Microsoft давно обещает заняться реанимацией PC-игр. Правда, дальше слов пока дело не пошло: даже Fable 3 еще не выпустили, хотя на Xbox 360 она вышла еще два месяца назад. Журналисты сайты TechRadar из неких анонимных источников выяснили, что Microsoft планирует всерьез заняться PC-играми с выходом Windows 8, которая должна укрепить позиции компании в этом секторе.
Это, наверное, лучший опенинг в истории дублированного аниме.
Кто чего себе желает? Не стесняемся отвечаем!
Ну, разу уж пошла такая пьянка, напишу еще о «Шерлоке» – крайне любопытном образце «мини-сериала» от BBS.
Наш сумасшедший «голубой шарик» за всю свою современную историю знавал немало интерпретаций классических произведений – как детективов, так и «интеллектуальной прозы». Экранизации Артура Конан Дойля в этом условно большом списке стоят, что называется, «особняком» от сотоварок по тележанру.
Разумеется, больше всего досталось мистеру Шерлоку Холмсу. Он и гитлеровцами успел повоевать, и даже, в одной из компьютерных игр, самого Ктулху «побить». В 2010 году вышло два любопытных образца «Шерлокианы» - полнометражный фильм и… мини-сериал от BBS.
Признаться честно, я не ожидал от «еще одного прочтения классика английского интеллектуального детектива» чего-то неординарного. Решение же режиссера перенести все действие в «век мобильных телефонов» настораживало. Как такое возможно? Ведь и прием затерт до нельзя, и Холмс… какой-то не такой… Молодой слишком, эмоциональный. В «Шерлоке Холмсе» с Дауни-младшим хоть эпоху сохранили, а тут 21 век, современный Лондон и.т.д.
Как ни странно, все те тревоги, что сопровождали меня с самого начала, как рукой сняло сразу после просмотра первой серии. С подачи Пола Макгигана «Этюд в багровых тонах» превратился в «Этюд в розовых тонах». Это не плевок в сторону фанатов, а одна из сценарных особенностей. Оригинальный текст «этюда» был переработан сценаристами таким образом, чтобы все три эпизода мини-сериала воспринимались как единое целое. Рейчел (девушка злодея) не упоминается вовсе, а супостатом был выставлен Мориарти. Он и стал связующим звеном между разрозненными историями. Хотя и от «канона» осталось немало: например, сильно рассмешил отрывок, в котором Шерлок рассказывает Уотсону о его брате по его… мобильному телефону, который заменил часы-брегет. Ясно дело, в 21 веке никто подобным устройством уже не пользуется, поэтому «царапины вокруг механизма» сменились «царапинами вокруг разъема для зарядки». Такая «подстройка ситуации под себя», на удивление, воспринимается как должное – без лишней натуги, органично.
Это же касается и других шероховатостей и узких моментов первозданного сеттинга. Однако я долго гадал, какой же рассказ лег в основу второй серии. Оказалось, что «пляшущие человечки». Вот, правда – параллелей конкретно здесь немного. Завязка (странные послания) да смерть той, кому они были адресованы. Ну, наверное, к «отсылкам» еще можно отнести китайский клан контрабандистов и убийц, заменившим «американский привет» из оригинала.
Наверное, единственное, что поначалу способно вызвать недоумение – это перетасовка в характере героев. Шерлок – более эмоциональный, Уотсон – пишет не книги, а ведет интернет-дневник по совету своего психолога. Они даже друг друга по имени зовут, чего, разумеется, у Конан Дойля не было и в помине. Но более всего досталось сторонним персонажам: Лейстрейд кардинально сменил характер, записавшись в поклонники таланта Шерлока, а Майкрофт из «любимого брата» превратился в «заклятого врага», вечно опекающего нерадивого отщепенца.
Отдельным пунктом хочется выделить актерскую игру. Бенедикт Камбербэтч отлично вписался в роль. Его Шерлок великолепен. Уотсон тоже не подкачал. Короче, кругом одни плюсы.
