О концепции «игрожура на дому» я услышал чисто случайно. И, как позже выяснилось, зря. Джеймс Ролф, Ностальгирующий критик – их творчество интересное, не пресное и с неплохим юмором (маты к месту).. Это из иностранного.
В этой стране (а стране ли?) термин переродился в ужасное направление «обзорщиков», где княжьим балом верховодит Илья Мэддисон.
Его попытки копировать Ролфа до определенной поры выглядели как минимум забавно. Взяв за основу жанр Джеймса, Мэддисон заполонил интернет дешевыми видео с блевотным юмором.
Но свято место пусто не бывает. Появился-таки в России человек, чьи видео не просто сделаны качественно, но еще и ничем не уступают западным аналогом. Речь, конечно же, идет о Витасе Мицкусе, в рунете больше известном под ником Зулин.
Вернее появился он примерно в одной время с Ильей, но популярности такой не набрал. Почему? А вы сами сравните.
Хо-хо, сколько срача вокруг себя собрала публикация о свежих оценках EDGE. Самое смешное, что народ в очередной раз балаболит об объективности и даже не текста (непредвзятости, то бишь), а ОЦЕНОК. Это вдвойне тупо.
Десятки раз уже говорилось, что любая потуга на объективность или непредвзятость глупа даже в теории, а на практике получается совсем забавно. Особенно хорошо это видно на примере российской прессы, которая и породила миф о нашей сегодняшней теме для разговора. Люди элементарно перекормлены всей этой шнягой, в результате чего и возникают локальные споры, где один фанатик пытается доказать другому, что он зело баран.
На самом деле, единственная концепция, что, на мой взгляд, имеет право «жить» – это концепция авторского журнала. Автор не пишет о себе в третьем лице и не ставит свои вкусы ниже мнимой «объективности». Таким был Game.EXE , таким был PC Gamer, и таким стала Страна Игр.
Журналом, где авторское начало никогда не принижается в угоду непредвзятости, а текст ставится выше, чем оценка.
По сути, редакция Game.Exe воплотила в жизнь концепцию «новой игровой журналистики» задолго до того, как этот термин был введен в обиход. Позже это знамя подхватил PC Gamer, в который перешли работать бывшие сотрудники «учу».
Подшефные издания Димы Агарунова (Gameland) какое-то время страдали от болезни «двух стульев»: попытки удержаться в русле объективности и нежелании некоторых авторов писать пресно, перечисляя лишь факты. Первым откололся Алекс Глаголев, следом за ним ушел Валерий Корнеев (теперь, впрочем, вернулся). В случае с Корнеевым ситуация «запутанней», но, собственно, это не так уж и важно.
Времена, когда СИ держалась на трех авторах давно прошли, и теперь этот журнал единственный на всем рынке (что посвящен консолям) представляет интерес… как журнал, а не рекламная «колбаса» свежих релизов. Увы, Game.EXE почил в Бозе, но на его смену пришло другое издание. Ничуть не хуже (речь чисто о концепции) – просто другое.
Со своим подходом, но тоже авторское и пока что единственное, которое реально интересно читать. Авторский журнал? Это очень даже Ok. А то все эти крепкие середнячки и «объективные/ не объективные оценки» заебали. Как в собственной практике, так и при чтении. Если я захочу получить порцию свежей рекламы, я использую связку «english Wikipedia + Gametrailers», а от рецензии я хочу максимально возможного «я», чем и славен EDGE.
А вы «объективность», «объективность».
P.S: EDGE – это, если кто не знал, имиджевое издание, которое распространяется по подписке. У него своя фан-база и его редакция уже давно хуй положила на принцип «поставить оценку, основываясь на среднем балле по GameRankings».
Наиграл тринадцать часов в Dragon Age 2. Уже вырисовывается какая-то общая картинка, с которой можно работать (писать) и которую можно разобрать на части.
Для начала, конечно же, о минусах, потому что хэйтеры, не поиграв предварительно в полную версию, буквально все тематически форумы успели засрать.
- Дизайн: он странный – местами откровенно халтурный (некоторые районы города; клоака, например), а местами просто сносный.
- Количество битв: реально заебывает по тридцать раз убивать одних и тех же монстров в похожем антураже.
- Копипаст подземелий: внутреннее убранство и даже логика лабиринтов идентична, что наводит на печальные мысли.
Теперь плюсы:
- Боевая система: она не потеряла глубины в плане тактики, но стала гораздо более быстрой и зрелищной.
