы в такой игре должны быть выполнены на высоте, а они тут очень раздражают. Такое чувство, что за пять лет никаких Анчартедов и Асасинов не было. Постоянные недолеты, перелеты, невидимые стенки. По ходу игры возникают вопросы типо: Почему я не могу запрыгнуть на этот ящик, который мне по пояс?
Здесь отличные загадки, но все эти же элементы механики их усложняют. Раз за разом ты умираешь, причем ты не виноват, виновата игра, которая очень угловатая в этом плане. Далее, непонятно что мешало сделать разработчиком главы в игре. Проходить опять все заново ради одно момента в середине, очень напрягает.
Пройдя God of War 3, почему то вспоминается Килзон 2. Обе игры очень крутые снаружи, но очень старые внутри. Я рад, что приключения Кратоса закончились. Достойный финал, отличный истории. Играть в Бога Войны нужно в первую очередь ради битв с боссами, ибо равных ему нет. Игра была бы отличной, если бы Санта Моника довела бы до ума остальную часть игры. А так это очередной хороший эксклюзив для PS3. Именно, что хороший, ибо до Анчартеда2 ему далеко, как Кратосу до Олимпа.
Оценка:
8/10
1. Если вы будете кричать в течение 8 лет, 7 месяцев и 6 дней, то количества акустической энергии, которое Вы выработаете, хватит на то, чтобы подогреть одну чашечку кофе.
(Опрос)
lab.andre-michelle.com/tonematrix
вот вам камрады - втыкать и перецца
кароче - нарыл 5ти серийный английский фильм про зомби
общая продолжительность часа 3 с половиной
название в заголовке - искать на торренте
(перевод 1001синема)
замут :
команда телевизионщиков пытается выпустить в эфир очередную серию Большого Брата и в то же время мир накрывает волна зомби... дальше жесть в инсайдерских декорациях - крута очень
как теперь уснуть - хер его знает
все трейлеры есть на ютубе, но не имеют эмбдед кода
вот вам тизер - по мне так афигенный
Последний: Korben Dallas, 29 марта 2010 года в 15:17