Sherlock – идеальный пример того, как следует «освежать» классические произведения мировой литературы.
Шестой сезон «Доктора Хауса» (House m.d) завершился на довольно минорной ноте – на смерти одной из пациенток героя Хью Лори. Казалось бы, тут и сказочке конец, анн нет: по сети уже разгуливает наглой походкой восемь серий седьмого сезона. Что не говори, а наверстать этот проблем необходимо.
Первые эпизодов сорок House m.d был обыкновенным детективом, только на медицинскую тематику и с более проработанными персонажами, чем, допустим, в том же Low and Oder и его многочисленных спин-оффах. Какой-то общей канвы не прослеживалось, и сериал можно было смотреть в абсолютно в рандомном порядке. Это подкупало. Попробуйте-ка опустить парочку серий Lost; гарантирую – запутаетесь во всем том бреде, что закрутили сценаристы. С Хаусом все иначе. Вернее было иначе. Стандартная схема: завязка, расследование, кульминация – приказала долго жить где-то на середине третьего цикла. Иначе говоря, появился какой-никакой, а сквозной сюжет. Смерть Эмбер, психиатрическая клиника, первая жена Уилсона (образ списан с Уотсона) – небольшие фрагменты, приоткрывающие завесу «тайны» над характерами персонажей, дополняющие их и обогащающие новыми красками. Сменился и жанр – из детектива с элементами комедии House M.D обернулся детективом с элементами драмы. У второстепенных героев (например, пациентов) ставка была сделана на психологизм. Как результат, заметно поменялось настроение самой франшизы, и это просто чудесно. На приемах, что были заведены еще во времена зарождения Doctor Who, проект такого уровня долго бы не смог продержаться.
Долгое время не решался опробовать New Vegas. На то были разные причины – от банального «эта RGP способна сожрать слишком много времени» до «черт, да там программных ошибок полон терем». Однако сегодня «час икс» настал. Игра установлена на жесткий диск компьютера и, вроде как, даже «вылечена» от большей части багов. По крайней мере, очень хочется в это верить, ведь после инсталляции поиграть удалось минут двадцать от силы.
По первым впечатлениям – это Fallout 3 с фенечками, вроде хардкорного режима, где и персонаж устает, и кушать требует. Это, что касается механики. Подход к дизайну Обсидиан выбрала немного иной. И атмосфера вестерна (возможно, его спагетти варианта) New Vegas подошла как нельзя кстати. Окружающие люди (первая деревушка +несколько обучающих квестов), ковбой-робот с повадками «База Лайтера из Toy Story», который выкопал персонажа из песка – это все OK с большим-пребольшим плюсом в копилку Obsidian. Опять же, хардкор-режим – интересное нововведение, несомненно, малоподходящее для «казуальных игроков».
И главное: по свидетельству очевидцев, которые уже прошли New Vegas вдоль и поперек, в NV хорошо проработана система «фракций». А именно: все действия игрока влияют на ту или иную сторону конфликта. Это, разумеется, очень круто. Хоть Obsidian и не изничтожила совершенно дебильные «быстрые перемещения из локации в локацию за один клик».
В общем, на первый взгляд все круто.
А что вы на этот счет думаете?
Сегодня познакомился с чудесными ребятами из EA Россия. У меня будет три совместных проекта с ними в 2011. Ура!
Хотим сделать коллекционку к Масс Эффекту3 с фигуркой Шепарда или Нормандии. Ну и разумеется Драгон Эйдж 2 будет с сюрпризом.
Подарили мне неизвестную общественности игру c PS Move - Create. Буду дегустировать.
Все прогресивное ГОТПС3 сообщество призываю к голосованию! Аларм!
Кто не желает отдавать свой голос в чужие руки - ГОЛОСУЕМ ТУТ
Всем ПЕАСЕ!
Миррорс Эйдж 2 - не будет 100% , а жаль...
Последний: Ruysaki, 24 декабря 2010 года в 21:24