- Квесты и сюжет: вот об этом пункте стоит поговорить отдельно. Первые, наверное, часов семь (если не выполнять сайд-квесты) – по сути, здоровенная преамбула к предстоящим событиям. Перед Хоуком обрисовывают политическую картину, вводят в курс дела – он знакомится с другими персонажами и набирает популярность. После экспедиции в глубинные тропы, подача материала меняется, и на первый план выплывает умение Bioware работать с контентом и вариациями. Я в «прологе» (назовем его так) допустил несколько ошибок: взял Бетани (сестру Хоука) с собой – она потом погибла. Не прикончил «Джека Потрошителя». В результате он убил мать главного героя.
- Самое важное, что всего этого можно было бы избежать, прими я другое решение. Да, карма подпортилась бы, но не суть.И таких вот примеров «сквозных квестов» целое дохрена. Накосячил где-нибудь в начале – и это тебе потом может здорово аукнуться. Потому как вырезать храмовников – это… в общем, на это Алистер (спутник пластиковой куклы (протеже) из Origins) немного обиделся бы.
- И, наконец, аллюзии – их дофига. В общем, их было достаточно и в Origins, но именно во второй части, которая потеряла ебучую атмосферу фэнтези, они явственно прощупываются. Тот же Джек Потрошитель, негры (Кунари, Эльфы или маги), давление религии над наукой – их и правда много, перечислять просто все, что увидел, лень.
В общем, граждане не игравшие, но осуждающие, совет один: перетерпите вводную часть и… попытайтесь проникнуться тем, что Bioware привнесла в Dragon Age 2. А если не получается проникнуться, то забейте – значит, игра просто не для вас.
И не нужно ныть насчет того, что из «балдурса не по вселенной D&D» сделали God of War. Это далеко не так, хотя, безусловно, DA 2 сильно отличается от своего предшественника. На мой взгляд, в лучшую сторону.
P.S: Советую корреспонденцию Хоука читать. Реклама «средневековой виагры», ну… это довольно забавно, хоть и заезженно.
Мнение, конечно, далеко не полное и не окончательное. Возможно, оно изменится, но вот пока из того что видел, вырисовывается отличная игра, на которую не жалко потратить несколько вечеров.
В Американском лайве появилась программа для сетевого тестирования. Причём за каждое прохождение дают по шмотке для аватара. На официальной страничке написано что данный сервис исключительно для улучшения xbox live, хотя в начале нас просят согласиться на передачу информации с консоли и всякого рода сбор результатов тестирования.....
История казни слона в США тесно связана с историей изобретения электрического стула. Томас Эдисон и Джордж Вестингауз боролись за то, чтобы их системы тока не были задействованы при изобретении электрического стула, иначе их имена были бы связаны со смертью. Томас Эдисон ратовал за то, чтобы его система постоянного тока была использована при освещении городов, а не при казни. В свою очередь, Вестингауз не желал, чтобы его система переменного тока ассоциировалась со смертью. Это бы повредило их компаниям, как считали оба изобретателя. Казнь слона состоялась уже после введения электрического стула как метода казни. Таким образом, противостояние двух изобретателей продолжалось много лет.
Топси, слон из Индии, была высотой в 10 футов, 19 футов и 11 дюймов в длину. Топси была привезена для цирка за 28 лет до ее казни, ее возили с представлениями по всей стране, она работала на постройке парка в Кони-Айленде, штат Нью-Йорк. За 2 года до описываемого события Топси изменилась, стала более агрессивной и иногда неуправляемой. Она задавила троих людей и за это была приговорена к смерти. Идея повешения была встречена протестом со стороны защитников животных.
В воскресенье 4 января 1903 состоялась казнь слона в Луна Парке Кони-Айленда. За экспериментом наблюдали полторы тысячи человек.
Для Эдисона представилась великолепная возможность продемонстрировать опасность переменного тока, который может быть смертельным даже для слона. На шею слона был привязан трос, один конец которого был прикреплен к вспомогательному двигателю (donkey engine), а другой – к столбу. К ее стопам были присоединены деревянные сандалии с прослойкой из меди. Это были электроды. Они были соединены посредством медного провода с генератором одной из электрических станций Эдисона. Был подан ток напряжением в 6600 вольт! Слон умер через 22 секунды после начала подачи тока, не издав ни звука. Однако известно, что перед смертью ее кормили морковью с цианидом калия.
