До начала продаж Kinect остается еще месяц, а журналисты уже успели раздобыть копию руководства пользователя, в котором можно прочитать, какие возможности и ограничения ждут будущих обладателей устройства. Ранее мы публиковали новость, что новый контроллер не потребует большого пространства для игры. Похоже, у Microsoft все-таки свои представления о площадях современных квартир: согласно мануалу, игроку следует стоять в двух метрах от устройства. А если вас двое, то расстояние должно увеличиться до 2,5 метров.
При этом Kinect нельзя просто поставить на пол. Следует поставить его на возвышение от 60 сантиметров до 2 метров, причем сенсор больше всего адаптирован именно под крайние значения, а средняя высота (метр-полтора) является наихудшей. Запрещено ставить Kinect на консоль. В случае, если вы являетесь владельцем тонкой версии Xbox 360, можете просто подключить устройство к приставке. Если же у вас старая модель, то придется воспользоваться отдельным шнуром и воткнуть его в розетку.
Если вы сделали все как надо, но Kinect все-таки будет работать плохо, производитель рекомендует включить свет в комнате, но при этом проследить, чтобы лампочка не светила в камеру. Прямые солнечные лучи ей тоже противопоказаны. Если и после этого Kinect вас не видит, следует сменить одежду на более контрастную (этот пункт особенно оценят любители ходить в гости или принимать таковых). Руководство настоятельно рекомендует убедиться, что рядом не будет мебели, окон, лестниц, стен, аппаратуры, детей и домашних животных. Судя по описанию, идеальным местом будет пустыня — там нет ни стен, ни окон, а животные если и есть, то не домашние, а очень даже дикие. Вот только непонятно, что в этом случае делать с прямым солнечным светом.
P.S.: Взято с игромании
Собственно решил расшевелить блоги каким нибудь "модным и оригинальным" опросом ^^
Создал анонимный опросник. Не знаю зачем, но пусть будет.
Ссылка - ать!
Итак, обещанный «первый взгляд» сдан на корректуру. Думаю, что в ближайшие день-два будет опубликован. Сейчас же немного поясню, как его воспринимать.
Первое – это не описание демоверсии, ни разу. Текст составлялся по нескольким первым главам полной версии игры.
Второе – материал не претендует на какую-то фактическую точность. Если дальше в геймплее или постановке что-то поменяется, то я непременно отражу это, но позже и в рецензии. Концепция статьи «увидел – поделился тем, что увидел, разобрал увиденную концепцию ни винтики». Это, кстати, и отличает материал от подавляющего большинства записей в блогах, где, как правило, люди не утруждают себя объяснять, почему игра им не понравилась/понравилась. Разумеется, подобный подход для наших материалов неприемлем.
И, наконец, - третье: в конце текста Вы увидите оценку. Она – предварительная. И если балл там высокий, это еще не значит, что такой же переберется и в саму рецензию.
В общем-то, это все, что нужно сказать.
Спасибо за внимание и приятного чтения=).
P.S Если есть вопросы - задавайте=).
Плюс игра ни разу не казуальная. То есть – вообще не казуальная. Практически любой противник способен буквально с парочки серий отправить к праотцам главного героя. Боссы – отдельная история. Они большие – это первое. Действительно большие: величиной с небоскреб. И убиваешь их на манер Колоссов – это второе.
Есть болевые точки, до которых еще добраться нужно. По рукам, шее – много по чему.
QTE – отдельная тема. Оно не классическое Shenmue-подобное или, если угодно, god of War’ро-подобное. Правый шифт запускает Qte-систему. Появляется кружок, который сужается и, если не успеваешь вовремя среагировать (нажать совершенно произвольную кнопку атаки), персонаж получает урон. В зависимости от силы удара (скажем, крестик или треугольник) количество кнопкодрочки снижается. И только под конец условной серии появляется что-то напоминающие похождения Кратоса. Но мельком и понарошку.
Вообще, можно еще долго распинаться, рассказывая об этой игре, но у меня к вам, друзья, есть конкретный вопрос: Вам необходим «первый взгляд» на эту CastleVania? Полноценная рецензия, конечно, будет, но позже. А вот «первый взгляд» дня за два я написать вполне в состоянии.
Работая над пилотным выпуском «Мейнстрима», мне почему-то вспомнился один эпизод. Когда-то ко мне в руки попала лицензионная кассета с фильмом «Смертельная Битва: уничтожение». Для человека, который привык к одноголосой «прищепке» Володарского качественный релиз от компании «Союз», скажу прямо, был в диковинку.
Конечно, потом «добрые дяди» кинокритики мне объяснили, что фильм этот – говно. Но сам факт того, что ко мне в руки попала ЛИЦЕНЗИОННАЯ кассета с копией фильма, который был снят по любимой игровой вселенной, впечатлял.
Сейчас уже никого не удивишь обширным списком релизов и качественным дубляжом. Каждая более-менее крупная торговая сеть считает своим долгом открыть свой «уголок кино». Но когда хорошее качество было либо в кинотеатре, либо по телевизору, домашнее видео «без прищепки», поражало.
P.S А еще по первому каналу (насколько мне помнится именно по нему) показывали «уничтожение» пиратских фильмов», и даже акция была «принеси две пиратские кассеты и получи лицензионную». Круто, чо.
Последний: Piro, 8 октября 2010 года в 09:40