Эксперименты Эдисона и Брауна произвели впечатление на Нью-йоркское общество судебной медицины, которое было ответственно за разработку рекомендаций по использованию нового метода исполнения приговора. Опыты проводились в присутствии прессы. Сообщения о безболезненности смерти заполонили страницы газет. Нью-Йорк Таймс писала: «Переменный ток, безусловно, оставит без работы палача».
Хотя из этого противостояния вышел победителем Томас Эдисон, в истории изобретения электрического стула оба изобретателя выступают главными действующими лицами.
А слонихе Топси поставлен памятник рядом с местом, где она была казнена.
Один из самых громких случаев казней слона в истории США – казнь, произошедшая в Теннеси тринадцатого сентября 1916 года. Слона, по имени Большая Мэри, казнили без суда. Даже неизвестно, в смерти скольких людей она виновна (по одним данным 3, по другим – 8). Точно известно, что Большая Мэри задавила своего дрессировщика 12 сентября 1916 года. После нескольких попыток застрелить слониху, было решено казнить ее через повешение. Большая Мэри (весом в 5 тонн) была повешена на подъемном кране. За казнью по разным данным наблюдало от двух с половиной до пяти тысяч человек.
представляю вам свой канал www.youtube.com/user/MAGIXRps3
видео доступно с утра в принципе, задавайте вопросы кому что интересно, я отвечу! там есть геймплейное видео, показаны комбо у саб-зиро и скорпиона а так же бой на высоком уровне сложности с Jonny Cage
он блестателен!! 1080р и возможность проигрывания треков в игре ( что видно в борьбе с джонни)! !!! куча комбо приемовударов, возможность их сочитания безгранична, все супер)))
Toasty! в игре есть(выскакивающий мужик в углу экрана)))) не привычно его видеть не в квадратиках))) (Это Ден "Toasty!" Форден! Композитор всея музыки МК, руководитель данного отдела у NetherRealm Studios! С командой по МК с самой первой игры
комбо теже самые что и во второй по комбинациям вроде, по крайней мере у скорпиона, делаются их НА МНОГО проще! не знаю почему) может потмоу что управление отзывчивее в разы! на экране мясо происходит) мой скорпион летает туда сюда, А потом 2 цепи выпускает в сиськи милине)))
и ребят, просто интересно, почему контактовское быдло думает так - Led Zeppelin - Eye Of The Tiger ("Сверхестественное")
и таких около тысячи)
Бля, вот что-что, а перевод в Dragon Age 2 – полное говно. Начиная с неточности в названиях (чемпион стал защитником) и заканчивая лексической заменой некоторых идиом. Так «непорочный цветок» (фразеологизм неточный) превратился в девочку-целочку. Вот спрашивается: нахер такое вытворять? Я уж молчу про «ихние» вместо «их».
Благо пока таких примеров попадалось не так уж и много (чтоб совсем жесть), но твою же мать… Запороть в очередной раз субтитры! Я понимаю еще дубляж с его укладкой в артикуляцию персонажей, но это… переходит все рамки. Мда. Не оскудеет земля русская на кретинов
Sony, запустит демо MotorStorm: Apocalypse сегодня в PSN
В демо будет присутствовать 3D и так же подержка 1080p ,вы сможете проехать по 1 из 40 трасс ,так же будет доступно 2 класса автомобилей
В PSN появятся аватары и тема из игры MotorStorm: Apocalypse
Надеюсь вы успеете скачать демо ,потому что PSN будет находится в автономном режиме в течении 11 часов, PSN перейдет в автономный режим в 4:05pm GMT
UPDATE. Поиграл. Мдаа уж... Графика средняя, физика машин совсем убогая (не аркадная, а именно убогая) аварии лукс лайк шит. Может возьму б.у. Это максимум.
Блин, мультиплеер Crysis 2 оказался на редкость приятным режимом. Тут нет (пока нет) дикого давления на режим «комьюнити», и в него можно играть по вечерам ради отдыха. Конечно, есть и экспа ранговая, и командные битвы, но это не мешает получать удовольствие.
P.S: Разработчики в кой-то веки потрудились над оптимизацией – за целый час ни одного лага и намека на баги. Вот так и нужно работать. Хотя каким будет однопользовательский режим пока, конечно, не ясно – может быть, классным, а может быть, диким говном – таким, как первая часть.
Последний: Dedzen, 12 марта 2011 года в 17:47